示例脚本及注释


#!/bin/bash -x for filename in t1 t2 t3
do
touch $filename.txt
echo "Create new file: $filename.txt"
done for rmfile in *.txt; do rm $rmfile; echo "Delete $rmfile!"; done; # set -x
for filelist in `ls /root`
do
echo "filename : "$filelist
done
# set +x # ### 常用Shell脚本调试选项
# -v (verbose)详细模式,将所有执行过的脚本命令打印到标准输出;
# -n (noexec 或 no ecxecution)语法检查模式,读取脚本并检查语法错误,但不执行;
# -x (xtrace 或 execution trace)跟踪模式,可以识别语法错误和逻辑错误,显示所有执行的命令、参数和结果;
#
#
# ### 执行调试的方法
# 1.在命令行提供参数,调试整个脚本,例如“$bash -x script.sh”;
# 2.脚本开头提供参数,调试整个脚本,例如“#!/bin/bash -x”;
# 3.在脚本中用set命令对特定部分进行调试,例如“set -x”启用调试和“set +x”禁用调试;
#
#
# ### set命令
# - 使用内置命令set可以调试Shell脚本的指定部分;
# - 启用调试:“set -<选项>”;
# - 禁用调试:“set +<选项>”;
#
# -x xtrace 调试模式
# -v verbose verbose模式
# -n noexec 检查语法
# -e errexit 如果命令运行失败,脚本退出执行;
# -u nounset 如果存在未声明的变量,脚本退出执行;

Linux - 简明Shell编程15 - 调试(Debug)的更多相关文章

  1. Shell - 简明Shell入门15 - 调试(Debug)

    示例脚本及注释 #!/bin/bash -x for filename in t1 t2 t3 do touch $filename.txt echo "Create new file: $ ...

  2. Linux - 简明Shell编程12 - 定制输出(ColorOutput)

    脚本地址 https://github.com/anliven/L-Shell/tree/master/Shell-Basics 示例脚本及注释 #!/bin/bash echo -e "\ ...

  3. Linux - 简明Shell编程01 - 第一个脚本(HelloShell)

    脚本地址 https://github.com/anliven/L-Shell/tree/master/Shell-Basics 示例脚本及注释 #!/bin/bash echo "hell ...

  4. Linux - 简明Shell编程02 - 变量(Variable)

    脚本地址 https://github.com/anliven/L-Shell/tree/master/Shell-Basics 示例脚本及注释 #!/bin/bash v1=test-variabl ...

  5. Linux - 简明Shell编程03 - 字符串(String)

    脚本地址 https://github.com/anliven/L-Shell/tree/master/Shell-Basics 示例脚本及注释 #!/bin/bash str="Shell ...

  6. Linux - 简明Shell编程04 - 判断语句(If)

    脚本地址 https://github.com/anliven/L-Shell/tree/master/Shell-Basics 示例脚本及注释 #!/bin/bash var=$1 # 将脚本的第一 ...

  7. Linux - 简明Shell编程07 - 数组(Array)

    脚本地址 https://github.com/anliven/L-Shell/tree/master/Shell-Basics 示例脚本及注释 #!/bin/bash test0=() # 定义数组 ...

  8. Linux - 简明Shell编程08 - 函数(Function)

    脚本地址 https://github.com/anliven/L-Shell/tree/master/Shell-Basics 示例脚本及注释 #!/bin/bash function Check( ...

  9. Linux - 简明Shell编程09 - 重定向(Redirection)

    脚本地址 https://github.com/anliven/L-Shell/tree/master/Shell-Basics 示例脚本及注释 #!/bin/bash pwd > 1.log ...

随机推荐

  1. canvas学习总结五:线段的端点与连接点

    我们在第三节中描述了线段的绘制,其中线段的属性lineWidth是用来改变线段的宽度.让我们来回忆下线宽的用法 function drawLine(){ cxt.lineWidth = 3; cxt. ...

  2. 也谈TDD,以及三层架构、设计模式、ORM……:没有免费的午餐

    想在园子里写点东西已经很久了,但一直没有落笔,忙着做 一起帮 的开发直播,还有些软文做推广,还要做奶爸带孩子,还要……好吧,我承认,真正的原因是: 太特么的难写了! 但再难写也要写啊,要等到“能写好了 ...

  3. 2017寒假零基础学习Python系列之函数之 返回多个值

    Python也和C语言一样有自己的标准库,不过在Python中叫做模块(module),这个和C语言中的头文件以及Java中的包类似,其中math就是其中之一,math模块中提供了sin()和cos( ...

  4. javascript运动框架(三)

    迟到了好几天,不好意思哈!继续来优化一下javascript运动框架的代码.之前的代码存在bug,当重复点击时速度会加快,那么怎么解决这个bug呢? 现在我们就来解决一下,其实很简单,在开始运动时,关 ...

  5. NEWS-包名-baseTest-类名-BaseDao

    package baseTest; import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;//通过配置文件读取BASEDAOimport j ...

  6. vijos1062题解

    题目: 交谊舞是2个人跳的,而且一男一女 -____-||||. 由于交谊舞之前的节目安排,所有的表演者都站成了一排.这一排人的顺序满足2点: ①对于一对舞伴男生站在女生的左边. ②任何一对舞伴之间, ...

  7. Unity3D文件读取

    Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中.它的特点简单总结一下就是: 只读 ...

  8. 【Xbox one S】开箱&开机&初入坑心得

    再来一发水贴,先上产品标准照镇贴: 前言 身为一个资深单机游戏玩家,常年混迹在PC平台,但内心深处一直对主机有种迷之向往,感觉那才是单机游戏的正处之地,坐沙发上拿着手柄对着电视跌宕起伏才是正确的游戏姿 ...

  9. Eclipse中配置约束(DTD,XSD)

    在Eclipse中本地配置schema约束(xsd): 1.比如配置spring的applicationContext.xml中的约束条件: 复制applicationContext.xml中如图: ...

  10. MySQL巧用自定义函数进行查询优化

    用户自定义变量是一个很容易被遗忘的MySQL特性,但是用的好,发挥其潜力,在很多场景都可以写出非常高效的查询语句. 一. 实现一个按照actorid排序的列 mysql; Query OK, rows ...