unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的。所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件。

     日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor

     打开log文件,可以看到打包文件的统计信息:

Textures 176.1 mb 70.1% 
Meshes 7.7 mb 3.0% 
Animations 14.1 mb 5.6% 
Sounds 12.4 mb 4.9% 
Shaders 1.3 mb 0.5% 
Other Assets 20.6 mb 8.2% 
Levels 3.6 mb 1.4% 
Scripts 2.8 mb 1.1% 
Included DLLs 6.6 mb 2.6% 
File headers 6.0 mb 2.4% 
Complete size 251.1 mb 100.0%

贴图占了绝大部分,当然这个是压缩之前的,压缩之后现在是90M。我们看看细节:

Used Assets, sorted by uncompressed size: 
42.7 mb 17.0% Assets/Resources/Atlases/Stage.png 
21.3 mb 8.5% Assets/zhuchengtest.png 
21.3 mb 8.5% Assets/Resources/Atlases/UIEffect.png 
21.3 mb 8.5% Assets/Resources/Atlases/UI.png 
10.7 mb 4.2% Assets/Resources/Atlases/YellowTreasure.png 
10.7 mb 4.2% Assets/Resources/Atlases/IconAtlas.png 
9.3 mb 3.7% Assets/Resources/Font/simhei.ttf 
3.6 mb 1.4% Assets/Resources/Music/battle.mp3 
3.3 mb 1.3% Assets/Resources/Font/HYCYJ.ttf 
3.1 mb 1.2% Assets/Scene/zhucheng/Model/zhucheng.FBX 
2.7 mb 1.1% Assets/Resources/Font/FZY3JW.ttf 
1.3 mb 0.5% Assets/Model/Effect/common/18xulie/xulie_hehua01_3x7.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Image/lowHp.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Atlases/SciFi/SciFi Atlas.psd 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Atlases/Lang.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Model/character/zhouyu.FBX 
1.2 mb 0.5% Assets/Model/character/zhangjiao.FBX 
1.1 mb 0.5% Assets/Model/character/zhaoyun.FBX 
1.1 mb 0.4% Assets/Model/character/huangyueying.FBX 
1.1 mb 0.4% Assets/Model/character/zhugeliang.FBX 
1.0 mb 0.4% Assets/ThridPlugins/SimplePath/Examples/Resources/TerrainData.asset 
1.0 mb 0.4% Assets/Model/character/machao.FBX

这是1M以上的文件,我们马上就发现了问题所在,png实在太大了,所以现在要处理的就是将png文件给梳理一下。

再继续看,会发现一些奇怪的文件,自己明明没有使用到,这就说明有多余的文件需要删除。

代码cs文件基本可以不管,毕竟很小,大概就0.1kb一个。1000个也才100k。

然后扫一眼,一般都会发现不少没用的,可能是测试留下的,可能是以前用现在不用了的东西,全部都删掉。

越往上看文件越来越大了,现在是一个1k多,1000个1M,还可以接受,应该到10k的时候再看。

ok

第一波就是删除无用的文件,减少了10M,还不错。

原文链接: 
分析打包的日志文件删除无用文件 
http://m.blog.csdn.net/blog/yxriyin/43483183

【Unity3D游戏开发】性能优化之缩减打包压缩包大小 (二八)的更多相关文章

  1. U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

    http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意 ...

  2. 转——Android应用开发性能优化完全分析

    [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉 ...

  3. Android 应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  4. 【转】Android应用开发性能优化完全分析

    http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关 ...

  5. Android应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  6. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  7. 转:Android应用开发性能优化完全分析

    转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜 ...

  8. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  9. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

随机推荐

  1. 夺命雷公狗---Thinkphp----15之遍历出来的栏目页的完成

    我们首页的写法和我们的文章页的代码很相似,我们要在点击我们的栏目页的时候遍历出对应的代码: 那么我们就直接来创建一个ListsController.class.php的文件,代码如下所示: 老规矩遍历 ...

  2. 夺命雷公狗---DEDECMS----21dedecms按照地区取出电影内容

    我们现在要做的就是: 这些电影都是要按照地区来取出才可以的,但是我们arclist标签里面有没有按照条件来查找的地方,我们只好换套路了,要不然条条大路都不通,,,, 我们先来构造一条语句: 他这个标签 ...

  3. PAT乙级 1011. A+B和C (15)

    1011. A+B和C (15) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 HOU, Qiming 给定区间[-231, 231 ...

  4. css3颜色渐变

    从上到下的线性渐变: #grad {  background: -webkit-linear-gradient(red, blue); /* Safari 5.1 - 6.0 */  backgrou ...

  5. location.reload

    location.reload()-----重新加载缓存页面 location.reload(true)------重新加载服务器页面

  6. 解决PHP在IE浏览器下载文件,中文文件名乱码问题

    前提:我们网站所有文件全部使用的是UTF-8 NO BOM的编码方式 1.找测试重现.360浏览器下载的呵呵,果然文件名是乱码.再请测试在ie浏览器下测试.IE9,8,7也全部是乱码.查看编码就是UT ...

  7. Oracle体系结构总览(整理)

    先让我们来看一张图  这张就是Oracle 9i的架构全图.看上去,很繁杂.是的,是这样的.现在让我们来梳理一下:一.数据库.表空间.数据文件1.数据库数据库是数据集合.Oracle是一种数据库管理系 ...

  8. android小功能:checkbox使用自己的背景点击切换背景

    xiazai_checkbox.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xm ...

  9. 如何修复损坏的MySQL数据表

    id=164 由于断电或非正常关机而导致MySQL数据库出现错误是非常常见的问题.有两种方法,一种方法使用mysql的check table和repair table 的sql语句,另一种方法是使用M ...

  10. wghd的git代码仓库分支管理说明【转】

    英文原文:http://www.nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/ 原文作者:Vincent Driessen 本文经Linux大棚博主总 ...