Unity API学习笔记(2)-GameObject的3种Message消息方法
官方文档>GameObject
首先建立测试对象:

在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message:

在其它GameObject中添加名为Target的脚本。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class GameObjectTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public GameObject target;
void Start()
{
// target.SendMessage("Hello");
// target.BroadcastMessage("Hello");
// target.SendMessageUpwards("Hello");
}
void Hello()
{
Debug.Log("In GameObjectTest:" + target.name);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Target : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
void Hello()
{
Debug.Log("In Target:" + target.name);
}
}
分别依次执行:
- SendMessage:Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.

也就是当前发送端(Father)所在GameObject下的组件都接收到了Message,但是Son没有接收到,Others没有接收到,Ancestor也没有。
- BroadcasMessage:Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object or any of its children.

这里可以看到所有的子类包括子类的子类都接收到了Message,要说明一点的是,组件(Component)也是属于GameObject的,所以也接收到了Message。
- SendMessageUpwards:Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.

它的父类(Ancestor)接收到了消息,包括它本身。(这里说的是每一个父类都可以接收到Message,意思是如果Ancestor上还有类,那么它们都可以接收到Message)
通过返回结果不难发现,这三种方法都会调用Message发送给当前作用域内的接收方(也就是谁发送的,就会给自个儿发一份消息)。
Unity API学习笔记(2)-GameObject的3种Message消息方法的更多相关文章
- Unity API学习笔记(1)
首先创建测试项目: 这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改. 修改方法: 进入正题. 首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档. 创建C#脚本文件并打开: 默认的脚本文件为 ...
- ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序
http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html GetListAll /api/Contact GetListBySex ...
- Windows录音API学习笔记(转)
源:Windows录音API学习笔记 Windows录音API学习笔记 结构体和函数信息 结构体 WAVEINCAPS 该结构描述了一个波形音频输入设备的能力. typedef struct { W ...
- Node.js API 学习笔记
常用 API 学习笔记 url 函数 url.parse: 解析 url 地址 url.resolve: 向 url 地址添加或替换字段 url.format: 生成 url 地址 querystri ...
- Windows录音API学习笔记
Windows录音API学习笔记 结构体和函数信息 结构体 WAVEINCAPS 该结构描述了一个波形音频输入设备的能力. typedef struct { WORD wMid; 用于波形 ...
- 从零开始搭建.NET Core 2.0 API(学习笔记一)
从零开始搭建.NET Core 2.0 API(学习笔记一) 一. VS 2017 新建一个项目 选择ASP.NET Core Web应用程序,再选择Web API,选择ASP.NET Core 2. ...
- Windows录音API学习笔记--转
Windows录音API学习笔记 结构体和函数信息 结构体 WAVEINCAPS 该结构描述了一个波形音频输入设备的能力. typedef struct { WORD wMid; 用于波形 ...
- TCP协议和socket API 学习笔记
本文转载至 http://blog.chinaunix.net/uid-16979052-id-3350958.html 分类: 原文地址:TCP协议和socket API 学习笔记 作者:gilb ...
- C#可扩展编程之MEF学习笔记(三):导出类的方法和属性
前面说完了导入和导出的几种方法,如果大家细心的话会注意到前面我们导出的都是类,那么方法和属性能不能导出呢???答案是肯定的,下面就来说下MEF是如何导出方法和属性的. 还是前面的代码,第二篇中已经提供 ...
随机推荐
- 查看SpringBoot应用中的嵌入式tomcat的版本
第一种,在启动springboot项目的时候,日志中可以看到 第二种,直接在maven依赖文件中查看 地址在:你的maven库文件夹/org/springframework/boot/spring-b ...
- (三十六)c#Winform自定义控件-步骤控件-HZHControls
官网 http://www.hzhcontrols.com 前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kww ...
- C# - VS2019 DataGridView导出到Excel的三种方法
//原文出处:http://www.yongfa365.com/Item/DataGridViewToExcel.html 1 #region DataGridView数据显示到Excel /// & ...
- python跳出多重循环的方法
方法1:自定义异常 # -*- coding:utf-8 -*- """ 功能:python跳出循环 """ # 方法1:自定义异常 cla ...
- JavaScript 赋值
JavaScript 赋值运算符 赋值运算符向 JavaScript 变量赋值. 运算符 例子 等同于 = x = y x = y += x += y x = x + y -= x -= y x = ...
- Cobalt Strike系列教程第三章:菜单栏与视图
通过前两章的学习,我们掌握了Cobalt Strike教程的基础知识,及软件的安装使用. Cobalt Strike系列教程第一章:简介与安装 Cobalt Strike系列教程第二章:Beacon详 ...
- Thymeleaf对象的使用:字符串对象
Thymeleaf主要使用 org.thymeleaf.expression.Strings 类处理字符串,在模板中使用 #strings 对象来处理字符串. 开发环境:IntelliJ IDEA 2 ...
- selinux disable
临时关闭: [root@localhost ~]# getenforceEnforcing [root@localhost ~]# setenforce 0[root@localhost ~]# ge ...
- 前端如何快速定位问题传参 和false
今天下午在请求接口的时候,出现了一个问题就是 传参问题 接口是请求成功的200,但是修改后返回来的却是500,这就很纳闷怎么会这样了. 经过查找,原来是因为传参问题.将有一个name:0 传递成了n ...
- poj 1852 ants 题解《挑战程序设计竞赛》
地址 http://poj.org/problem?id=1852 题目描述 Description An army of ants walk on a horizontal pole of len ...