团队作业第3周——需求改进&系统设计(crtl冲锋队)
2、需求&原型改进:
1.问题:游戏中我方飞机和敌方飞机是怎么控制的?
改进:
在游戏中,我控制我方飞机,按下方向键飞机便向按下的方向移动,按下Z键,我方飞机发射子弹。
敌方飞机面向随机的方向移动,并向面向的方向发射子弹,子弹有cd,地图上敌机数量不会太多,所以不会出现没位置躲的情况,子弹按发射时的方向沿直线匀速射出。
分析:自上而下
A)找到这个游戏中的对象:窗体、敌方飞机、我方飞机、红色子弹(敌方)、蓝色子弹(我方)、爆炸
B)找到对象之间的关系:在窗体上有我方飞机和敌方飞机,我方飞机发射蓝色子弹,敌方飞机发射红色子弹,我方飞机遇到红色子弹后血量减1,血量为0时爆炸,敌方飞机遇到蓝色子弹后爆炸。我方飞机和对方飞机同属飞机类,红色子弹和蓝色子弹同属子弹类。
2.问题:飞机和子弹的属性有没有更加具体化?
改进:
飞机:
我方飞机:(类变量)长度、宽度、速度、位置、面向的方向、血量
(方法) 移动、打炮、减血
敌方飞机:长度、宽度、速度、位置、面向的方向
移动、发炮
炮弹:
红色炮弹:大小、颜色、速度、位置、方向
移动、碰撞
蓝色炮弹:大小、颜色、速度、位置、方向
移动、碰撞
爆炸:长度、宽度、位置
爆炸
3.问题:游戏核心玩法是怎样的?游戏什么时候通关,什么时候结束?
我方飞机基础血量为5
当我方飞机的子弹击中对方飞机的时候,对方飞机爆炸,之后被击中的飞机消失,游戏继续。当对方飞机的子弹击中我方飞机的时候,我方血量减1,当我方血量为0的时候,我方飞机爆炸,此时游戏结束。
3、系统设计:
游戏代码中核心的内容包括Plane接口、Missile接口、Prop接口、各个接口的实现类和MainFrame类。
1. Plane接口
属性:飞机接口是最主要的接口,包含了飞机的一些基本的属性,如初始坐标、移动速度、方向、血量等。
方法:
1 draw()方法,绘制飞机
2 move()方法则是控制飞机坐标移动
3 reload()方法用来构建子弹对象
4 fire()用来实现子弹发射
5 explode()方法处理爆炸
6 useProp()方法实现使用道具的效果
7 lifeControl()方法用于调整血量,碰到子弹和回血时使用
2. Missile接口(导弹接口)
属性:子弹的初始坐标x、y,子弹的存活情况、方向。
方法:
1 draw()方法,绘制子弹
2 move()控制子弹的移动
3 locate()返回当前子弹的坐标
4 isOut()判断子弹是否飞出界面及处理
5 isRed()判断是否敌方子弹
6 isBlue()判断是否我方子弹

3. MainFrame类
属性:主面板中属性较少,主要是一些对象创建的工作,也有一些全局变量,如有grade,记录玩家的分数。
方法:
1 paint()方法是最重要的方法之一,所有的可视化对象都必须在此方法中实例化,并绘制。包括飞机,子弹,墙壁,以及信息栏的文字信息,都需要在此方法中随主面板实时刷新,也因此能看到对象的移动。
2 update()方法是双缓冲技术的实现,主要画出一张虚拟图片,将要加载的内容绘制好,再拷贝到当前画板中。
3 startFrame()负责创建主面板,并初始化一些面板数据,如标题、背景色、可见性、窗口尺寸可更改性,还负责启动主线程。
4 main()启动程序
内部类:
1 paintThread 线程内部类,用于重绘面板
2 KeyMoniter 监听内部类,用于监听我方飞机的按键事件
3 BloodTool类
属性:道具的初始坐标x、y,宽高 w、h,记录移动的步数step,存活情况isLive,主面板引用tl,移动的轨迹数组postion[][]
方法:
1 构造方法BloodTool(),道具自身的draw()方法,绘制道具
2 moveProp()控制道具的不断移动
3 isMeet()得到当前道具的坐标及宽度和高度,用于碰撞检测
4、Alpha任务分配计划
| 主界面 | 林卓辉、周泓安 |
| 控制器模块 | 林卓辉、周泓安 |
| 炮弹类 | 郭绍华 |
| 道具类 | 刘世刚 |
| 飞机类 | 王梓 |
|
美术 |
叶剑庭 |
5、测试计划
1、开发时测试:后台主要是对游戏操作、功能代码能否正常运行测试,前端主要是界面是否正常的测试
2、Alpha测试:首次实现前后台对接的各种测试,保证功能、游戏能正常运行
3、Beta测试:面对外部用户的意见反馈进行开发测试
4、最终测试:完整游戏最终测试
团队作业第3周——需求改进&系统设计(crtl冲锋队)的更多相关文章
- 团队作业第3周——需求改进&系统设计
目录 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 2.系统设计 3.Alpha任务分配计划 4.测试计划 1 测试术语 4.2 有关项目人员组成 2 任务概述 3.测试策 ...
