Java创建线程有两种方法,一种是继承Thread,另一种实现Runnable或Callable接口。

一,继承Thread

public class APP {

    public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (i < 100) {
System.out.println(i++);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
thread.start();
}
}

上述例子通过重写Thread的run方法,来定时输出i的值,但是要主要Thread的run方法仅仅是个普通的方法,必须要通过调用start方法才能创建线程去执行run方法,直接调用run就没有线程的创建了。

二,实现Runnable或Callable接口来创建线程。

这两个接口的实现只能是变成一个普通的类,要创建线程都必须要通过其他相关类开启的。

这两个接口最大的区别:Callable有返回值且能抛出受检测异常,而Runnable没有返回值也无法抛出受检测异常;

1,对于Runnable接口来说,

  要通过它来创建线程的的方法有两种,一种是通过Thread,另一种是通过Executor

public class APP {

    public static void main(String[] args) {

        class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("start -> "
+ Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("end -> " + Thread.currentThread().getName());
} } Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start(); Executor executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
executor.execute(new MyRunnable());
}
}

2,对于Callable接口来说,

  要通过它来创建线程的的方法有两种,一种是通过Thread,另一种是通过ExecutorService,但是都要同时借助于Future接口来实现对Callable返回值的相关控制。这里的ExecutorService接口是继承了Executor接口的,它增加了一些功能,大家可以点开源码看看就知道,而实例化都是通过Executors类的静态方法来实现的。

2.1 通过Thread去创建

  由于Thread只能接受Runnable所以要想通过Thread去创建Callable线程,还要再借助一个即继承了Callable接口也继承了Runnable接口的类,这个类就是FutureTask。

2.2 通过ExecutorService去创建

  由于ExecutorService天然支持Callable接口,所以直接submit就可以了。

public class APP {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
Thread.sleep(3000);
System.out.println("end");
return 200;
}
} ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
Future<Integer> future = es.submit(new MyCallable());
System.out.println("when ExecutorService -> " + future.get()); FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(new MyCallable());
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
System.out.println("when Thread ->" + task.get());
}
}

备注:

Future的get方法是线程阻塞的,直到Callable的call()方法返回值为止。

再次提醒创建线程不要直接调用run方法。

如果发现理解不了,最好点进去看看源码。

Java再学习——线程之创建的更多相关文章

  1. java 添加一个线程、创建响应的用户界面 。 演示示例代码

    javajava 添加一个线程.创建响应的用户界面 . 演示示例代码 来自thinking in java 4 21章  部分的代码  夹21.2.11 thinking in java 4免费下载: ...

  2. Java多线程之线程的创建

    好久没有更博客了,最近一直在忙工作的事情.现在终于空下来了,这2天会抓紧时间整理多线程和socket,把JavaSE结束掉. 关于多线程,首先会涉及到哪些东西呢?首先要了解线程,为什么要使用线程,线程 ...

  3. Java基础学习 —— 线程

    线程: 多线程的好处:解决了在一个进程中同时执行多个任务代码的问题. 自定义线程的创建方式: 1.自定一个类继承thread类,重写thread的run方法 吧自定义线程的任务代码写在run方法内,创 ...

  4. Java再学习——停止一个正在运行的线程

    关于这个问题,先了解一下Thread类方法中被废弃的那些方法.suspend(), resume(),stop()/stop(Throwable obj),destroy() 首先,stop(Thro ...

  5. Java再学习——随机面试题

    1.final, finally, finalize的区别 final—是修饰符,可以修饰变量.方法和类. final类不能再派生出新的子类即不可当父类: final变量必须在声明时给定初值或在构造方 ...

  6. Java基础-多线程-①线程的创建和启动

    简单阐释进程和线程 对于进程最直观的感受应该就是“windows任务管理器”中的进程管理: (计算机原理课上的记忆已经快要模糊了,简单理解一下):一个进程就是一个“执行中的程序”,是程序在计算机上的一 ...

  7. Java再学习——栈(stack)和堆(heap)

    一.内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们 ...

  8. Java再学习——CopyOnWrite容器

    一,定义 CopyOnWrite容器即写时复制的容器.通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完 ...

  9. Java再学习——关于ConcurrentHashMap

    ConcurrentHashMap提供了和Hashtable以及SynchronizedMap中所不同的锁机制. 1,在并发方面, ConcurrentHashMap提供了好得多的并发性.多个读操作几 ...

随机推荐

  1. HDU ACM 3177 Crixalis's Equipment

    Crixalis's Equipment Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...

  2. DD_belatedPNG,解决 IE6 不支持 PNG-24 绝佳解决方案

    png24在ie下支持透明.终于找到下面的可行办法: 我们知道 IE6 是不支持透明的 PNG-24 的,这无疑限制了网页设计的发挥空间. 然而整个互联网上解决这个 IE6 的透明 PNG-24 的方 ...

  3. 新工程软连接到原来的工程的out目录后,可以直接编译模块

    P508B_App_old_developer/alps$ ln -s  ../../P508B_App/alps/out 连接后,第一次编译后要加分支 ./mk hedy89_we_jb2 mm p ...

  4. Android 横屏时禁止输入法全屏

    在自己EditText的xml里加上属性 android:imeOptions="flagNoExtractUi"

  5. RESTful服务的版本管理经验 (转)

    原文:RESTful服务的版本管理经验 最近,Howard Dierking将在设计NuGet API的下一个主要修订版(v3)时新学到的经验,与他在大约一年前的观念做了对比,并写道:使用服务器驱动的 ...

  6. Collection Operators

    [Collection Operators] Collection operators are specialized key paths that are passed as the paramet ...

  7. Primitive Objects

    [Primitive Objects] Unity can work with 3D models of any shape that can be created with modelling so ...

  8. My集合框架第四弹 HashTable(链表解决冲突)

    package com.wpr.collection; import java.util.LinkedList; import java.util.List; public class HashTab ...

  9. .NET/C#- EPPLUS DEMO

    强大的导出EXCEL,比NPOI更好用,更强大,可惜只有4.0版本的. 记录一下DEMO var sheet = p.Workbook.Worksheets.Add("My Sheet&qu ...

  10. 利用HTML5开发Android(1)---Android设备多分辨率的问题

    Android浏览器默认预览模式浏览 会缩小页面 WebView中则会以原始大小显示 Android浏览器和WebView默认为mdpi.hdpi相当于mdpi的1.5倍 ldpi相当于0.75倍 三 ...