传送门

果然\(dp\)题就没咱啥事儿了

设\(f_{i,j}\)为长度为\(i\)的区间,所有元素的值不超过\(j\)的总的疲劳值

如果\(j\)没有出现过,那么\(f_{i,j}=f_{i,j-1}\)

如果\(j\)出现过,我们考虑枚举\(j\)第一次出现的位置\(k\),设包含那个位置的长度为\(m\)的区间个数为\(c\),那么这里\(j\)的贡献就是\({w_j}^c\),前面没有\(j\),是\(f_{i-1,j-1}\)后面可能还有\(j\),是\(f_{i-k,j}\)

综上,转移为$$f_{i,j}=f_{i,j-1}+\sum_{k=1}^i {w_j}^c\times f_{i-1,j-1}\times f_{i-k,j}$$

然后边界的话,\(f_{0,j}=1\),而对于所有\(i<m\)的序列,这里贡献的就是区间个数,为\(f_{i,j}=j^i\)

//minamoto
#include<bits/stdc++.h>
#define R register
#define fp(i,a,b) for(R int i=a,I=b+1;i<I;++i)
#define fd(i,a,b) for(R int i=a,I=b-1;i>I;--i)
#define go(u) for(int i=head[u],v=e[i].v;i;i=e[i].nx,v=e[i].v)
using namespace std;
char buf[1<<21],*p1=buf,*p2=buf;
inline char getc(){return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,1<<21,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;}
int read(){
R int res,f=1;R char ch;
while((ch=getc())>'9'||ch<'0')(ch=='-')&&(f=-1);
for(res=ch-'0';(ch=getc())>='0'&&ch<='9';res=res*10+ch-'0');
return res*f;
}
const int N=405,P=998244353;
inline int add(R int x,R int y){return x+y>=P?x+y-P:x+y;}
inline int dec(R int x,R int y){return x-y<0?x-y+P:x-y;}
inline int mul(R int x,R int y){return 1ll*x*y-1ll*x*y/P*P;}
int ksm(R int x,R int y){
R int res=1;
for(;y;y>>=1,x=mul(x,x))if(y&1)res=mul(res,x);
return res;
}
int p[N][N],f[N][N],c[N][N],a[N];
int n,m;
int main(){
// freopen("testdata.in","r",stdin);
n=read(),m=read();
fp(i,1,n){
a[i]=read(),p[i][0]=1;
fp(j,1,n)p[i][j]=mul(p[i][j-1],a[i]);
}
fp(i,0,n)f[0][i]=1;
fp(i,1,m-1)fp(j,1,n)f[i][j]=mul(f[i-1][j],j);
fp(i,m,n)fp(j,1,i-m+1)fp(k,0,m-1)++c[i][j+k];
fp(i,m,n)fp(j,1,n){
f[i][j]=f[i][j-1];
fp(k,1,i)f[i][j]=add(f[i][j],1ll*f[k-1][j-1]*f[i-k][j]%P*p[j][c[i][k]]%P);
}
printf("%d\n",f[n][n]);
return 0;
}

uoj#311. 【UNR #2】积劳成疾(期望dp)的更多相关文章

  1. UOJ.311.[UNR#2]积劳成疾(DP)

    UOJ 序列中的每个位置是等价的.直接令\(f[i][j]\)表示,\(i\)个数的序列,最大值不超过\(j\)的所有序列每个长为\(k\)的子区间最大值的乘积的和. 由\(j-1\)转移到\(j\) ...

  2. 【UOJ#311】【UNR #2】积劳成疾(动态规划)

    [UOJ#311][UNR #2]积劳成疾(动态规划) UOJ Solution 考虑最大值分治解决问题.每次枚举最大值所在的位置,强制不能跨过最大值,左右此时不会影响,可以分开考虑. 那么设\(f[ ...

