官方文档>GameObject

首先建立测试对象:

在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message:

在其它GameObject中添加名为Target的脚本。

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class GameObjectTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public GameObject target;
void Start()
{
// target.SendMessage("Hello");
// target.BroadcastMessage("Hello");
// target.SendMessageUpwards("Hello");
}
void Hello()
{
Debug.Log("In GameObjectTest:" + target.name);
}
}
 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Target : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
void Hello()
{
Debug.Log("In Target:" + target.name);
}
}

分别依次执行:

  •   SendMessage:Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.

      

    也就是当前发送端(Father)所在GameObject下的组件都接收到了Message,但是Son没有接收到,Others没有接收到,Ancestor也没有。

  •   BroadcasMessage:Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object or any of its children.

    

    这里可以看到所有的子类包括子类的子类都接收到了Message,要说明一点的是,组件(Component)也是属于GameObject的,所以也接收到了Message。

  •   SendMessageUpwards:Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.

    

    它的父类(Ancestor)接收到了消息,包括它本身。(这里说的是每一个父类都可以接收到Message,意思是如果Ancestor上还有类,那么它们都可以接收到Message)

通过返回结果不难发现,这三种方法都会调用Message发送给当前作用域内的接收方(也就是谁发送的,就会给自个儿发一份消息)。

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