类图详解

  阅读本文前请先阅读:UML简单介绍—类图这么看就懂了

1、泛化关系

  一个动物类:

 /**
* 动物类
*/
public class Animal { public String name;//名字
public int age;//年龄 public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}

  属性的表示方式为:【可见性】【属性名称】:【类型】={缺省值,可选}

  方法的表示方式为:【可见性】【方法名称】(【参数列表】):【类型】

  如下:

  子类Dog:

 public class Dog extends Animal{

     private String sound = "汪汪";//声音

     protected void sleep(){
System.out.println("睡四个小时");
} public String getSound() {
return sound;
}
}

  子类Cat:

 public class Cat extends Animal {

     private String sound = "喵喵";//声音

     protected void sleep(){
System.out.println("睡六个小时");
} public String getSound() {
return sound;
}
}

  类图表示如下:

2、实现关系

  动物接口:

 /**
* 动物接口
*/
public interface Animal { public void getName();
public void getAge();
}

  实现类Dog:

 public class Dog implements Animal{

     @Override
public void getName() {
System.out.println("我是小汪");
} @Override
public void getAge() {
System.out.println("我4岁了");
}
}

  实现类Cat:

 public class Cat implements Animal {

     @Override
public void getName() {
System.out.println("我是小喵");
} @Override
public void getAge() {
System.out.println("我3岁了");
}
}

3、依赖关系

  人过河要依赖船,鱼依赖水,动物依赖水、食物和空气等,这些都是依赖关系。

  船类:

 public class Ferry {

     public void move(){

     }
}

  

  人依赖船,船类作为参数、属性被类Person在某个method方法中使用。

 public class Person {

     /**
* 人过河要使用船(依赖船)
*/
public void boating(Ferry ferry){
ferry.move();
}
}

4、关联关系

  关联是一种拥有关系,人拥有手机。被拥有者作为拥有者的成员变量存在。

  被拥有着:

 public class Mobile {

     /**
* 手机有看视频功能
*/
public void watchTV(){ }
}

  拥有者:

 public class Person {

     //被拥有者成员变量
private Mobile mobile; /**
* 人拥有手机可以看视频
*/
public void watchTV(){
mobile.watchTV();
}
}

5、聚合关系

  聚合是整个与个体的关系,此时整体和部分是可以分离的。作为一个程序员,每天都和电脑打交道,我们以电脑为例,假设电脑有显示器、主机、键盘组成的。

 /**
* 显示器
*/
public class Monitor {
}
 /**
* 主机
*/
public class Host {
}
 /**
* 键盘
*/
public class keyboard {
}
 import javax.swing.*;

 public class Computer {

     private Monitor monitor;//显示器
private Host host;//主机
private KeyStroke keyStroke;//键盘 public Computer(Monitor monitor, Host host, KeyStroke keyStroke) {
this.monitor = monitor;
this.host = host;
this.keyStroke = keyStroke;
} public void program(){
System.out.println("开始编程");
}
}

6、组合关系

  组合关系:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。比如大雁有两个翅膀,雁翅无法脱离大雁而单独生存。

 /**
* 大雁
*/
public class WildGoose { private Wing wing;//翅膀 public WildGoose(Wing wing) {
wing = new Wing();
}
}
 /**
* 翅膀
*/
public class Wing {
}

  

总合实例:

  一个动物类,动物依赖氧气、水、食物;

  鸟类继承动物,是泛化关系;

  鸟类和翅膀是组合关系;

  大雁和鸭继承鸟类,是泛化关系;

  大雁实现飞行接口,和雁群是聚合关系;

  唐老鸭继承鸭类,是泛化关系,实现讲话接口;

  

  

UML简单介绍—类图详解的更多相关文章

  1. UML简单介绍—类图这么看就懂了

    如何看懂类图 1.类图简介 描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图. 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关 ...

  2. UML类图详解_关联关系_一对多

    对于一对多的示例,可以想象一个账户可以多次申购.在申购的时候没有固定上限,下限为0,那么就可以使用容器类(container class)来搞,最常见的就是vector了. 下面我们来看一个“一对多” ...

