图形渲染-Camera

Camera下的Clear Flags:Skybox,Don't Clear,Depth only(深度),Solid Color(固定颜色)

Culling Mask:渲染层

Viewport Rect:渲染位置

Projection:
Perspective 投影摄像机(Field of View正常人60)
Orthographic 正交摄像机(UI,可以用2d的表现3d的画面)
Clipping Planes表示可见的近与远的参数
多摄像机:

图形渲染-light&shadow

光照

Directional Light:方向光(太阳光)
Point Light:白炽灯
Spot Light:聚光灯
Area Light:一个面往四周照射(街灯)

阴影

Light:shadow caster&receiver
quality setting
接收阴影的物体:Plane,打开Receive Shadow
产生应用的物体

全局光照和lightmapping

Unity5中全局光照的构成:可实时更新的(lightmap(把全局光照预先计算存储下来)+light probe(表现被静态物体照射的动态物体)+reflection probe(动态高光泽物体对周围的反射)+可作为光源的自发光体)

如何做到实时更新?
1.只实时计算物体间的bounce light
2.静态物体间的bounce light可以在预处理阶段优化
3.被静态物体照射的动态物体,通过light probe搞定
4.被动态物体照射的动态物体不支持

什么是light mapping?

对一些静态物体和光预先计算存储,不必实时计算,这个过程叫做baking,baking的结果就是一张light mapping的贴图

Unity5实现全局光照的几种策略

Window->Lighting

离线

1.将light的baking设置为baked
2.标记static物体
3.light window里baked go的设置
4.关闭Precomputed Reatime GI

实时

1.将light的baking设置为realtime
2.标记static物体
3.开启Precomputed Realtime GI开启
4.关闭Baked GI

烘焙的GI+实时的局部光照

1.static物件 采用烘焙
2.非static物件采用实时的局部照亮
3.light调为mixed
4.开启baked gi关闭realtime gi

烘焙的GI+实时GI

效率很低,没什么好处
1.light设置为mixed
2.开启baked gi
3.开启realtime gi

Unity基础-图形渲染的更多相关文章

  1. unity 基础之InputManager

    unity  基础之InputManager 说一下unity中的InputManager,先截个图 其中Axes指的是有几个轴向!Size指的是有几个轴,改变Size可以添加或者减少轴! Name指 ...

  2. unity 基础学习 transform

    unity  基础学习   transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是 ...

  3. Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

    这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...

  4. Unity 基础

    Unity 基础是unity入门的关键.他将讲解Unity的界面, 菜单项,使用资源,创设场景,并发布版本. 当你读完这段,你将理解unity是怎么工作的,如何有效地使用它,并且完成一个基本的游戏. ...

  5. NET笔记——IOC详解和Unity基础使用介绍

    说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己. IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转 ...

  6. IOC详解和Unity基础使用介绍

    说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己. IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转 ...

  7. unity基础命令

    获取所挂脚本元素的组件: rd = GetComponent<Rigidbody>(); 获取其他元素的组件: rd = GameObject.Find("Player" ...

  8. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图

    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...

  9. Unity基础知识学习笔记二

    1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.     ...

随机推荐

  1. JDK自带反编译工具javap

    在JDK的bin文件夹下,有许多自带工具: javap就是其中的一个,对应为 javap.exe javap可反编译查看Java编译器编译生成的字节码文件, 语法: javap [ options ] ...

  2. Django之ORM跨表操作

    Django之ORM表查询及添加记录 一.创建表 - 书籍模型: 书籍有书名和出版日期,一本书可能会有多个作者,一个作者也可以写多本书,所以作者和书籍的关系就是多对多的关联关系(many-to-man ...

  3. Function.prototype.apply.call

    我们先从一道简单的题目开始,前几天在git上看到的: 定义log方法,它可以代理console.log的方法.log(1,2,3)  =>  1 2 3 通常,你的答案会是这样的: functi ...

  4. HDU 1087 E - Super Jumping! Jumping! Jumping! DP

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1087 设dp[i]表示去到这个位置时的最大和值.(就是以第i个为结尾的时候的最大值) 那么只要扫描一遍dp数组, ...

  5. 牛客网Java刷题知识点之子类继承不了父类里的(private属性、private方法、构造方法)

    不多说,直接上干货! 子类可以继承父类的属性和方法,除了那些private的外还有一样是子类继承不了的---构造器.对于构造器而言,它只能够被子类调用,而不能被子类继承. 调用父类的构造方法我们使用s ...

  6. spark RPC详解

    前段时间看spark,看着迷迷糊糊的.最近终于有点头绪,先梳理了一下spark rpc相关的东西,先记录下来. 1,概述 个人认为,如果把分布式系统(HDFS, HBASE,SPARK等)比作一个人, ...

  7. Bootcamp Win10蓝牙鼠标的问题

    运行services.msc找到Bluetooth support service 把启动类型从手动改为自动 重新连接蓝牙鼠标

  8. MyBatis学习总结(二)---实例

    为了对MyBatis有个初步了解,现做一个简单的增.删.改.查实例.了解涉及的文件与相关作用. MySql创建friends表,以下是表的sql语句 DROP TABLE IF EXISTS `fri ...

  9. 一步步实现自己的ORM(二)

    在第一篇<一步步实现自己的ORM(一)>里,我们用反射获取类名.属性和值,我们用这些信息开发了简单的INSERT方法,在上一篇文章里我们提到主键为什么没有设置成自增长类型,单单从属性里我们 ...

  10. Java面向对象(继承、抽象类)

    面向对象 今日内容介绍 u 继承 u 抽象类 第1章 继承 1.1 继承的概念 在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产.在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成 ...