AI 人工智能 探索 (二)
完整被动技能代码
using UnityEngine;
using System.Collections; public class AI : MonoBehaviour
{ private Hashtable table;
void Start()
{
table = new Hashtable();
} void Update()
{ }
//离开碰撞
void OnTriggerExit(Collider other)
{
//如果消失
if (other.transform.name == otherName)
{
touch = false;
otherName = "";
}
table.Remove(other.transform.name);
StartCoroutine(Independent(0.1f));
}
//多物体碰撞 ,当移除后,必须检测已有碰撞中是否还有符合条件的
IEnumerator Independent(float i)
{
if (touch == false) //没碰
{
foreach (DictionaryEntry de in table)
{
//检测碰撞,发现导入方法
//加入
Transform transform = de.Value as Transform;
if (OnDetection(transform))
{
otherName = transform.name;
touch = true;
}
}
}
yield return new WaitForSeconds(i);//n秒执行一次 遍历,提高效率
} private bool touch = false;//和目标物体发生碰撞没有
private string otherName;//目标物体
//进入碰撞
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
table.Add(other.transform.name, other.transform); if (this.transform.GetComponent<Attribute>().att == )
{
//测试用
print(other.transform.name);
print(table.Count);
}
if (touch == false) //没碰
{
foreach (DictionaryEntry de in table)
{
//检测碰撞,发现导入方法
//加入
Transform transform = de.Value as Transform;
if (OnDetection(transform))
{
otherName = other.transform.name;
touch = true;
}
}
}
}
//检测碰撞
bool OnDetection(Transform tr)
{
if (tr.name != transform.name)//碰点不是自己
{
//这里写方法判断逻辑
if (tr.GetComponent<Attribute>().att != this.transform.GetComponent<Attribute>().att)//不同属性对打,相同属性 不打
{
return true;
}
else
{//重新选择敌人
return false;
}
}
return false;
} //逗留碰撞
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.transform.name == otherName)
{
//检测距离
float distance = Vector3.Distance(this.transform.position, other.transform.position);//距离公式 //根据距离 发射子弹,
if (this.transform.name == "momo(Clone)001")//测试用
{
// this.transform.LookAt(other.transform);
print(this.transform.name + "发射" + otherName);
}
}
} }
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Attribute : MonoBehaviour { public string name;
public int blood;//血
public int speed;//移动速度
public int aggressivity;//攻击力
public int att;//属性
void Start () { } void Update () { }
}
AI 人工智能 探索 (二)的更多相关文章
- AI 人工智能 探索 (四)
在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求. 昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时 ...
- AI 人工智能 探索 (三)
三类子弹的设计 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : AssembleModel { private Hasht ...
- AI 人工智能 探索 (七)
我简单画了一幅图,来讲下 ai 中的设计模式.图形中的这些人物,我想大家都能看的明白. 当 盗贼出现,人们发现了他们,就 呼叫 主类,然后主类再 通知 下面对应的管理局,然后管理局再 分配人手过去 ...
- AI 人工智能 探索 (六)
这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性 其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来. grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商.也就是小兵智商.碰到就打 逃 ...
- AI 人工智能 探索 (五)
我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标. //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.t ...
- AI 人工智能 探索 (十)
呼叫事件图形结构如下 蓝色代表 警察局 红色代表警察 黄色代表 死亡人 蓝色球代表呼救人 黑色代表 敌人 警察目标是 攻击 黑色人,但 路中 会碰到 黄色人,如果警察有 救人功能 则会先救人去医院再看 ...
- AI 人工智能 探索 (九)
链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AM3g0 密码:uccw 今天补充 创建物体 移动物体 ,当点击创建后 ,会出来一个 上图的 ui,他跟随 物体,当你把物体拖动到 指定的地 ...
- AI 人工智能 探索 (八)
绑定下,用来释放内存 布局框架.链接:http://pan.baidu.com/s/1eQzSXZO 密码:25ir 这次 我采用 ngui 来设定界面.除工具栏模块外,其他各类ui模块都是 内存池动 ...
- AI 人工智能 探索 (一)
碰撞检测 //逗留碰撞 void OnTriggerStay (Collider other) { if (other.transform.name == name) { //检测距离 //根据距离 ...
随机推荐
- kettle 连接Hadoop
http://wiki.pentaho.com/display/BAD/Additional+Configuration+for+YARN+Shims Copy *-site.xml Cluster ...
- CPU高问题排查
双11大战开始了,这几天公司系统压测,CPU各种报警,于是找了篇关于CPU高问题排查的文章. 一个应用占用CPU很高,除了确实是计算密集型应用之外,通常原因都是出现了死循环. (友情提示:本博文章欢迎 ...
- java抽象类的特点
抽象类 抽象类的特点: 1.抽象类的方法可以是抽象的,也可以是不抽象的. 2.抽象类的方法可以全是抽象的,也可以全是不抽象的. 3.有抽象方法的类必须是抽象类,或者是接口(但是接口的方法定义必须是pu ...
- mariaDB安装完成后设置root密码等初始化操作
修改root密码1.以root身份在终端登陆(必须)2.输入 mysqladmin -u root -p password ex后面的 ex 是要设置的密码3.回车后出现 Enter password ...
- RPM安装gcc gcc-c++扩展
rpm -ivh cpp--.el5.i386.rpm 回车 rpm -ivh kernel-headers--.el5.i386.rpm 回车 rpm -ivh glibc-headers-.i38 ...
- I Think I Need a Houseboat
I Think I Need a Houseboat Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 65536/32768K (Java ...
- 通过httplib2 探索的学习的最佳方式
在工作中需要对一个视频点播两百次,使其成为热门视频,才能对其p2p情况进行测试.虽然可以手动点播两百次,但是利用python发送200次post请求,能减少很多的工作量.该发送请求的方法用到了http ...
- windows xp sp3 下载地址
windows xp service pack 3/ windows xp sp3 简体中文版下载地址: http://download.windowsupdate.com/msdownload/ ...
- Android系统手机端抓包方法(tcpdump)
抓包准备 1. Android手机需要先获得root权限.一种是否获得root权限的检验方法:安装并打开终端模拟器(可通过安卓市场等渠道获得).在终端模拟器界面输入su并回车,若报错则说明未root, ...
- 《JS权威指南学习总结--第二章词法结构》
第二章词法结构 内容要点: 一.注释 1. //表示单行注释 2. /*这里是一段注释*/ 3.一般编辑器里加注释是:选中要加注释的语句,按 ctrl+/ 二.直接量 所谓直接量,就是程序中直接使用的 ...