  3. UOJ #311「UNR #2」积劳成疾

    需要锻炼$ DP$能力 UOJ #311 题意 等概率产生一个长度为$ n$且每个数在[1,n]间随机的数列 定义其价值为所有长度为$ k$的连续子数列的最大值的乘积 给定$ n,k$求所有合法数列的 ...

  4. 【BZOJ-1419】Red is good 概率期望DP

    1419: Red is good Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 660  Solved: 257[Submit][Status][Di ...

  5. [NOIP2016]换教室 D1 T3 Floyed+期望DP

    [NOIP2016]换教室 D1 T3 Description 对于刚上大学的牛牛来说, 他面临的第一个问题是如何根据实际情况中情合适的课程. 在可以选择的课程中,有2n节课程安排在n个时间段上.在第 ...

  6. HDU 4336 Card Collector (期望DP+状态压缩 或者 状态压缩+容斥)

    题意:有N(1<=N<=20)张卡片,每包中含有这些卡片的概率,每包至多一张卡片,可能没有卡片.求需要买多少包才能拿到所以的N张卡片,求次数的期望. 析:期望DP,是很容易看出来的,然后由 ...

  7. 【BZOJ-4008】亚瑟王 概率与期望 + DP

    4008: [HNOI2015]亚瑟王 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSec  Special JudgeSubmit: 832  Solved: 5 ...

  8. 期望dp BZOJ3450+BZOJ4318

    BZOJ3450 概率期望DP f[i]表示到i的期望得分,g[i]表示到i的期望长度. 分三种情况转移: ① s[i]=‘x’:f[i]=f[i-1],g[i]=0 ② s[i]=‘o’:f[i]= ...

  9. HDU 4405 期望DP

    期望DP算是第一题吧...虽然巨水但把思路理理清楚总是好的.. 题意:在一个1×n的格子上掷色子,从0点出发,掷了多少前进几步,同时有些格点直接相连,即若a,b相连,当落到a点时直接飞向b点.求走到n ...

  10. POJ 2096 【期望DP】

    题意: 有n种选择,每种选择对应m种状态.每种选择发生的概率相等,每种选择中对应的每种状态发生的概率相等. 求n种选择和m种状态中每种至少发生一次的期望. 期望DP好别扭啊.要用倒推的方法. dp[i ...

随机推荐

  1. c 获取 域名ip

    #include <stdio.h> #include <netdb.h> int main(int argc, char *argv[]) { ) { printf(]); ...

  2. ES6 Class基本用法

    JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数.下面是一个例子. function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.pr ...

  3. Bootstrap简单介绍

    一.一个小知识点 1.截取长屏的操作 2.设置默认格式 3.md,sm, xs 4.空格和没有空格的选择器 二.响应式介绍 - 响应式布局是什么? 同一个网页在不同的终端上呈现不同的布局等 - 响应式 ...

  4. Custom Database Integration Guide

    Introduction This document provides instructions for integrating Openfire authentication, users, and ...

  5. js 阿拉伯数字转转汉字

    js:(单纯的转汉字,没有个.十.千.万,待我日后完善) var number = 323413290907; var N = [ "零", "一", &quo ...

  6. POJ1195Mobile phones (从二维树状数组到cdq分治)

    Suppose that the fourth generation mobile phone base stations in the Tampere area operate as follows ...

  7. ACM学习历程——HDU4814 Golden Radio Base(数学递推) (12年成都区域赛)

    Description Golden ratio base (GRB) is a non-integer positional numeral system that uses the golden ...

  8. Spring 3.1新特性之三:Spring对声明式缓存的支持

    一.概述: Spring 3.1 引入了激动人心的基于注释(annotation)的缓存(cache)技术,它本质上不是一个具体的缓存实现方案(例如EHCache 或者 OSCache),而是一个对缓 ...

  9. caffe Dtype

    http://blog.luoyetx.com/2015/10/reading-caffe-2/

  10. SpringMVC前置控制器SimpleUrlHandlerMapping配置

    1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app version="2.5&qu ...