  3. UML类图详解_关联关系_多对一

    首先先来明确一个概念,即多重性.什么是多重性呢?多重性是指两个对象之间的链接数目,表示法是“下限...上限”,最小数据为零(0),最大数目为没有设限(*),如果仅标示一个数目级上下限相同. 实际在UM ...

  4. UML 类图详解

    转载来源:http://blog.csdn.net/shift_wwx/article/details/79205187 可以参考:http://www.uml.org.cn/oobject/2012 ...

  5. UML类图详解_泛化关系

    泛化其实就是继承关系,还是比较简单的,那么我们就把之前有些问题的博客UML类图重新来实现一次. 依旧是这个图 下面我们来看一个例子 Account.h #include <cstdlib> ...

  6. UML类图详解

    下面是类图的实例: (注:飞翔接口那里应为空心三角形) UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’):依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系):关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移 ...

  7. UML类图详解_组合关系

    组合关系和聚合关系有一个最大的不同,组合关系中的整体直接掌握部件的生灭,聚合关系中的整体并不具有生灭部件的权力.一旦组合中的整体不存在时,其组合部件也不能单独存在,必须同时消灭.另外,外界也不能直接与 ...

  8. UML类图详解和示例

    ps:博客园markdown不能自动生成列表,更好的阅读体验可访问我的个人博客http://www.isspark.com/archives/UMLDescription UML类图概述 什么是UML ...

  9. UML类图详解_聚合关系

    结合UML关系,以看台和基金来介绍聚合关系 aggregation,是一种特殊的关联关系,既有关联关系的特质,还独有“整体 —— 部分(whole —— part)”的特质. 也就是说,用之前的关联关 ...

随机推荐

  1. 西瓜哥:公有云也“All-Flash”?

    本文转载自 高端存储知识 Gartner在2018年Market Insight: Preparing for the SSD Rise and HDD Demise一文中指出:当闪存介质降到HDD每 ...

  2. python3.6异步IO包asyncio部分核心源码思路梳理

    关于python异步编程的演进过程,两篇文章阐述得妥妥当当,明明白白. 中文资料:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxMjY5NTE0MA==&mid=2 ...

  3. luogu P1044 栈

    题目背景 栈是计算机中经典的数据结构,简单的说,栈就是限制在一端进行插入删除操作的线性表. 栈有两种最重要的操作,即poppop(从栈顶弹出一个元素)和pushpush(将一个元素进栈). 栈的重要性 ...

  4. [ch05-02] 用神经网络解决多变量线性回归问题

    系列博客,原文在笔者所维护的github上:https://aka.ms/beginnerAI, 点击star加星不要吝啬,星越多笔者越努力 5.2 神经网络解法 与单特征值的线性回归问题类似,多变量 ...

  5. SI4432和SI1212通讯

    SI4432是美国Silabs研发的一款工作频段低于1GHz的高性能射频收发芯片,属于其EzRadioPro系类.在国内已经广泛应用于工业.科研.医疗(ISM)以及短距离无线通信设备(SRD),其输出 ...

  6. ES6——async函数

    目录 1.async 函数是 Generator 函数的语法糖. 2.async函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点. 3.基本用法 一个获取股票报价的函数 指定多少毫秒后输出一个值 ...

  7. Java修炼——对象数组存储表格数据

    数组存基本数据类型,也可以存引用数据类型 对象数组:使用数组存储对象(自定义对象) 先定义Person的三个私有变量,给他取值赋值方法,重写toString方法. package com.bjsxt. ...

  8. AtCoder-3856

    An adult game master and N children are playing a game on an ice rink. The game consists of K rounds ...

  9. RequireJS 打包工具

    r.js是RequireJS的一个附产品,支持在 NodeJS环境下运行AMD程序,并且其包含了一个名为RequireJS Optimizer的工具,可以为项目完成合并脚本等优化操作 RequireJ ...

  10. Vue中使用iconfont

    学习博客:https://www.imooc.com/article/33597?block_id=tuijian_wz