1)WndProc函数作用:主要在程序中拦截并处理系统消息和自定义消息

比如:windows程序会产生很多消息,比如你单击鼠标,移动窗口都会产生消息。这个函数就是默认的消息处理函数。你可以重载这个函数来制定自己的消息处理流程.

在CS中,可以重写WndProc函数,来捕捉所有发生有窗口消息。这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变行为。

2)钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。钩子同时又分为全局(整个系统)钩子和局部(某个线程)钩子,全局钩子可以截断windows下所有程序带来的消息响应,而局部钩子只能截断对应线程带来的消息响应

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控

制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

几者区别:

1、wndproc只能拦截当前应用程序的消息,例如你在wndproc中定义了鼠标函数,鼠标单击时输出:Console.WriteLine("wndproc:mouse down")

1) 当你在这个窗口内点击以下鼠标时,程序输出wndproc:mouse down

2)当你在窗口外单击鼠标时,程序没有接收到消息,不做任何输出

2、全局钩子(hook)可以拦截系统内所有程序带来的响应消息,例如你定义了一个全局hook鼠标函数,鼠标单击时输出:Console.WriteLine("hook:mouse down")

1) 当你在这个窗口内点击以下鼠标时,程序输出hook:mouse down

2)当你在窗口外单击鼠标时,程序输出hook:mouse down

3、局部钩子(hook)用于拦截指定线程的响应消息(类似于wndproc,但是优先级要早于wndproc),例如你定义了一个局部hook鼠标函数,鼠标单击时输出:Console.WriteLine("hook:mouse down")

1)当你在这个窗口内点击以下鼠标时,程序输出hook:mouse down

2)当你在窗口外单击鼠标时,程序没有接收到消息,不做任何输出

备注,优先级按如下顺序

1) 当你在这个窗口内点击以下鼠标时

全局hook》局部hook》wndproc

2)当你在窗口外单击鼠标时

只有全局hook响应

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