- 【1414软工助教】团队作业3——需求改进&系统设计 得分榜
题目 团队作业3--需求改进&系统设计 作业提交情况情况 本次作业所有团队都按时提交作业. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 ...
- 【集美大学1411_助教博客】团队作业3——需求改进&系统设计 成绩
看到同学们越来越认真了,助教非常高兴.大家已经开始了alpha冲刺,请控制好进度.成功的关键就是不断迭代,不断迭代. 关于leangoo 我看到所有组的同学都已经开始使用leangoo,请大家把助教加 ...
- 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业3——需求改进&系统设计 成绩公示
第三次团队作业成绩公布 题目 团队作业3: 需求改进&系统设计 团队成绩 成绩公示如下: 缩写 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC Total 分值 ...
- 集美大学网络1413第七次作业成绩(团队三) --需求改进&系统设计
题目 团队作业3--需求改进&系统设计 团队作业3成绩 团队/分值 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC 总分 1 0.25 0.75 1 0.5 ...
- 【2017下集美大学软工1412班_助教博客】团队作业3——需求改进&系统设计团队成绩公示
作业要求 团队作业3--需求改进&系统设计 团队评分结果 Total QH BZ GJ MS SXX WBS SJ JG SJK JH NR CS PHILOSOPHER 需求改进&系 ...
- 团队作业三——需求改进&系统设计
需求改进&系统设计 一. 需求&原型改进 1. 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 老师及其他组的同学在课堂讨论时尚未提出问题及修改意见,但是课后我们有 ...
- 《Coderxiaoban团队》团队作业5:项目需求分析改进与系统设计
实验八 <Coderxiaoban团队>团队作业5:项目需求分析改进与系统设计 项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 团队作业5:项目需求分析改进与 ...
- 郑政 | 2021软件代码开发技术作业四 | 需求改进&系统设计
需求改进&系统设计 -------------------------------------------------------------------------------------- ...
随机推荐
- [b0025] vmware_桥接网路设置
总结: 桥接 模式上外网比较简单. 缺点是每次重启虚拟机,分配的IP可能变化,导致 xshell 连接 时都要修改,很麻烦 桥接模式能不能配置静态IP ? 1. 环境 物理机网络 情况,从外部自动 ...
- Event事件、进程池与线程池、协程
目录 Event事件 进程池与线程池 多线程爬取梨视频 协程 协程目的 gevent TCP服务端socket套接字实现协程 Event事件 用来控制线程的执行 出现e.wait(),就会把这个线程设 ...
- python踩坑系列之导入包时下划红线及报错“No module named”问题
python踩坑系列之导入包时下划红线及报错“No module named”问题 使用pycharm编写Python时,自己写了一个包(commontool),在同级另一个路径下(fileshand ...
- 4.Python网络编程_一般多线程创建步骤
#该程序使用命令行执行,IDE执行会有其他线程附加 import threading import time #初始化一个线程 #t=threading.Thread(target=func) #fu ...
- C++学习二 vector的用法(使用sort对于vector排序)
一.vector的介绍 vector是C++里面的一个容器,也是我们数学上面理解的向量,有一些比较常见的操作. 二.vector的定义 #include<vector> using nam ...
- Java实现单词自定义排序|集合类、工具类排序、comparable、comparator接口
课题 针对单词进行排序,先按字母的长度排序,长者在前: 在长度相等的情况下,按字典降序排序. 例如,有单词序列"apple banana grape orange",排序后输出结果 ...
- SQL(一)简介
select * from websites 使用的sql为: /* Navicat MySQL Data Transfer Source Server : 127.0.0.1 Source Serv ...
- guppy
1.下载 wget https://mirror.oxfordnanoportal.com/software/analysis/ont-guppy-cpu_3.4.1_linux64.tar.gz
- Prometheus神器之监控K8s集群
Prometheus 简介 Prometheus是SoundCloud开源的一款开源软件.它的实现参考了Google内部的监控实现,与源自Google的Kubernetes结合起来非常合适.另外相比i ...
- 一文读懂前端技术演进:盘点Web前端20年的技术变迁史
本文原文由作者“司徒正美”发布于公众号“前端你别闹”,即时通讯网收录时有改动,感谢原作者的分享. 1.引言 1990 年,第一个Web浏览器的诞生:1991 年,WWW诞生,这标志着前端技术的开始. ...