[C++] 类的使用(1)
1、类的基本思想是数据抽象和封装。数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程(以及设计)技术。
2、常量对象,以及常量对象的引用或指针都只能调用常量成员函数。因为非常量成员函数有可能修改其作用的对象,与“常量”的定义不相符合。
3、IO类不能被拷贝,因此只能通过引用来传递它们。
4、构造函数
1)构造函数的任务是初始化类对象的数据成员,函数名称和类的名称相同,**不能被声明为const的**,构造函数在cosnt对象构造过程中可以向其写值。
2)默认初始化和值初始化:默认初始化是只定义变量,不做任何其他操作;值初始化是指在定义变量的同时对变量赋值。
3)**默认构造函数**:不需要任何参数的构造函数,如果类中没有定义任何构造函数,那么编译器将隐式地定义一个默认构造函数,这个默认构造函数也叫作合成的默认构造函数。
4)对于一个类,必须定义自己的默认构造函数,原因有三:
a)编译器在没有发现任何构造函数的时候才会生成一个默认构造函数,如果类中定义了其他的构造函数,那么编译器就不会进行生成,类中就没有默认构造函数了。
b)对于类中的一些成员类型来说,合成的默认构造函数进行默认初始化,那么他们的值是未定义的,如果进行使用的话会出错。
c)编译器不能为某些类合成默认构造函数,比如一个类中使用了其他的类,但是这个类成员没有默认的构造函数,那么编译器就无法对这个成员进行初始化了。
d)构造函数的初始化:=default,要求编译器生成构造函数;采用构造函数初始值列表。
5、拷贝、赋值和析构
a)拷贝:初始化变量、以值的方式传递或返回一个对象。
b)赋值:使用了赋值运算符
c)析构:对象销毁的时候
6、访问控制和封装
a)使用访问说明符public、private、protected
b)使用class或者struct关键字
c)将类或者函数定义为**友元**
7、类的一些特性
a)定义在类中的成员函数自动是inline的,定义在类外部的函数可以通过类内部声明加inline或者外部定义加inline把函数定义变为内联,inline成员函数与相应的类应该定义在同一个头文件中。
b)可以在变量声明中加入`mutable`关键字,使得变量称为**可变数据成员**,即使是在一个const成员函数内,变量也是可变的。
c)类内初始值:必须用=或者花括号初始化,举例:`vector<Screen> screens{Screen(24,80,' ')};`
d)类的声明:class Screen; 这种叫做前向声明,只声明,未定义,这种情况下可以定义指向这种类型的指针或者 引用,也可以声明(不能定义)以这种不完全类型作为参数或者返回值的函数。
e)友元可以是其他类,也可以是已经定义的其他类的成员函数。友元关系不存在传递性。
友元是其他类成员函数的步骤:定义其他类;声明当前类;定义当前类,并声明友元;定义成员函数。
友元函数可以定义在类的内部,但是无论定义在哪里,在使用友元函数之前一定要在外部声明。
f)对于类内部的成员来说,编译器会先编译类中成员的声明,直到类全部可见以后才编译函数体,这就是为什么在类中成员函数出现的顺序不影响调用。
8、构造函数相关
1)构造函数体一开始执行,类成员的初始化就完成了,所以初始化**const或者引用类型**的数据成员的唯一机会就是通过构造函数初始值。**成员的初始化顺序与它们在类定义中的出现顺序一致**,与初始值列表的顺序无关。
2)默认实参——提供默认实参之后就相当于把默认构造函数和接受参数的构造函数合并了,前提是提供所有成员的默认实参
3)委托构造函数——将成员初始化的过程委托给其他的构造函数
4)隐式地类类型转换——如果构造函数只接受一个参数,则它实际上定义了转换为此类类型的隐式转换机制,这种构造函数称为**转换构造函数**。
可以在构造声明前面使用explicit关键字加以阻止,并且只能以直接初始化的形式使用,不能进行拷贝初始化。
5)聚合类
6)字面值常量类
9、类的静态成员
1)类的静态成员与类本身相关,与类的各个对象无关,它存在于任何对象之外,所有的对象共享静态成员,所以在计算对象大小时,不包含静态数据成员。
2)静态成员函数不能声明为const的,因为这样非const对象就不能使用了;并且不包含this指针,因为this指针是针对具体对象的,这样静态成员函数就不能调用非静态成员。
3)静态数据成员不属于类的任何一个对象,不是由类的构造函数初始化的,必须在类的外部定义和初始化每个静态成员。
4)静态数据成员一旦被定义,就将一直存在于程序的整个生命周期中。
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