1、方法一:设置图片中监听

使用的是SimpleTarget类,他继承自BaseTarget,需要重写onResourceReady方法,onResourceReady方法表示加载完成后的回调,下面列举了返回为Drawable和Bitmap两种形式的回调,除了支持回调onResourceReady,还支持如下回调:

 Glide.with(mContext)
.load("url")
.into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
//加载完成后的处理
imageView.setImageDrawable(resource);
}
}); Glide.with(mContext)
.load("url")
.asBitmap()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
//加载完成后的处理
imageView.setImageBitmap(resource);
}
});

  

2、方法二:加载过程中监听

和上面的比较类似,也包含onResourceReady为Drawable、Bitmap两种形式。RequestListener表示请求过程中间的监听,他仅有这两个回调方法:onException方法表示加载异常,即请求图片发生异常回调;onResourceReady表示加载图片完成后回调。

            Glide.with(mContext)
.load("url")
.listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
return false;
} @Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
return false;
}
})
.into(imageView); Glide.with(mContext)
.load("url")
.asBitmap()
.listener(new RequestListener<String, Bitmap>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target<Bitmap> target, boolean isFirstResource) {
return false;
} @Override
public boolean onResourceReady(Bitmap resource, String model, Target<Bitmap> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
return false;
}
})
.into(imageView); }

  

3、方法三:设置图片中监听

如果说方法一、方法二回调的接口数偏少,不能完全满足要求,那么方法三可谓丰富,用包含了如下方法:

        Glide.with(mContext)
.load("url")
.into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageView) {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> animation) {
super.onResourceReady(resource, animation);
}
}); Glide.with(mContext)
.load("url")
.asBitmap()
.into(new BitmapImageViewTarget(imageView) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
super.onResourceReady(resource, glideAnimation);
}
}) ;

以上三种方法第一种最常用,后面两种方法不太常用,尤其是第三种,回调方法特别多

下面看看项目中的用法

Glide.with(ThinksnsActivity.this.getApplicationContext()).load(img_url).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(
new GlideDrawableImageViewTarget(iv_launcher) {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
super.onResourceReady(resource, glideAnimation);
Log.i("走程序", "图图下载完了");
PreferenceUtils.put("launcher_pic_is_download", launcher_pic_is_download);
} @Override
public void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
Log.i("走程序", "图图下载完了没?---失败");
}
}
); leilei tua

  这样就可以处理下载完图片的逻辑了

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