HTML5定义了FileReader作为文件API的重要成员用于读取文件,根据W3C的定义,FileReader接口提供了读取文件的方法和包含读取结果的事件模型。

FileReader的使用方式非常简单,可以按照如下步骤创建FileReader对象并调用其方法:

1、检测浏览器对FileReader的支持

if(window.FileReader) {
var fr = new FileReader();
// add your code here
}
else {
alert("Not supported by your browser!");
}

2、调用FileReader对象的方法

FileReader 的实例拥有 4 个方法,其中 3 个用以读取文件,另一个用来中断读取。下面的表格列出了这些方法以及他们的参数和功能,需要注意的是 ,无论读取成功或失败,方法并不会返回读取结果,这一结果存储在 result属性中。

方法名 参数 描述
abort none 中断读取
readAsBinaryString file 将文件读取为二进制码
readAsDataURL file 将文件读取为 DataURL
readAsText file, [encoding] 将文件读取为文本
  • readAsText:该方法有两个参数,其中第二个参数是文本的编码方式,默认值为 UTF-8。这个方法非常容易理解,将文件以文本方式读取,读取的结果即是这个文本文件中的内容。
  • readAsBinaryString:该方法将文件读取为二进制字符串,通常我们将它传送到后端,后端可以通过这段字符串存储文件。
  • readAsDataURL:这是例子程序中用到的方法,该方法将文件读取为一段以 data: 开头的字符串,这段字符串的实质就是 Data URL,Data URL是一种将小文件直接嵌入文档的方案。这里的小文件通常是指图像与 html 等格式的文件。

3. 处理事件

FileReader 包含了一套完整的事件模型,用于捕获读取文件时的状态,下面这个表格归纳了这些事件。

事件 描述
onabort 中断时触发
onerror 出错时触发
onload 文件读取成功完成时触发
onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
onloadstart 读取开始时触发
onprogress 读取中

文件一旦开始读取,无论成功或失败,实例的 result 属性都会被填充。如果读取失败,则 result 的值为 null,绝大多数的程序都会在成功读取文件的时候,抓取这个值。

fr.onload = function() {
this.result;
};

下面通过一个案例来实现功能:

HTML代码:

<input type="file" id="addImg" accept="image/*" capture="camera" /> 

要点说明:

  • accept="image/*":接受所有格式的图片类型
  • accept="image/jpg,image/jpeg,image/png,image/gif,image/bmp,image/psd,image/tif":接受自定义的格式类型
  • capture="camera":调用拍照功能

JS代码:

$('#addImg').on('change',function(){
var self = this;
if(!this.files.length){
return;
}
var files = Array.prototype.slice.call(this.files); // 将arguments对象转换为Array
if(files.length > ){
alert("只可上传1张图片");
return;
}
files.forEach(function(file,i){
var reader = new FileReader();
var name = file.name; // 图片名称
var size = Math.round(file.size / ); // 图片大小 KB
if(size >= * ){
M.alert('图片不能大于20M');
return false;
}
reader.readAsDataURL(file); // 将文件读取为 DataURL
reader.onload=function(){ // 文件读取成功完成时触发
$(self).val(''); // 清空图片资源
var src = reader.result; // 图片src
// add your code here
$('img').attr('src', src);
};
});
});

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