2、需求&原型改进:

1.问题:游戏中我方飞机和敌方飞机是怎么控制的?

改进:

在游戏中,我控制我方飞机,按下方向键飞机便向按下的方向移动,按下Z键,我方飞机发射子弹。

敌方飞机面向随机的方向移动,并向面向的方向发射子弹,子弹有cd,地图上敌机数量不会太多,所以不会出现没位置躲的情况,子弹按发射时的方向沿直线匀速射出。

分析:自上而下

A)找到这个游戏中的对象:窗体、敌方飞机、我方飞机、红色子弹(敌方)、蓝色子弹(我方)、爆炸

B)找到对象之间的关系:在窗体上有我方飞机和敌方飞机,我方飞机发射蓝色子弹,敌方飞机发射红色子弹,我方飞机遇到红色子弹后血量减1,血量为0时爆炸,敌方飞机遇到蓝色子弹后爆炸。我方飞机和对方飞机同属飞机类,红色子弹和蓝色子弹同属子弹类。

2.问题:飞机和子弹的属性有没有更加具体化?

改进:

飞机:

我方飞机:(类变量)长度、宽度、速度、位置、面向的方向、血量

(方法)  移动、打炮、减血

敌方飞机:长度、宽度、速度、位置、面向的方向

移动、发炮

炮弹:

红色炮弹:大小、颜色、速度、位置、方向

移动、碰撞

蓝色炮弹:大小、颜色、速度、位置、方向

移动、碰撞

爆炸:长度、宽度、位置

爆炸

3.问题:游戏核心玩法是怎样的?游戏什么时候通关,什么时候结束?

我方飞机基础血量为5

当我方飞机的子弹击中对方飞机的时候,对方飞机爆炸,之后被击中的飞机消失,游戏继续。当对方飞机的子弹击中我方飞机的时候,我方血量减1,当我方血量为0的时候,我方飞机爆炸,此时游戏结束。

3、系统设计:

游戏代码中核心的内容包括Plane接口、Missile接口、Prop接口、各个接口的实现类和MainFrame类。

1. Plane接口

属性:飞机接口是最主要的接口,包含了飞机的一些基本的属性,如初始坐标、移动速度、方向、血量等。

方法:

1 draw()方法,绘制飞机

2 move()方法则是控制飞机坐标移动

3 reload()方法用来构建子弹对象

4 fire()用来实现子弹发射

5  explode()方法处理爆炸

6   useProp()方法实现使用道具的效果

7   lifeControl()方法用于调整血量,碰到子弹和回血时使用

2. Missile接口(导弹接口)

属性:子弹的初始坐标x、y,子弹的存活情况、方向。

方法:

1 draw()方法,绘制子弹

2 move()控制子弹的移动

3 locate()返回当前子弹的坐标

4 isOut()判断子弹是否飞出界面及处理

5    isRed()判断是否敌方子弹

6    isBlue()判断是否我方子弹

3. MainFrame类

属性:主面板中属性较少,主要是一些对象创建的工作,也有一些全局变量,如有grade,记录玩家的分数。

方法:

1 paint()方法是最重要的方法之一,所有的可视化对象都必须在此方法中实例化,并绘制。包括飞机,子弹,墙壁,以及信息栏的文字信息,都需要在此方法中随主面板实时刷新,也因此能看到对象的移动。

2 update()方法是双缓冲技术的实现,主要画出一张虚拟图片,将要加载的内容绘制好,再拷贝到当前画板中。

3 startFrame()负责创建主面板,并初始化一些面板数据,如标题、背景色、可见性、窗口尺寸可更改性,还负责启动主线程。

4 main()启动程序

内部类:

1 paintThread 线程内部类,用于重绘面板

2 KeyMoniter 监听内部类,用于监听我方飞机的按键事件

3    BloodTool类

属性:道具的初始坐标x、y,宽高 w、h,记录移动的步数step,存活情况isLive,主面板引用tl,移动的轨迹数组postion[][]

方法:

1 构造方法BloodTool(),道具自身的draw()方法,绘制道具

2 moveProp()控制道具的不断移动

3 isMeet()得到当前道具的坐标及宽度和高度,用于碰撞检测

4、Alpha任务分配计划

主界面 林卓辉、周泓安
控制器模块 林卓辉、周泓安
炮弹类 郭绍华
道具类 刘世刚
飞机类 王梓

美术

叶剑庭

5、测试计划

1、开发时测试:后台主要是对游戏操作、功能代码能否正常运行测试,前端主要是界面是否正常的测试

2、Alpha测试:首次实现前后台对接的各种测试,保证功能、游戏能正常运行

3、Beta测试:面对外部用户的意见反馈进行开发测试

4、最终测试:完整游戏最终测试

团队作业第3周——需求改进&系统设计(crtl冲锋队)的更多相关文章

  1. 团队作业第3周——需求改进&系统设计

    目录 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 2.系统设计 3.Alpha任务分配计划 4.测试计划 1 测试术语 4.2 有关项目人员组成 2 任务概述 3.测试策 ...

