【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十):高效游戏设计、纹理集和ATF
我发布了经过批处理优化的v0.3版,点击下载:https://github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D/archive/v0.3.zip
先看看我们批处理优化后程序的效果吧!
首先,为了能明显的看出差距,我把未优化v0.2版本的MovieClipTest.swf的动画数量调到250个,同时QuadBatchTest.swf的代码一致也是250个动画,只是使用的是经过批处理优化的v0.3版本。
为了查看实际的性能差异,我使用了scout,下面看看我们的成果吧:
MovieClipTest.swf的帧率:

QuadBatchTest.swf的帧率:

MovieClipTest.swf的3D绘制:

QuadBatchTest.swf的3D绘制:

我们从Stage3D的绘制记录就可以看出来了,未优化的版本,绘制次数太多,每帧都存在250次DrawCall,所以对帧率造成了巨大的影响,而优化的版本由于所有的250个动画其实状态都没有改变,所以可以合并为一次DrawCall,绘制记录甚至都不需要出现滚动条!这主要是由于批处理技术为我们极大的减轻了CPU同GPU进行数据交换的时间。
Starling高效游戏设计的好文推荐,精华都在这两个文章中了,看官们这个必读哦:
纹理集:
纹理集是把多个纹理(图片)集合到一个纹理(图片)的技术,需要配合一个数据文件来描述其中的某个图片的区域位置。
纹理集在2D渲染中并没有特别的好处,但在使用3D渲染2D的情况下有一个优势,因为该优势的存在,开发高效游戏时纹理集甚至是必须使用的!
还记得我们在批处理那一个笔记中谈到的状态改变么?如果渲染的纹理改变,则状态必须改变,那么就会多出一个DrawCall,如果我们有一个飞机纹理,同时有一个子弹纹理,那么绘制两个图形时必定会执行两次DrawCall,但是如果使用纹理集把这两个纹理合并了呢?没错,状态不会改变了,因为使用的是同一个纹理,仅仅是uv坐标不一致而已!所以,但我们的纹理集中的纹理越多,我们的绘制会越高效!
更多细节可以查看文章Starling性能优化方案
ATF:
Adobe Texture Format (ATF) 工具用户指南
ATF格式是由Adobe官方提供的转换工具从图片格式转换而得的,转换工具放在Gaming SDK的Utilities\ATF Tools文件夹内,鉴于从Adobe官方下载Gaming SDK比较坑爹,所以我上传到百度网盘供各位下载:
【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十):高效游戏设计、纹理集和ATF的更多相关文章
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(八):核心优化(批处理)的实现
批处理是使GPU进行高效绘制的一种技术手段,也是整个渲染流程中最核心的技术,到目前为止我们并没有使用到这种技术手段,下面我们看看我们现在的渲染机制. 先想一想我们最开始是怎么向GPU绘制一幅图像的,可 ...
- Stage3D学习笔记(五):通过矩阵操作纹理
虽然我们上一节已经实现了正交矩阵的显示,但是可以明显的感觉到要调整显示纹理的坐标和尺寸是相当复杂的,需要对每个顶点进行操作,如果还要加上注册点和旋转的话,用上一节的方法来做是会让人发疯的! 所以我们距 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十二):总结和一些没提到的东西
我们的山寨Starling到这里就告一段落了,不得不说这是一个非常优秀的2D框架,他的设计和架构为后来的许多框架都提供了很好的参考,比如现在正在崛起的Egret,我们的一番解读也只是窥见了Starli ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十一):Touch事件体系
我们的山寨Starling版本将会在这里停止更新了,主要还是由于时间比较有限,而且我们的山寨版本也很好的完成了他的任务“了解Starling的核心渲染”,接下来的Starling解析我们将会直接阅读S ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(二):VertexData探幽
还记得之前的学习笔记中我们的顶点缓冲数组中的顶点数据么,我们使用一个一维数组来记录所有的顶点数据,这是由于顶点缓冲上传数据时是使用的一维数组. 如果对顶点数据进行一层代码的封装,就能更加的方便我们来操 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(一):透视矩阵
如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(四):渲染代码实现及测试程序
本章会实现最核心的代码,所以涉及点会比较多,这里会发布一个版本,方便日后的回退查看. 点击下载:https://codeload.github.com/hammerc/hammerc-study-St ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(三):Starling核心渲染流程
这篇文章我们剔除Starling的Touch事件体系和动画体系,专门来看看Starling中的渲染流程实现,以及其搭建的显示列表结构. 由于Starling是模仿Flash的原生显示列表,所以我们可以 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(一):从事件说起
我在GitHub上新开了一个项目:https://github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D 山寨的Starling版本我取名叫做Scorpio2D,以后的笔记中 ...
随机推荐
- 191. Number of 1 Bits
题目: Write a function that takes an unsigned integer and returns the number of ’1' bits it has (also ...
- JS判断是否出现滚动条
http://www.cnblogs.com/yazdao/archive/2010/12/06/1897742.html 该博文是想用JS检测浏览器是否出滚动条. 这边想到一个比较取巧的方法, 假如 ...
- 1682. Crazy Professor(并查集)
1628 加了些数论知识 先看下剩余类的概念 一个整数被正整数n除后,余数有n种情形:0,1,2,3,…,n-1,它们彼此对模n不同余.这表明,每个整数恰与这n个整数中某一个对模n同余.这样一来,按 ...
- js 动态计算折扣后总价格
<script type="text/javascript"> <!---计算折扣后的总价格---> function outtotalprice(i) { ...
- 百度地图API的调用
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <html> <head ...
- SCOI2010游戏
发现这题的并查集做法真是惊呆了 不过似乎匹配跑得更快? 对于一个联通块,假如不含环(就是一棵树),那么必定可以满足其中任意的p-1个点. 对于一个联通块,假如含环,那么必定全部的p个点都能满足. 那么 ...
- apache开源项目--ZooKeeper
ZooKeeper是Hadoop的正式子项目,它是一个针对大型分布式系统的可靠协调系统,提供的功能包括:配置维护.名字服务.分布式同步.组服务等.ZooKeeper的目标就是封装好复杂易出错的关键服务 ...
- linux chmod 命令详解(转)
Ubuntu下修改目录权限需要先用 sudo 来获得管理员权限,格式如下: sudo chmod 600 ××× (只有所有者有读和写的权限)sudo chmod 644 ××× (所有者有读和写的权 ...
- mycat分布式mysql中间件(数据库切分概述)[转]
mysql数据库切分 前言 通 过MySQLReplication功能所实现的扩展总是会受到数据库大小的限制,一旦数据库过于庞大,尤其是当写入过于频繁,很难由一台主机支撑的时 候,我们还是会面临到扩展 ...
- msp时钟设置程序
吐槽一下MSP430需要明白的东西: 在430中,一个时钟周期 = MCLK晶振的倒数.如果MCLK是8M,则一个时钟周期为1/8us: 一个机器周期 = 一个时钟周期,即430每个动作都能完成一个基 ...