d3.js 制作简单的贪吃蛇
d3.js是一个不错的可视化框架,同时对于操作dom也是十分方便的。今天我们使用d3.js配合es6的类来制作一个童年小游戏–贪吃蛇。话不多说先上图片。

1. js snaker类
class Snaker {
constructor() {
this._size = 30;
this._len = 3;
this._width = 900;
this._height = 690;
this._rows = 23;
this._cols = 30;
this._colors = d3.scaleLinear().range(['#E75229','#FFBF35']);
this._svg = null;
this._currentArray = [[0,2],[0,1],[0,0]];
this._interval = null;
this._duration = 1000;
this._direction = 1;//上右下左0123
this._randomPosition = [0,6];
this.initSvg();
this.addKeyListener();
}
initSvg() {
this._svg = d3.select('.svg-container')
.append('svg')
.attr('width', this._width)
.attr('height', this._height)
this._svg.selectAll('line.rows')
.data(d3.range(this._rows))
.enter()
.append('line')
.attr('class', 'line rows')
.attr('x1', 0)
.attr('y1', d => d * this._size)
.attr('x2', this._width)
.attr('y2', d => d * this._size)
this._svg.selectAll('line.cols')
.data(d3.range(this._cols))
.enter()
.append('line')
.attr('class', 'line cols')
.attr('x1', d => d * this._size)
.attr('y1', 0)
.attr('x2', d => d * this._size)
.attr('y2', this._height)
}
addKeyListener() {
d3.select('body').on('keydown', () => {
switch (d3.event.keyCode) {
case 37:
this.rotate(3);
break;
case 38:
this.rotate(0);
break;
case 39:
this.rotate(1);
break;
case 40:
this.rotate(2);
break;
case 32:
console.log('空格');
break;
case 80:
console.log('暂停');
break;
default:
break;
}
})
}
rotate(num) {
if(num == this._direction) {
this.rotateMove();
} else if(num % 2 != this._direction % 2) {
this._direction = num;
this.rotateMove();
}
}
renderSnaker() {
this._svg.selectAll('rect.active').remove();
this._svg.selectAll('rect.active')
.data(this._currentArray)
.enter()
.append('rect')
.attr('class', 'active')
.attr('x', d => d[1] * this._size)
.attr('y', d => d[0] * this._size)
.attr('width', this._size)
.attr('height', this._size)
.attr('fill', (d,i) => this._colors(i / this._len))
.attr('stroke', (d,i) => this._colors(i / this._len))
}
canMove() {
//下一步没有触碰边缘
let noTouchBorder = true;
//下一步没有触碰自身
let noTouchSelf = true;
//新数组
let newArray = [];
//判断方向
switch(this._direction) {
case 0:
if(this._currentArray[0][0] == 0) {
noTouchBorder = false;
} else {
newArray = this._currentArray.map((c,i,arr) => {
if(i == 0) {
return [c[0] - 1, c[1]]
} else {
return arr[i - 1]
}
})
}
break;
case 1:
if(this._currentArray[0][1] == this._cols - 1) {
noTouchBorder = false;
} else {
newArray = this._currentArray.map((c,i,arr) => {
if(i == 0) {
return [c[0], c[1] + 1]
} else {
return arr[i - 1]
}
})
}
break;
case 2:
if(this._currentArray[0][0] == this._rows - 1) {
noTouchBorder = false;
} else {
newArray = this._currentArray.map((c,i,arr) => {
if(i == 0) {
return [c[0] + 1, c[1]]
} else {
return arr[i - 1]
}
})
}
break;
case 3:
if(this._currentArray[0][1] == 0) {
noTouchBorder = false;
} else {
newArray = this._currentArray.map((c,i,arr) => {
if(i == 0) {
return [c[0], c[1] - 1]
} else {
return arr[i - 1]
}
})
}
break;
}
//判断新数组第一个元素是否出现在后面其他元素中
for(var i=1; i<newArray.length; i++) {
if(newArray[0][0] == newArray[i][0] && newArray[0][1] == newArray[i][1]) {
noTouchSelf = false;
}
}
return noTouchBorder && noTouchSelf;
}
setScoreAndSpeed() {
d3.select('#score').html(this._len);
d3.select('#speed').html((this._duration * (1 - this._len / 1000) / 1000).toString().substr(0,8) + 's')
}
moveArray() {
if(this.canMove()) {
if(this._direction == 0) {
if(this._currentArray[0][0] - 1 == this._randomPosition[0] && this._currentArray[0][1] == this._randomPosition[1]) {
this._currentArray.unshift(this._randomPosition);
this._len ++;
this.setScoreAndSpeed();
this.removeRandomPosition();
this.randomPosition();
