命运

Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u

Description

穿过幽谷意味着离大魔王lemon已经无限接近了! 
可谁能想到,yifenfei在斩杀了一些虾兵蟹将后,却再次面临命运大迷宫的考验,这是魔王lemon设下的又一个机关。要知道,不论何人,若在迷宫中被困1小时以上,则必死无疑! 
可怜的yifenfei为了去救MM,义无返顾地跳进了迷宫。让我们一起帮帮执着的他吧! 
命运大迷宫可以看成是一个两维的方格阵列,如下图所示: 

yifenfei一开始在左上角,目的当然是到达右下角的大魔王所在地。迷宫的每一个格子都受到幸运女神眷恋或者痛苦魔王的诅咒,所以每个格子都对应一个值,走到那里便自动得到了对应的值。 
现在规定yifenfei只能向右或者向下走,向下一次只能走一格。但是如果向右走,则每次可以走一格或者走到该行的列数是当前所在列数倍数的格子,即:如果当前格子是(x,y),下一步可以是(x+1,y),(x,y+1)或者(x,y*k) 其中k>1。 
为了能够最大把握的消灭魔王lemon,yifenfei希望能够在这个命运大迷宫中得到最大的幸运值。 
 

Input

输入数据首先是一个整数C,表示测试数据的组数。 
每组测试数据的第一行是两个整数n,m,分别表示行数和列数(1<=n<=20,10<=m<=1000); 
接着是n行数据,每行包含m个整数,表示n行m列的格子对应的幸运值K ( |k|<100 )。 
 

Output

请对应每组测试数据输出一个整数,表示yifenfei可以得到的最大幸运值。
 

Sample Input

1
3 8
9 10 10 10 10 -10 10 10
10 -11 -1 0 2 11 10 -20
-11 -11 10 11 2 10 -10 -10
 

Sample Output

52
 

思路是每个单元存此位置到右下角的最大值,先算出最后一行(因为最后一行只可以向右走)和最后一列(只可以向下走),然后从魔王的左上角那个位置开始逐个填表,对于这些位置,能走的路线是往下一步,或者往右一步,或者往右k倍步,取这三种方案的最大值再加上它本身的值来更新。最后输出1行1列的值就行。

 #include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h> int main(void)
{
int c,n,m;
int dp[][],max; scanf("%d",&c);
while(c --)
{
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i = ;i <= n;i ++)
for(int j = ;j <= m;j ++)
scanf("%d",&dp[i][j]); for(int i = m - ;i >= ;i --) //最后一行
{
max = dp[n][i + ]; //往右走1步
for(int k = ;i * k <= m;k ++) //往右走K倍步
max = max < dp[n][i * k] ? dp[n][i * k] : max;
dp[n][i] += max;
}
for(int i = n - ;i >= ;i --) //最后一列
dp[i][m] += dp[i + ][m]; //只可以往下走 for(int i = n - ;i >= ;i --)
for(int j = m - ;j >= ;j --)
{
max = dp[i][j + ]; //对于其余位置,比较三种方案
max = max > dp[i + ][j] ? max : dp[i + ][j];
for(int k = ;j * k <= m;k ++)
max = max > dp[i][j * k] ? max : dp[i][j * k];
dp[i][j] += max;
} printf("%d\n",dp[][]);
} return ;
}
 
 

HDU 2571 命运 (DP)的更多相关文章

  1. HDU - 2571 命运 DP倍数跳跃处理

    命运 穿过幽谷意味着离大魔王lemon已经无限接近了! 可谁能想到,yifenfei在斩杀了一些虾兵蟹将后,却再次面临命运大迷宫的考验,这是魔王lemon设下的又一个机关.要知道,不论何人,若在迷宫中 ...

  2. hdu 2571 命运(dp)

    Problem Description 穿过幽谷意味着离大魔王lemon已经无限接近了! 可谁能想到,yifenfei在斩杀了一些虾兵蟹将后,却再次面临命运大迷宫的考验,这是魔王lemon设下的又一个 ...

  3. HDU 2571 命运 (简单DP)

    命运 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submissi ...

  4. HDU 2571 命运(简单dp)

    传送门 真是刷越多题,越容易满足.算是一道很简单的DP了.终于可以自己写出来了. 二维矩阵每个点都有一个幸运值,要求从左上走到右下最多能积累多少幸运值. 重点就是左上右下必须都踩到. dp[i][j] ...

  5. HDU 2571 命运 (入门dp)

    题目链接 题意:二维矩阵,左上角为起点,右下角为终点,如果当前格子是(x,y),下一步可以是(x+1,y),(x,y+1)或者(x,y*k) ,其中k>1.问最大路径和. 题解:入门dp,注意负 ...

  6. hdu 2571 命运(水DP)

    题意: M*N的grid,每个格上有一个整数. 小明从左上角(1,1)打算走到右下角(M,N). 每次可以向下走一格,或向右走一格,或向右走到当前所在列的倍数的列的位置上.即:若当前位置是(i,j), ...

  7. HDU 2571 命运 动态规划

    命运 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2571 Problem Description 穿过幽谷意味着离大魔王lemon已经无限接近了!可谁能想到, ...

  8. HDU 2571 命运

    命运 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submissi ...

  9. hdu 2571 (命运) 那个配图女神

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2571 枚举每一个点,找出按照题目要求的这个点的上一点的最大值,合并到当前点,注意只取前面的一种情况 #inclu ...

随机推荐

  1. magento目录结构精编版

    1 /app – 程序根目录 2 3 /app/etc – 全局配置文件目录 4 5 /app/code – 所有模块安装其模型和控制器的目录 6 7 /app/code/core – 核心代码或经过 ...

  2. sql 无法识别的配置节 system.serviceModel

    sql 链接实例的时候,提示  无法识别的配置节 system.serviceModelC:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\Config\mac ...

  3. OC: Block回调的使用demo

    Block 的用法 对于类的继承问题,子类在实现的时候,一般是自下而上,先看看下面的实现没有,没实现就向上找方法去实现. // // main.m #import <Foundation/Fou ...

  4. 如何实现Conditional Include

    本文转载:http://www.cnblogs.com/brusehht/archive/2010/09/01/1814962.html 问题描述 有些朋友希望使用这样的一种查询方式,比如要查询Mov ...

  5. cocos2dx中加入unzip

    作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037323.html  cocos2dx中没有直接解压文件的,自己网上找了个,记录一下. ...

  6. addClass 函数

    javascript: function addClass(id,new_class){ var i,n=0; new_class=new_class.split(","); fo ...

  7. C++经典面试题

    1.int a=5,则 ++(a++)的值是() A.5      B.   6          C.7       D.逻辑错误 a++返回的是一个暂时变量,这里是右值,不能再前面++了 2.以下 ...

  8. [Angular2 Router] Programmatic Router Navigation via the Router API - Relative And Absolute Router Navigation

    In this tutorial we are going to learn how to navigate programmatically (or imperatively) by using t ...

  9. Android6.0动态权限申请步骤以及需要注意的一些坑

    因为工作需要,简单研究了一下Android6.0权限申请,在Google提供的sample的基础上,写了一个简单的demo.算是自己的笔记吧,可能会比较混乱,主要是方便以后查看.后期有别的问题,随时更 ...

  10. iOS开发——实用技术OC篇&事件处理详解

    事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type; @property(nonatomic ...