  2. 【1414软工助教】团队作业3——需求改进&系统设计 得分榜

    题目 团队作业3--需求改进&系统设计 作业提交情况情况 本次作业所有团队都按时提交作业. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 ...

  3. 【集美大学1411_助教博客】团队作业3——需求改进&系统设计 成绩

    看到同学们越来越认真了,助教非常高兴.大家已经开始了alpha冲刺,请控制好进度.成功的关键就是不断迭代,不断迭代. 关于leangoo 我看到所有组的同学都已经开始使用leangoo,请大家把助教加 ...

  4. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业3——需求改进&系统设计 成绩公示

    第三次团队作业成绩公布 题目 团队作业3: 需求改进&系统设计 团队成绩 成绩公示如下: 缩写 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC Total 分值 ...

  5. 集美大学网络1413第七次作业成绩(团队三) --需求改进&系统设计

    题目 团队作业3--需求改进&系统设计 团队作业3成绩  团队/分值 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC 总分  1 0.25 0.75 1 0.5 ...

  6. 【2017下集美大学软工1412班_助教博客】团队作业3——需求改进&系统设计团队成绩公示

    作业要求 团队作业3--需求改进&系统设计 团队评分结果 Total QH BZ GJ MS SXX WBS SJ JG SJK JH NR CS PHILOSOPHER 需求改进&系 ...

  7. 团队作业三——需求改进&系统设计

    需求改进&系统设计 一. 需求&原型改进 1. 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 老师及其他组的同学在课堂讨论时尚未提出问题及修改意见,但是课后我们有 ...

  8. 《Coderxiaoban团队》团队作业5:项目需求分析改进与系统设计

    实验八 <Coderxiaoban团队>团队作业5:项目需求分析改进与系统设计 项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 团队作业5:项目需求分析改进与 ...

  9. 郑政 | 2021软件代码开发技术作业四 | 需求改进&系统设计

    需求改进&系统设计 -------------------------------------------------------------------------------------- ...

随机推荐

  1. springboot-配置多个数据源

    1.创建一个datasource包,新建DataSource1,DataSource2两个文件,通过注解来配置数据源 DataSource1: package com.springboot.datas ...

  2. mysql综合性练习

    题目描述 设定有一个数据库,里面有4张表: 学生表(student) 课程表(course) 成绩表(score) 教师信息表(teacher) 表结构如下: 表一_学生表(student) 属性名 ...

  3. (二)Amazon Lightsail 部署LAMP应用程序之部署单片LAMP应用程序

    部署单片LAMP应用程序 简介:通过复制应用程序代码并提供链接PHP前端和本地MySQL数据库的参数,将LAMP对战应用程序部署到先前启动的Lightsail实例中.完成后,Apache/PHP前端和 ...

  4. IEEE754 浮点数

    IEEE754 浮点数 1.阅读IEEE754浮点数 A,阶码是用移码表示的,这里会有一个127的偏移量,它的127相当于0,小于127时为负,大于127时为正,比如:10000001表示指数为129 ...

  5. SpringCloud学习笔记(五、SpringCloud Netflix Hystrix)

    目录: Hystrix简介 线程隔离:线程池.信号量 服务降级.服务熔断.请求缓存.请求合并 Hystrix完整流程.Hystrix属性值 注解方式实现Hystrix Hystrix Dashboar ...

  6. python使用open的OSError: [Errno 22] Invalid argument错误

    这两天在写一个新闻类的spider时,遇到了OSError: [Errno 22] Invalid argument这个错误,苦恼的两天,无果.后来通过请教学长,发现原来是打开的文件名中含有一些系统的 ...

  7. Pwn-level3

    题目地址 https://dn.jarvisoj.com/challengefiles/level3.rar.2047525b05c499c9dd189ba212bba1f8 借鉴 https://w ...

  8. day82_10_31celery的使用

    1.缓存 当一些数据需要固定地且频繁访问数据库时,需要使用到接口缓存. 以轮播图为例,每个用户都会访问首页,首页的轮播图长时间不会改变,所以可以使用cache,将固定数据保存到缓存中(redis),第 ...

  9. 【Eureka篇三】Eureka服务注册(2)

    注:修改[Rest微服务案例(二)]中的子模块microservicecloud-provider-dept-8001. 一.项目改造 1. 修改pom.xml 添加eureka client的依赖 ...

  10. Codeforces Round #596 (Div. 2, based on Technocup 2020 Elimination Round 2) F. Tree Factory 构造题

    F. Tree Factory Bytelandian Tree Factory produces trees for all kinds of industrial applications. Yo ...