开发设计模式(七)工厂模式(Factory Method Pattern)
工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
这里还是引用cbf4life前辈的例子:
快世界末日了,假如,如果,果真这消息是真滴,那么很久很久以后新的”人类“又会诞生,就当女娲会再次出现,哈哈,这次就不补天了,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了。这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?
别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:
第一次烤泥人,兹兹兹兹~~,感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟!
第二次烤泥人,兹兹兹兹兹兹兹兹~~,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,
黑人哪!
第三次烤泥人,兹~兹~兹~,一边烤一边看着,嘿,正正好,Perfect!优品,黄色人种!【备注:RB 人
不属此列】
这个过程还是比较有意思的,先看看类图:

using UnityEngine;
using System.Collections; // 首先定义人类的行为 //
interface Human
{
// 会笑吧 //
void Laugh();
// 会哭吧 //
void Cry();
// 会说话吧 //
void Talk();
}
// 然后定义黄种人,其他的黑人啊,白人啊写法就一样了 //
class YellowHuman : Human
{
public void Laugh()
{
Debug.Log("黄种人会笑");
}
public void Cry()
{
Debug.Log("黄种人会哭");
}
public void Talk()
{
Debug.Log("黄色人种会说话,一般说的都是双字节");
}
}
// 创建人类的工厂 //
class HumanFactory
{
public static Human CreateHuman(string Name)
{
Human human = null;
System.Type type = System.Type.GetType(Name, true);
human = (Human)System.Activator.CreateInstance(type);
return human;
}
}
// 最后开始行动 //
public class Factory : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
// 这下女娲造人就方便多了,直接根据名称,造个黄种人,OK,你看他还会笑会哭会说话呢!o(∩_∩)o //
Human yellowHuman = HumanFactory.CreateHuman("YellowHuman");
yellowHuman.Laugh();
yellowHuman.Cry();
yellowHuman.Talk();
}
}
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