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DDD领域驱动之干货(三)完结篇!

上一篇说到了如何实现uow配合Repository在autofac和automapper下实现的功能,今天完善一下事件驱动也就是领域驱动。

领域驱动的概念网上一搜一大推,我就不一一累赘,本文主要讲解如何实现领域事件和事件总线。

事件一共提供三个方法去完成事件的实现-----------注册事件、卸载事件、发布事件

那么在注册事件的时候我们怎么样是定义一个事件呢?

如下图:

图中的Events为事件,handler为事件的处理,bus为事件总线。

这么一来思路就清晰多了。

首先我们为事件定义一个标识事件的接口。

public interface IEvent
{ // 获取产生事件的时间
DateTime Time { get; set; }
//事件源
object Source { get; set; } }

所有的事件类都应该实现该接口。

public class Event : IEvent
{
public DateTime Time { get; set; }
public object Source { get; set; }
public Event() {
Time = DateTime.Now;
} }

可以把这个Event看过是domianEvent的根事件,所有的领域事件应该继承根事件。

 public class UserEvent :Event
{
public User info { get; set; }
}

事件我们写完了,接下来是需要写事件要执行的处理。

/// <summary>
/// 标志接口
/// </summary>
public interface IHandler
{ } /// <summary>
/// 事件处理器接口,所有事件处理器都要实现该接口。
/// </summary>
public interface IEventHandler<TEvent> : IHandler where TEvent:IEvent
{
// 处理给定的事件
void Handle(TEvent Event);
}

然后是写一个委托事件处理器。

public class ActionHandler<TEvent> : IEventHandler<TEvent> where TEvent : IEvent
{
public Action<TEvent> Action { get; private set; } public ActionHandler() { } public ActionHandler(Action<TEvent> handler) {
Action = handler;
} public void Handle(TEvent Event)
{
throw new NotImplementedException();
}
}

处理事件的方法定义完成后,我们需要完成领域的处理。

 public class UserHandler :IEventHandler<UserEvent>
{
public void Handle(UserEvent Event)
{
Event.Source = Event.info;
}
}

所有的事件我们定义完成后,接下来就是事件总线出场了。

public interface IEventBus
{
//注册事件
void RegisterAllHandler(IEnumerable<Assembly> assembles);
void Register<THandle>(IHandler handle);
void Register(Type eventType, Type handler);
void Register<THandle>(Action<THandle> action) where THandle : IEvent; //反注册事件
void UnRegisiter<THandle>(Type handleType) where THandle : IEvent;
void UnRegisterAllHandler<THandle>(); //触发事件
void TiggerEvent<THandle>(THandle eventData) where THandle : IEvent;
void TiggerEvent<THandle>(Type eventHandlerType, THandle eventData) where THandle : IEvent; Task TiggerEventAsync<THandle>(THandle eventData) where THandle : IEvent; Task TiggerEventAsycn<THandle>(Type eventHandlerType, THandle eventData) where THandle : IEvent;
}