} else {
this._currentArray.unshift([this._currentArray[0][0] - 1,this._currentArray[0][1]])
this._currentArray.pop();
}
} else if(this._direction == 1) {
if(this._currentArray[0][0] == this._randomPosition[0] && this._currentArray[0][1] + 1 == this._randomPosition[1]) {
this._currentArray.unshift(this._randomPosition);
this._len ++;
this.setScoreAndSpeed();
this.removeRandomPosition();
this.randomPosition();
} else {
this._currentArray.unshift([this._currentArray[0][0],this._currentArray[0][1] + 1])
this._currentArray.pop();
}
} else if(this._direction == 2) {
if(this._currentArray[0][0] + 1 == this._randomPosition[0] && this._currentArray[0][1] == this._randomPosition[1]) {
this._currentArray.unshift(this._randomPosition);
this._len ++;
this.setScoreAndSpeed();
this.removeRandomPosition();
this.randomPosition();
} else {
this._currentArray.unshift([this._currentArray[0][0] + 1,this._currentArray[0][1]])
this._currentArray.pop();
}
} else if(this._direction == 3) {
if(this._currentArray[0][0] == this._randomPosition[0] && this._currentArray[0][1] - 1 == this._randomPosition[1]) {
this._currentArray.unshift(this._randomPosition);
this._len ++;
this.setScoreAndSpeed();
this.removeRandomPosition();
this.randomPosition();
} else {
this._currentArray.unshift([this._currentArray[0][0],this._currentArray[0][1] - 1])
this._currentArray.pop();
}
}
} else {
console.log('game over');
alert('game over')
}
}
removeRandomPosition() {
d3.selectAll('rect.random').remove();
}
randomPosition() {
let random = Math.floor(Math.random() * (this._cols * this._rows - this._len));
let temp = [];
for(var i=0; i<this._rows; i++) {
for(var j=0; j<this._cols; j++) {
temp.push([i,j])
}
}
let emptyArray = temp.filter(a => !this._currentArray.some(b => b[0] == a[0] && b[1] == a[1]));
this._randomPosition = emptyArray[random];
this._svg.append('rect')
.attr('class', 'random')
.attr('x', this._randomPosition[1] * this._size)
.attr('y', this._randomPosition[0] * this._size)
.attr('width', this._size)
.attr('height', this._size)
}
interval() {
this._interval = setInterval(() => {
this.moveArray();
this.renderSnaker();
}, this._duration * (1 - this._len / 1000))
}
//转弯附带移动一次
rotateMove() {
this.moveArray();
this.renderSnaker();
}
initData() {
this._currentArray = [[0,2],[0,1],[0,0]];
}
start() {
this.initData();
this.renderSnaker();
this.interval();
this.randomPosition();
this.setScoreAndSpeed();
}
}
2. css 代码
* {
padding:;
margin:;
}
.container {
width: 100vw;
height: 100vh;
}
.svg-container {
margin: 50px;
width: 900px;
height: 690px;
border: 3px double #666;
display: inline-block;
overflow: hidden;
}
aside {
width: 200px;
height: 300px;
display: inline-block;
vertical-align: top;
margin-top: 50px;
}
.line {
shape-rendering: crispEdges;
stroke: #bbbbbb;
}
.active {
stroke-width:;
fill-opacity: 0.5;
}
.random {
fill: #ff00ff;
fill-opacity: 0.5;
stroke: #ff00ff;
stroke-width:;
}
3. html代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>$Title$</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/base.css"/>
<script type="text/javascript" src="js/d3.v4.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/base.js"></script>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="svg-container"></div>
<aside>
<table>
<tr>
<td>当前分数:</td>
<td id="score"></td>
</tr>
<tr>
<td>当前速度:</td>
<td id="speed"></td>
</tr>
</table>
<button onclick="start()">开始游戏</button>
</aside>
</div>
<script>
var snaker = new Snaker();
function start() {
snaker.start();
} </script>
</body>
</html>
有想预览或者下载demo的朋友请移步至个人博客
原文地址 http://www.bettersmile.cn
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