ubuntu下搭建cocos2dx编程环境-中
android开发环境。分开写就是因为我看很多文章里都将这两件事情混杂着写。这样在其他人查阅的时候,会有很多的噪音。其实这也是互联网的一大特色,有海量的信息,但其中充斥着大量的无用信息。google的出现帮大家将海量的资源整理查找出来,但google也不是万能呢,它只能帮你把信息找出来,但信息是如何组织结构的,或者说信息的排列顺序是google无法识别的。
- 启动eclipse + adt 集成版,不知道这是什么工具的请看这篇文章,导入工程文件
- 导入路径为/home/lfwu/trunk/cocos2d-x/samples/Cpp/SimpleGame/proj.android
- 安装对应版本的sdk
- 导入cocos2d-x需要的lib工程路径为/home/lfwu/trunk/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android
- 修改AndroidManifest.xml文件,添加标注的一行,这样就可以在模拟器里运行了。
- 配置模拟器,必须要保证模拟器的sdk版本和项目中sdk版本是一致的,并且需要选择红线标注的地方
- 在模拟器中的运行效果
- 在设备中运行的话,需要打开你usb调试模式,并且在开始运行时,识别不了设备
- 切换到目录重启adb服务,必须关闭服务和重启服务都要用sudo
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