Swift构造器(Initializer)与析构器(Deinitializer)
为了初始化结构体和类等类型的实例属性。
默认构造器
- struct Fahrenheit {
- var temperature: Doubleinit(){
- temperature = 32.0
- }
- }
var f = Fahrenheit() //调用默认构造器 init() ,没有参数 没有返回值。
- println("The default temperature is \(f.temperature)°Fahrenheit")
- // prints "The default temperature is 32.0° Fahrenheit"
自定义构造器
定义类两个构造器:init(fromFahrenheit:) 和init(fromKelvin:)
- struct Celsius {
- var temperatureInCelsius: Double = 0.0
- init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
- temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0)
- / 1.8
- }
- init(fromKelvin kelvin: Double) {
- temperatureInCelsius = kelvin -273.15
- }
- }
- let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit:212.0)
- // boilingPointOfWater.temperatureInCelsius is 100.0
- let freezingPointOfWater =Celsius(fromKelvin:273.15)
- // freezingPointOfWater.temperatureInCelsius is 0.0
析构器(Deinitializer)
析构器与构造器相反,在对象释放时候调用。 使用关键字 deinit,语法如下:
- deinit {
- // perform thedeinitialization
- }
实例:
- class Player {
- var coinsInPurse:Int init(coins: Int) {
- println("call init")
- coinsInPurse= coins
- }
- func winCoins(coins: Int) {
- coinsInPurse+= 10
- }
- deinit {
- coinsInPurse = 0
- }
- }
- var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
- println("coinsInPurse : \(playerOne!.coinsInPurse)
- coins")
- playerOne = nil
- println("PlayerOne has leftthe game")
Swift交流讨论论坛论坛:
http://www.cocoagame.net
欢迎加入Swift技术交流群:362298485
Swift构造器(Initializer)与析构器(Deinitializer)的更多相关文章
- Swift中子类必须包含的构造器和析构器
import Foundation /* Swift中子类必须包含的构造器 1.Swift允许在父类构造器前添加required关键字, 用于声明所有子类必须包含该required构造器 (如果没有声 ...
- Swift 析构器deinit
析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用.析构器用关键字deinit来标识,类似于构造器用init来标识. 原理: Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源.Swift通 ...
- swift 学习- 17 -- 析构器
// 析构器 只适用与 类类型, 当一个类的实例被释放之前, 析构器会被立即调用, 析构器用关键字 deinit 来标示, 类似于构造器要用 init 来标示 // 析构过程原理 // Swift 会 ...
- Python构造器及析构器:__init__与__new__及__del__
__init__与__new__这两个魔法方法组成了Python类对象的构造器,在Python类实例化时,其实最先调用的不是__init__而是__new__.__new__是负责实例化对象的,而__ ...
- swift学习笔记之-析构过程
//析构过程deist import UIKit /*析构过程(Deinitialization):析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用.析构器用关键字deinit来标示 ...
- objective-C学习笔记(五)函数成员:初始化器和析构器
初始化器:init 对象初始化器: -(id)init 可以重载多个. 类型初始化器: +(id)initialize只能有一个. 对象初始化器: 初始化对象实例时,init通常和alloc(手动内存 ...
- 一段程序的分析——C++析构器,何时析构
最近在看小甲鱼的视频,有段程序是这么写的: #include <iostream> #include <string> class Pet { public: Pet(std: ...
- 【iOS】Swift类的继承、构造方法、析构器等复习
一.继承与重写, 防止重写 1.1 基类, 不继承任何类. Swift不想OC或者Java中继承自Object类.定义一个类,不继承任何类,该类就是基类. [java] view plaincopy ...
- Swift的构造和析构过程
构造过程 Swift的构造过程通过定义构造器来实现. 只是与Objective-C不同的是,Swift的构造器不须要返回值,相同也不须要表明Func. 另外值得提的是,当构造器中为存储型属性赋值时.不 ...
随机推荐
- 怎么修改路由器地址的默认IP
参考文章:http://jingyan.baidu.com/article/4b52d7026e14effc5c774b30.html 一.怎么修改路由器地址的默认IP 目前绝大多数品牌有线或无线路 ...
- Enhancing the Scalability of Memcached
原文地址: https://software.intel.com/en-us/articles/enhancing-the-scalability-of-memcached-0 1 Introduct ...
- C# 手动读写app config 的源码
public class ConfigOperator { public string strFileName; public string configName; public string con ...
- C#传递参数到线程的n个方法
[转]http://kb.cnblogs.com/a/888688/ 本片文章的议题是有关于传递参数到线程的几种方法. 首先我们要知道什么是线程,什么时候要用到线程,如何去使用线程,如何更好的利用线程 ...
- 如何防止ListView控件闪烁
如何防止ListView控件闪烁 beginupdate()和endupdate()之间写代码 ListView1.Items.BeginUpdate;ListView1.Items.Add('A ...
- iOS开发——动画篇Swift篇&常用动画总结
UIView动画: UIView动画时最基本的动画,是直接对我们界面上控件进行简单的动画效果实现,如果你只需要用到一些简单的效果,那么这个很适合你,关于UIView动画实现恨简单, UIKit直接将动 ...
- iOS开发——图形编程OC篇&粘性动画以及果冻效果
粘性动画以及果冻效果 在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲 ...
- PHP 正则表达式语法
则表达式简介 在某些应用中,往往有时候需要根据一定的规则来匹配(查找)确认一些字符串,如要求用户输入的 QQ 号码为数字且至少 5 位.用于描述这些规则的工具就是正则表达式. 最简单的匹配 最简单的匹 ...
- windows系统中eclipse C c++开发环境的搭建
搜索了网上各种版本的eclipse c,c++ ,头都晕了..以前的版本很多都失效了..下面这个是搞了两天才调通的.超级强大,推荐 1.先装MinGW 2.配置环境变量3.然后把安装目录\mingw\ ...
- 深入理解 GCD
前言 首先提出一些问题: dispatch_async 函数如何实现,分发到主队列和全局队列有什么区别,一定会新建线程执行任务么? dispatch_sync 函数如何实现,为什么说 GCD 死锁是队 ...