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内容简介

《HeadFirst设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个原则(Principle)。千万不要轻视这些原则,因为每个设计模式背后都包含了几个原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到原则,以方便判断取舍。可以这么说:原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。

作者简介

EricFreeman和ElisabethFreeman是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体,以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。

编辑推荐

强大的写作阵容

《HeadFirst设计模式》(中文版)作者EricFreeman;ElElisabethFreeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。KathySierra(FHBertBates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。

生动有趣的内容

本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的classDiagram(StaticStructureDiagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何语言的用户都适用,包括c++和c#。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在。

作品目录

1设计模式入门欢迎来到设计模式世界

2观察者模式让你的对象知悉现况

3装饰者模式装饰对象

4工厂模式烘烤OO的精华

5单件模式独一无二的对象

6命令模式封装调用

7适配器模式与外观模式随遇模式

8模板方法模式封装算法

9选代器与组合模式管理良好的集合

10状态模式事物的状态

11代理模式控制对象访问

12复合模式模式中的模型

13与设计模式相处真实世界中的模式

附录A:剩下的模式

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