iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip,subpath,blend)
Stroke-描边
影响描边的因素
- 线的宽度-CGContextSetLineWidth
- 交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin
- 线顶端的处理方式-CGContextSetLineCap
- 进一步限制交叉线的处理方式 -CGContextSetMiterLimit
- 是否要虚线-Line dash pattern
- 颜色控件-CGContextSetStrokeColorSpace
- 画笔颜色-CGContextSetStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor
- 描边模式-CGContextSetStrokePattern
虚线,画笔颜色,交叉的处理方式,顶端的处理方式,线宽度在之前这篇文章里有讲过,这里不再赘述。
CGContextSetMiterLimit
如果当前交叉线绘图模式是kCGLineJoinMiter( CGContextSetLineJoin),quartz根据设置的miter值来判断线的join是bevel或者miter。具体的模式是:将miter的长度除以线的宽度,如果小于设置的mitetLimit值,则join style为bevel;
先看看三种join效果
举个例子就懂了
CGContextMoveToPoint(context,10,10);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 90);
CGContextSetLineWidth(context, 10.0);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinMiter);
CGContextSetMiterLimit(context,20.0);
CGContextStrokePath(context);
效果
将Miter设置为1,则效果如下
CGContextSetStrokeColorSpace和pattern会在以后的文章详细阐述,这里暂时先略去
Fill-填充
Quartz填充的时候会认为subpath是封闭的,然后根据规则来填充。有两种规则:
nonzero winding number rule.沿着当前点,画一条直线到区域外,检查交叉点,如果交叉点从左到右,则加一,从右到左,则减去一。如果结果不为0,则绘制。参见这个link
even-odd rule,沿着当前点,花一条线到区域外,然后检查相交的路径,偶数则绘制,奇数则不绘制。
具体效果如下
相关函数
- CGContextEOFillPath - 用even-odd rule来填充
- CGContextFillPath - 用nonzero winding number rule方式填充
- CGContextFillRect/CGContextFillRects - 填充指定矩形区域内path
- CGContextFillEllipseInRect - 填充椭圆
- CGContextDrawPath - 绘制当前path(根据参数stroke/fill)
Clip-切割
顾名思义,根据path只绘制指定的区域,在区域外的都不会绘制。
举个例子,截取圆形区域
效果
注意,切割是和状态相关的,以为这切割以后都是在切割后context中绘制的。
如果要保存状态,参照这篇文章里讲的压栈和出栈
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath (context);
CGContextAddArc(context,50, 50,20,0, M_PI * 2,true);
CGContextClosePath (context);
CGContextClip (context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);
//New Code
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context,10,10);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 90);
CGContextSetLineWidth(context, 10.0);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinMiter);
CGContextSetMiterLimit(context,20.0);
CGContextStrokePath(context);
}
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.opaque = NO;
}
return self;
}
相关函数
- CGContextClip 按照nonzero winding number rule规则切割
- CGContextEOClip 按照even-odd规则切割
- CGContextClipToRect 切割到指定矩形
- CGContextClipToRects 切割到指定矩形组
- CGContextClipToMask 切割到mask
Subpath - 子路径
很简单,在stroke/fill或者CGContextBeginPath/CGContextClosePath以后就新开启一个子路径。
注意:
CGContextClosePath,会连接第一个点和最后一个点
Blend-混合模式
Quartz中,默认的颜色混合模式采用如下公式
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
可以使用CGContextSetBlendMode来设置不同的颜色混合模式,注意设置blend是与context绘制状态相关的,一切与状态相关的设置都要想到状态堆栈(如果看不懂这句,看我之前的那两篇文章里讲的)。
先看看官方文档里的例子,最后我会写个自己的例子
background
foreGround
Normal Blend Mode
效果
Multiply Blend Mode
交叉部分会显得比较暗,用上一层和底层相乘,至少和一层一样暗
Screen Blend Mode
交叉部分比较亮,上层的reverse和下层的reverse相乘,至少和一个一样亮
blend模式较多,这里不一一列举了,参见官方文档
iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip,subpath,blend)的更多相关文章
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述
前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)
前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识. Shadow shado ...
- iOS开发 绘图详解
Quartz概述 Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成 Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Bitmap
什么是Bitmap? Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成.每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA). iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PN ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)
前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation ...
- iOS中-Qutarz2D详解及使用
在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...
- 【转】Android Canvas绘图详解(图文)
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...
- 转载]IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本 )
原文地址:IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本作者:佐佐木小次郎 因为最近项目上要用有关LBS的功能.于是我便做一下预研. 一般说来LBS功能一般分为两块:一块是地理 ...
随机推荐
- git学习一
一:Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统. 二:SVN与Git的最主要的区别? SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以 ...
- Team them up!
题意: 给出n个人以及认识其他人的情况,现在要把所有人分成两队,每队至少一人,求使两队人数差距最小且每队内部的人都相互认识的分队情况. 分析: 这道题让我学习到了不少,首先看到使差距最小就想到了背包, ...
- uilib库gdi句柄泄漏bug修复,duilib防止gdi泄漏的小提醒
转载请说明原出处,谢谢~~ 今天下午群友的网友让我帮忙看一下的duilib程序的问题,程序中包含了List控件,会定时清除所有子项目然后重新添加.但是程序运行一段时间后会自己崩溃!我编译了源码运行后在 ...
- DzzOffice管理员登陆方法和管理员应用介绍
DzzOffice的管理方式类似于windows的管理方式,是直接在桌面中,通过管理员应用进行系统中的所有管理里工作. 1.访问http://www.domain.com (你站点的访问地址) 2.点 ...
- 将spfile存储在ASM中
数据库的spfile开始是存储在普通的文件系统中,如下所示: SQL> show parameter spfile NAME TYPE VALUE ----------------------- ...
- User experience
User experience 以用户为中心, --通过简单的操作快速完成美好的任务 简单 聚焦,我在干什么?我接下来要干什么? 删除.隐藏,合并.分组 使用背景色,而非边框来划分区域 碎片化,电话不 ...
- bzoj 1798 [Ahoi2009]Seq 维护序列seq(线段树+传标)
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1798 [题意] 给定一个序列,要求提供区间乘/加,以及区间求和的操作 [思路] 线段树 ...
- mybatis系列-04-mybatis开发dao的方法
4.1 SqlSession使用范围 4.1.1 SqlSessionFactoryBuilder 通过SqlSessionFactoryBuilder创建会话工厂SqlSession ...
- css水平居中和垂直居中
水平居中:内联元素:text-align:center;相对于父级居中显示块级元素:margin:0 auto;但是需要同时width,否则无法看到效果多个块级元素居中:在此想要探讨一下display ...
- linux常用命令[持续更新]
top 察看系统状态,退出按q ps -A 察看所有进程 ps -A|grep gcalc|awk '{print $1}'|xargs kill 杀掉所有gcalc进程