接口定义好了之后是实现接口。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using KuRuMi.Mio.DoMain.Events.Events;
using KuRuMi.Mio.DoMain.Events.Handler;
using System.Reflection;
using System.Collections.Concurrent; namespace KuRuMi.Mio.DoMain.Events.Bus
{
/// <summary>
/// 事件总线
/// </summary>
public class EventBus : IEventBus
{
private object locker = new object();
public static EventBus bus => new EventBus();
private static IEnumerable<Assembly> assemly { get; set; } private static readonly ConcurrentDictionary<Type, List<Type>> EventMapping = new ConcurrentDictionary<Type, List<Type>>();
/// <summary>
/// 注册所有事件
/// </summary>
/// <param name="assembles"></param>
public void RegisterAllHandler(IEnumerable<Assembly> assembles)
{
assemly = assembles;
foreach (Assembly assembly in assembles)
{
Type[] types = assembly.GetTypes();
foreach (Type type in types)
{
Type handlerInterfaceType = type.GetInterface("IEventHandler`1");
if (handlerInterfaceType != null)
{
Type eventType = handlerInterfaceType.GetGenericArguments()[];
if (!EventMapping.Keys.Contains(eventType))
{
Register(eventType, type);
}
}
}
}
}
/// <summary>
/// 注册到事件总线
/// </summary>
/// <param name="eventType"></param>
/// <returns></returns>
private List<Type> GetOrCreateHandlers(Type eventType)
{
return EventMapping.GetOrAdd(eventType, (type) => new List<Type>());
} #region 注册事件
/// <summary>
/// 手动绑定事件
/// </summary>
/// <typeparam name="THandle"></typeparam>
/// <param name="handle"></param>
public void Register<THandle>(IHandler handle)
{
Register(typeof(THandle), handle.GetType());
}
public void Register(Type eventType, Type handler)
{
lock (locker)
{
GetOrCreateHandlers(eventType).Add(handler);
}
}
/// <summary>
/// 通过委托注册
/// </summary>
/// <typeparam name="THandle"></typeparam>
/// <param name="action"></param>
public void Register<THandle>(Action<THandle> action) where THandle : IEvent
{
ActionHandler<THandle> ActionHandler = new ActionHandler<THandle>(action);
Register<THandle>(ActionHandler);
} #endregion #region 卸载事件
/// <summary>
/// 手动卸载单个事件
/// </summary>
/// <typeparam name="THandle"></typeparam>
/// <param name="handleType"></param>
public void UnRegisiter<THandle>(Type handleType) where THandle : IEvent
{
lock (locker)
{
GetOrCreateHandlers(typeof(THandle)).RemoveAll(t => t == handleType);
}
} /// <summary>
/// 卸载所有事件
/// </summary>
/// <typeparam name="THandle"></typeparam>
public void UnRegisterAllHandler<THandle>()
{
lock (locker)
{
GetOrCreateHandlers(typeof(THandle)).Clear();
}
}
#endregion #region 触发事件
/// <summary>
/// 根据事件源触发事件
/// </summary>
/// <typeparam name="THandle"></typeparam>
/// <param name="eventData"></param>
public void TiggerEvent<THandle>(THandle eventData) where THandle : IEvent
{
//获取所有的事件处理
List<Type> handlerTypes = GetOrCreateHandlers(typeof(THandle));
if (handlerTypes != null && handlerTypes.Count > )
{
foreach (var handlerType in handlerTypes)
{
var handlerInterface = handlerType.GetInterface("IEventHandler`1");
foreach (Assembly assembly in assemly)
{
Type[] types = assembly.GetTypes();
foreach (Type type in types)
{
Type handlerInterfaceType = type.GetInterface("IEventHandler`1");
if (handlerInterfaceType != null)
{
//判断两个类型是否相等
if (handlerInterface == handlerInterfaceType)
{
var eventType = handlerInterfaceType.GenericTypeArguments[];
EventMapping[eventType].ForEach(s=> {
var obj = Activator.CreateInstance(s) as IEventHandler<THandle>;
obj?.Handle(eventData);
});
}
}
}
}
}
}
}
/// <summary>
/// 指定handler触发事件
/// </summary>
/// <typeparam name="THandle"></typeparam>
/// <param name="eventData"></param>
/// <returns></returns>
public void TiggerEvent<THandle>(Type eventHandlerType, THandle eventData) where THandle : IEvent
{
var handlerInterface = eventHandlerType.GetInterface("IEventHandler`1");
foreach (Assembly assembly in assemly)
{
Type[] types = assembly.GetTypes();
foreach (Type type in types)
{
Type handlerInterfaceType = type.GetInterface("IEventHandler`1");
if (handlerInterfaceType != null)
{
//判断两个类型是否相等
if (handlerInterface == handlerInterfaceType)
{
var eventType = handlerInterfaceType.GenericTypeArguments[];
EventMapping[eventType].ForEach(s => {
var obj = Activator.CreateInstance(s) as IEventHandler<THandle>;
obj?.Handle(eventData);
});
}
}
}
}
}
/// <summary>
/// 根据事件源触发事件(异步)
/// </summary>
/// <typeparam name="THandle"></typeparam>
/// <param name="eventData"></param>
/// <returns></returns>
public Task TiggerEventAsync<THandle>(THandle eventData) where THandle : IEvent
{
return Task.Run(() => TiggerEvent<THandle>(eventData));
}
/// <summary>
/// 指定handler触发事件(异步)
/// </summary>
/// <typeparam name="THandle"></typeparam>
/// <param name="eventHandlerType"></param>
/// <param name="eventData"></param>
/// <returns></returns>
public Task TiggerEventAsycn<THandle>(Type eventHandlerType, THandle eventData) where THandle : IEvent
{
return Task.Run(() => TiggerEvent<THandle>(eventHandlerType, eventData));
}
#endregion
}
}

代码上我都有注释,过多了我就不多做说明。

以上就是我对领域事件和领域总线的理解,欢迎大佬指正。

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