iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)
前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation matrix)来修坐标系的原点。从数组图像处理的角度来说,就是对当前context state乘以一个状态矩阵。其中的矩阵运算开发者可以不了解。
以下,会一一个Demo图解,坐标系的位移,旋转,sacle
最初的状态和代码
新建一个CustomView,.m文件
@implementation CustomView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.opaque = NO;
self.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
self.layer.borderWidth = 1.0;
}
return self;
}
@end
调用
CustomView * customView = [[CustomView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100,100, 100)];
[self.view addSubview:customView];
图解
Translate
假如我们在绘制之前,进行坐标系移动会是什么效果呢?
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context,10, 10);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
效果
代码中,我们是还是在(10,10)点绘制,但是要注意,当前坐标系的原点已经移了
Rotate
在Transform的基础上我们再Rotate,45度,注意CGContextRotateCTM传入的参数是弧度
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context,10, 10);
CGContextRotateCTM(context,M_PI_4);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
效果
Scale
对于Scale相对来说,好理解一点,无非就是成比例放大缩小。
这里不花坐标系了
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context,10, 10);
CGContextRotateCTM(context,M_PI_4);
CGContextScaleCTM(context,0.5, 0.5);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
效果
状态保存,恢复
在复杂的绘图中,我们可能只是想对一个subpath进行旋转移动,缩放。这时候,状态堆栈就起到作用了。
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//保存状态,入栈
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context,10, 10);
CGContextRotateCTM(context,M_PI_4);
CGContextScaleCTM(context,0.5, 0.5);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
CGContextRestoreGState(context);// 推出栈顶部状态
//这里坐标系已经回到了最开始的状态
CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, 10, 10));
CGContextFillPath(context);
}
效果
Affine Transforms
可以通过以下方法先创建放射矩阵,然后然后再把放射矩阵映射到CTM
- CGAffineTransform
- CGAffineTransformTranslate
- CGAffineTransformMakeRotation
- CGAffineTransformRotate
- CGAffineTransformMakeScale
- CGAffineTransformScale
iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)的更多相关文章
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述
前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)
前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识. Shadow shado ...
- iOS开发 绘图详解
Quartz概述 Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成 Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Bitmap
什么是Bitmap? Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成.每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA). iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PN ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip,subpath,blend)
Stroke-描边 影响描边的因素 线的宽度-CGContextSetLineWidth 交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin 线顶端的处理方式-CGContextSetLine ...
- iOS中-Qutarz2D详解及使用
在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...
- 【转】Android Canvas绘图详解(图文)
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...
- 转载]IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本 )
原文地址:IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本作者:佐佐木小次郎 因为最近项目上要用有关LBS的功能.于是我便做一下预研. 一般说来LBS功能一般分为两块:一块是地理 ...
随机推荐
- HDU 5119 Happy Matt Friends
Happy Matt Friends Time Limit: 6000/6000 MS (Java/Others) Memory Limit: 510000/510000 K (Java/Others ...
- Ubuntu 出现 apt-get问题的解决方法
ubuntu 10.10 sudo apt-get update 404 Not Found or W: Failed to fetch http://cn.old-releases.ubuntu. ...
- memcache分布式部署的原理分析
下面本文章来给各位同学介绍memcache分布式部署的原理分析,希望此文章对你理解memcache分布式部署会有所帮助哦. 今天在封装memcache操作类库过程中,意识到一直以来对memcach ...
- SQL 的一些概念问答
1.触发器的作用? 答:触发器是一中特殊的存储过程,主要是通过事件来触发而被执行的.它可以强化约束,来维护数据的完整性和一致性,可以跟踪数据库内的操作从而不允许未经许可的更新和变化.可以联级运算.如, ...
- qqmap 的一些操作
; var mapcontorl = "mapContainer"; var fullscreen = false; function qqMap(options) { var t ...
- 如何利用WordPress创建自定义注册表单插件
来源:http://www.ido321.com/1031.html 原文:Creating a Custom WordPress Registration Form Plugin 译文:创建一个定制 ...
- 多校1005 HDU5785 Interesting (manacher)
// 多校1005 HDU5785 Interesting // 题意:给你一个串,求相邻两个回文串左边端点*右边端点的和 // 思路:马拉车算出最长回文半径,求一个前缀和,既得到每个点对答案的贡献. ...
- ResolverService跨子网的广播问题
ResolverService在广播请求时,需要借助McastTransport,而McastTransport利用java.net.MulticastSocket进行收发,java.net.Mult ...
- HDU 2425 DNA repair (AC自动机+DP)
DNA repair Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- MSGPACK(一)
MSGPACK跨平台的数据序列规范,为多种语言所支持.用它序列还是还原数据都异常方便. 而且它支持序列的数据格式非常之多,因为它支持的数据格式多,所以MSGPACK的第二功用:缓存. DELPHI的M ...