Memento
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Memento
{
public:
Memento(string sState) { m_sState = sState; } string GetState() { return m_sState; }
void SetState(string sState) { m_sState = sState; } private:
string m_sState;
}; class Originator
{
public:
Originator() : m_memento("") {} void Executor(string sDo)
{
cout<<sDo<<endl;
} void SetSate(const Memento& memento) { m_memento = memento; cout<<"current state:"<<m_memento.GetState()<<endl; }
Memento CurrentState()
{
return m_memento;
} private:
Memento m_memento;
}; class Caretaker
{
public:
Caretaker() : m_backupMemento("") { m_executor.SetSate(Memento("Initial state")); } void Begin()
{
m_backupMemento = m_executor.CurrentState();
m_executor.SetSate(Memento("ready for transaction"));
m_executor.Executor("begin transaction...");
} void Rollback()
{
m_executor.SetSate(Memento("rollback transaction"));
m_executor.Executor("rollback...");
m_executor.SetSate(m_backupMemento);
} private:
Originator m_executor;
Memento m_backupMemento;
}; int main(int argc, char *argv[])
{
Caretaker caretaker;
caretaker.Begin();
caretaker.Rollback(); return ;
}
Memento的更多相关文章
- C#设计模式系列:备忘录模式(Memento)
1.备忘录模式简介 1.1>.定义 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 1.2>.使用频率 ...
- 十一个行为模式之备忘录模式(Memento Pattern)
定义: 在不破坏原有封装的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存.当对象出错或者无效是,可以根据该备忘录进行恢复. 结构图: Originator:原发类,被记录的对象,包含若干内部状态.一 ...
- 备忘录模式(Memento Pattern)
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式主要思想是——利用备忘录对象来对保存发起人的内部状态,当发起人需要恢复原 ...
- C++设计模式-Memento备忘录模式
Memento模式作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. UML图: Originator:负责创建一个备忘录Me ...
- 设计模式之美:Memento(备忘录)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Memento 模式结构样式代码. 别名 Token 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这 ...
- 23.备忘录模式(Memento Pattern)
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> ...
- 设计模式学习之备忘录模式(Memento,行为型模式)(19)
假如我们已经记录一个人的个人信息,但是发现信息写错了,然后我先备份下再去修改,结果发现原来的信息是正确的,于是我就看备份的个人信息还原到初始的状态,下面我们用代码去实现 class Program { ...
- [工作中的设计模式]备忘录模式memento
一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把 ...
- 深入浅出设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)
模式动机 为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取 ...
- C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)
一.引言 在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离.而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起 ...
随机推荐
- IronPython调用C# DLL函数方法
C# DLL源码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Security.Cr ...
- NodeJS学习历程 - (一)工具篇
后端工具 1.express:开发框架 npm install express 2.mongoose:MongoDB的处理插件 npm install mongoose 教程一:Mongoose全面理 ...
- 98、EditText 按键盘查询 触发事件
只需要在XML在输入框中加入Android:imeOptions=”actionSearch”,调用软键盘时,回车键就会显示搜索二字. editSearch.setOnEditorActionList ...
- Eclipse 中使用 ctrl 无法追踪函数的问题
Eclipse 中使用 ctrl 无法追踪函数的问题 Eclipse 项目中应该有 .buildpath , .project 两个文件,如果 Eclipse 中使用 ctrl 无法追踪函数, 第一步 ...
- Android 上的代码阅读器 CoderBrowserHD 修改支持 go 语言代码
我在Android上的代码阅读器用的是 https://github.com/zerob13/CoderBrowserHD 改造的版本,改造后的版本我放在 https://github.com/ghj ...
- Flex使用宋体渲染越南语显示错误
本来应该显示Lưu nhóm,偏偏编译后显示Lưu nhòm.二声变成了四声,并且某些情况下,刚打开的窗口时二声的,然后变成了四声.初始以为是Flex的问题,分别使用S和mx包下的Label做实验,后 ...
- 用HTML代码加载Unity内容(unity频道:http://unity3d.9ria.com/)
Unity内容在浏览器通过Unity网络播放器插件加载.HTML代码与这个插件通常不直接通信,而是通过UnityObject的脚本帮助.其主要任务是Unity的内容嵌入一个非常简单的任务,通过从各种浏 ...
- 如何退出Flex手机项目?
在Flex创建的手机项目中,可以使用以下代码来关闭/退出程序. NativeApplication.nativeApplication.exit(); 显示代码
- java网格布局管理器
public class GirdLayoutPosition extends JFrame{ public GirdLayoutPosition() { Container ...
- C++容器类概述
原文转自:http://blog.csdn.net/wangxiaolong_china/article/details/8362540 什么是容器 首先,我们必须理解一下什么是容器,在C++ 中容器 ...