Menu创建菜单:

Cocos2d-x下的菜单创建包括:

1.CCMenuItemFont    字体按钮创建

CCMenuItemFont * onlineVideo = MenuItemFont::create("Play online video", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuOnlineVideoCallback, this));其中CC_CALLBACK_1代表其括号体里面为一回调函数,1代表参数个数;

onlineVideo->MenuItemFont::setFontSize(20);表示字体的大小;

2.CCMenuItemImage    图片按钮创建

顾名思义,按钮以图片的形式存在,点击后进入回调函数响应。

auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));

closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));

3.CCMenuItemToggle 开关按钮创建

 CCMenuItemToggle* itemWithTarget(CCObject* target, SEL_MenuHandler selector, CCMenuItem* item, ...);
CCMenuItemToggle* item1 = CCMenuItemToggle::itemWithTarget(this,menu_selector(MenuLayer4::menuCallback),
CCMenuItemFont::itemFromString( "On" ),
CCMenuItemFont::itemFromString( "Off"),NULL );

CCMenu:

auto menu = Menu::create(closeItem,NULL);其实create内的参数可以为n个参数,NULL参数表示截至的参数,如此一来,当有n个参数时,不必每次都调用menu->addchild(item),可以方便的写成以下形式:
auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
auto resourceVideo = MenuItemFont::create("Play resource video", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuResourceVideoCallback, this));
auto onlineVideo = MenuItemFont::create("Play online video", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuOnlineVideoCallback, this));
auto ratioSwitch = MenuItemFont::create("KeepRatioSwitch", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuRatioCallback, this));
auto fullSwitch = MenuItemFont::create("FullScreenSwitch", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuFullScreenCallback, this));
auto menu = Menu::create(resourceVideo,onlineVideo,ratioSwitch,closeItem,fullSwitch,NULL);
menu->alignItemsVerticallyWithPadding();此句话的意思是Menu下的内容垂直对齐,30对应与间隔;

下面举个例子来说明上述菜单中回调函数的应用:

 void HelloWorld::menuResourceVideoCallback(Ref* pSender)
{
if (_videoPlayer)
{
sprite->setOpacity();
_videoPlayer->setFileName("v.mp4");
_videoPlayer->play();
}
}

点击Menu中的playRecource菜单按钮后,执行此函数,播放本地视频。

 

 

Cocos2d-x之CCMenu理解的更多相关文章

  1. 最近一段时间开发客户端app的感悟

    关于android和cocos2d 凭着对大学时候写html+css的一点点的记忆,我还是认为android的布局xml文件还是参考了html+css,只是他更加臃肿!就想 android平台本身那样 ...

  2. Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的

    题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力   问题的由来   怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起 ...

  3. 【转】Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的

    转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05.html 题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 ...

  4. cocos2d-x 发动机分析:程序如何开始和结束?

    原创地址:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/9515.html 感谢原创分享! 怎么样使用 Cocos2d-x 高速开发游戏,方法非常easy,你能够 ...

  5. cocos2d-x游戏引擎核心之九——跨平台

    一.cocos2d-x跨平台 cocos2d-x到底是怎样实现跨平台的呢?这里以Win32和Android为例. 1. 跨平台项目目录结构 先看一下一个项目创建后的目录结构吧!这还是以HelloCpp ...

  6. cocos2d在CCScrollView中嵌套CCMenu列表

    在cocos2d中,CCMenuItem经常被当做按钮使用.在有许多条目需要逐行显示,并且点击每个条目都触发对应的事件的需求下,最容易想到的是用CCScrollView嵌套CCMenu. 但默认情况下 ...

  7. cocos2D(八)---- CCMenu && CCMenuItem

    些菜单项让用户開始游戏.暂停\继续游戏.打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比方以下两张图中用红色线框标记的菜单项     我们能够使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMe ...

  8. 【转】对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解

    原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab6201018y4y.html Objective C内存管理进阶(二):理解autorelease: http:/ ...

  9. 对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解

    前言: 三种情况,引出问题     new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会导致无效指针报错.     于是有了引用计数的施放管理机制.       对 ...

随机推荐

  1. MinGW 创建的程序或 DLL 脱离 libgcc-xx-xx.dll 和 libstdc++-x.dll 运行库的方法

    MinGW 沿袭了 Linux 下 gcc/g++ 的习惯,编译出的程序或者动态链接库(共享库)总是默认采用动态链接方式,需要系统中附带运行时库文件 libgcc-xx-xx.dll 和 libstd ...

  2. LeetCode OJ——Word Ladder2

    http://oj.leetcode.com/problems/word-ladder-ii/ class Solution { public: vector<vector<string& ...

  3. 细说Redis监控和告警

    https://blog.csdn.net/qq_27623337/article/details/53206685

  4. AC日记——联合权值 洛谷 P1351

    题目描述 无向连通图G 有n 个点,n - 1 条边.点从1 到n 依次编号,编号为 i 的点的权值为W i ,每条边的长度均为1 .图上两点( u , v ) 的距离定义为u 点到v 点的最短距离. ...

  5. Java 异常处理的优劣

    Java编程中的异常处理是一个很常见的话题了,几乎任何一门介绍性的Java课程都会提到异常处理.不过,我认为很多人其实没有真正掌握正确处理异常情况的方法和策略,最多也就不过了解个大概,知道概念.我想对 ...

  6. Codeforces 246E Blood Cousins Return(树上启发式合并)

    题目链接 Blood Cousins Return #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define rep(i, a, b) f ...

  7. 着陆攻击LAND Attack

    着陆攻击LAND Attack   着陆攻击LAND Attack也是一种拒绝服务攻击DOS.LAND是Local Area Network Denial的缩写,意思是局域网拒绝服务攻击,翻译为着陆攻 ...

  8. UVALive - 3700 Interesting Yang Hui Triangle

    题目大意就是求一下 杨辉三角的第N行中不能被P整除的有多少个. 直接卢卡斯定理一下就行啦. #include<bits/stdc++.h> #define ll long long usi ...

  9. HDU5618 Jam's problem again

    CDQ分治模板题 #include<cstdio> #include<cctype> #include<algorithm> #include<cstring ...

  10. laravel svn从win上传linux需要注意事项

    一首页设置目录权限: /storage  /bootstrap/cache 设置可写权限 二执行命令: php artisan key:generate