Stroke-描边

影响描边的因素

  • 线的宽度-CGContextSetLineWidth
  • 交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin
  • 线顶端的处理方式-CGContextSetLineCap
  • 进一步限制交叉线的处理方式 -CGContextSetMiterLimit
  • 是否要虚线-Line dash pattern
  • 颜色控件-CGContextSetStrokeColorSpace
  • 画笔颜色-CGContextSetStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor
  • 描边模式-CGContextSetStrokePattern

虚线,画笔颜色,交叉的处理方式,顶端的处理方式,线宽度在之前这篇文章里有讲过,这里不再赘述。

CGContextSetMiterLimit

如果当前交叉线绘图模式是kCGLineJoinMiter( CGContextSetLineJoin),quartz根据设置的miter值来判断线的join是bevel或者miter。具体的模式是:将miter的长度除以线的宽度,如果小于设置的mitetLimit值,则join style为bevel;

先看看三种join效果

举个例子就懂了

    CGContextMoveToPoint(context,10,10);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 90);
CGContextSetLineWidth(context, 10.0);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinMiter);
CGContextSetMiterLimit(context,20.0);
CGContextStrokePath(context);

效果

将Miter设置为1,则效果如下

CGContextSetStrokeColorSpace和pattern会在以后的文章详细阐述,这里暂时先略去


Fill-填充

Quartz填充的时候会认为subpath是封闭的,然后根据规则来填充。有两种规则:

nonzero winding number rule.沿着当前点,画一条直线到区域外,检查交叉点,如果交叉点从左到右,则加一,从右到左,则减去一。如果结果不为0,则绘制。参见这个link

even-odd rule,沿着当前点,花一条线到区域外,然后检查相交的路径,偶数则绘制,奇数则不绘制。
具体效果如下

相关函数

  • CGContextEOFillPath - 用even-odd rule来填充
  • CGContextFillPath - 用nonzero winding number rule方式填充
  • CGContextFillRect/CGContextFillRects - 填充指定矩形区域内path
  • CGContextFillEllipseInRect - 填充椭圆
  • CGContextDrawPath - 绘制当前path(根据参数stroke/fill)

Clip-切割

顾名思义,根据path只绘制指定的区域,在区域外的都不会绘制。
举个例子,截取圆形区域
效果

注意,切割是和状态相关的,以为这切割以后都是在切割后context中绘制的。
如果要保存状态,参照这篇文章里讲的压栈和出栈

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath (context);
CGContextAddArc(context,50, 50,20,0, M_PI * 2,true);
CGContextClosePath (context);
CGContextClip (context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect); //New Code
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context,10,10);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 90); CGContextSetLineWidth(context, 10.0);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinMiter);
CGContextSetMiterLimit(context,20.0);
CGContextStrokePath(context);
}
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.opaque = NO;
}
return self;
}

相关函数

  • CGContextClip 按照nonzero winding number rule规则切割
  • CGContextEOClip 按照even-odd规则切割
  • CGContextClipToRect 切割到指定矩形
  • CGContextClipToRects 切割到指定矩形组
  • CGContextClipToMask 切割到mask

Subpath - 子路径

很简单,在stroke/fill或者CGContextBeginPath/CGContextClosePath以后就新开启一个子路径。

注意:

CGContextClosePath,会连接第一个点和最后一个点


Blend-混合模式

Quartz中,默认的颜色混合模式采用如下公式
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

可以使用CGContextSetBlendMode来设置不同的颜色混合模式,注意设置blend是与context绘制状态相关的,一切与状态相关的设置都要想到状态堆栈(如果看不懂这句,看我之前的那两篇文章里讲的)。

先看看官方文档里的例子,最后我会写个自己的例子
background

foreGround


Normal Blend Mode

效果


Multiply Blend Mode

交叉部分会显得比较暗,用上一层和底层相乘,至少和一层一样暗


Screen Blend Mode

交叉部分比较亮,上层的reverse和下层的reverse相乘,至少和一个一样亮


blend模式较多,这里不一一列举了,参见官方文档

iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip,subpath,blend)的更多相关文章

  1. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)

    前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...

  2. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述

    前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文 ...

  3. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)

    前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识. Shadow shado ...

  4. iOS开发 绘图详解

    Quartz概述 Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成   Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合 ...

  5. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Bitmap

    什么是Bitmap? Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成.每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA). iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PN ...

  6. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)

    前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation ...

  7. iOS中-Qutarz2D详解及使用

    在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...

  8. 【转】Android Canvas绘图详解(图文)

    转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...

  9. 转载]IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本 )

    原文地址:IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本作者:佐佐木小次郎 因为最近项目上要用有关LBS的功能.于是我便做一下预研. 一般说来LBS功能一般分为两块:一块是地理 ...

随机推荐

  1. Oracle数据库中的违规策略规则的修正

    如笔者计算机上违规的策略与规则: 为了安全,可如下方式对齐进行修正:

  2. 《C++ primer》--第12章

    习题12.7 什么是封装?为什么封装是有用的? 解答: 封装是一种将低层次的元素组合起来形成新的.高层次实体的技术.例如,函数是封装的一种形式:函数所执行的细节行为被封装在函数本身这个更大的实体中:类 ...

  3. POJ2976 Dropping tests 01分数规划

    裸题 看分析请戳这里:http://blog.csdn.net/hhaile/article/details/8883652 #include<stdio.h> #include<a ...

  4. 在ASP.NET下做了一个实验MVC的小东西

    星期五下班前一时兴起,对MVC发表了一点看法.后来就想干脆弄个小东西来验证一些自己的想法帮组理清思路.所要源代码的免了,3个小时的急就章实在是乱得可以,既没有好的架构,也没有任何代码质量可言,主要是实 ...

  5. 【和我一起学python吧】初学Python,版本如何选择?

    早在四年多以前,在我进入英才网之前,去面试过一家海归创业的公司.他们需要的是有unix开发经验的技术人员,但是因为他们当时所处的阶段对很多成熟 技术人员不是很吸引,所以条件放宽为熟悉面向对象的程序开发 ...

  6. C#选择排序详解

    选择排序图解                         选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法.它的工作原理如下.首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的 ...

  7. bzoj 3365 [Usaco2004 Feb]Distance Statistics 路程统计(点分治,单调)

    [题意] 求树上长度不超过k的点对数目. [思路] 和 Tree 一样一样的. 就是最后统计的时候别忘把根加上. [代码] #include<set> #include<cmath& ...

  8. css 超出部分显示省略号

    代码: overflow: hidden; white-space: nowrap;  text-overflow: ellipsis; 重点代码:text-overflow: ellipsis; 解 ...

  9. 发布 asp.net网站 到本地IIS

    http://blog.csdn.net/jiben2qingshan/article/details/9249139 概述 网站是由一个个页面组成的,是万维网具体的变现形式,关于万维网,网页的方面的 ...

  10. 【Spark学习】Apache Spark监控与测量

    Spark版本:1.1.1 本文系从官方文档翻译而来,转载请尊重译者的工作,注明以下链接: http://www.cnblogs.com/zhangningbo/p/4137952.html