iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView
目录:
在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类。同样,在UIKit框架中,也存在一个神奇的类——UIView。
从继承关系上看,UIView是所有视图的根,我们形象地称其为“始祖”。
本篇,咱们就一起研究UIView的神奇所在。
1. UIView“家族”
UIView“家族”大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承于UIView。
UIView类的继承层次如图:

UIControl类是控件类,其子类有UIButton、UITextField和UISilder等。之所以称它们为“控件类”,是因为它们都有能力响应一些高级事件。
为了查看这些事件,我们可以在Interface Builder中拖拽一个UIButton控件到设计界面,然后选中这个Button,单击右上角的按钮,打开连接检查器,如图:

其中Sent Events栏中的内容就是UIButton相对应的高级事件。UIControl类以外的视图没有这些高级事件,这可以借助HelloWorld工程中的Label控件验证一下。
选中UILabel控件,打开连接检查器,如图,可以发现UILabel的连接检查器中没有Sent Events栏,即没有高级事件,不可以响应高级事件。

事实上,视图也可以响应事件,但这些事件比较低级,需要开发人员自己处理。很多手势的开发都以这些低级事件为基础。
2. 应用界面的构建层次
iOS应用界面是由若干个视图构建而成的,这些视图对象采用树形构建。
如图所示是一个应用界面的构建层次图:

该应用又一个UIWindow,其中包含一个UIView根视图。
根视图下又有三个子视图:Button1、Button2和UIView(View2),其中子视图UIView(View2)中存在一个按钮Button3。
一般情况下,应用中智包含一个UIWindow。从视图构建层次上讲,UIWindow包含了一个根视图UIView。
根视图一般也只有一个,放于UIWindow中。根视图的类型决定了应用程序的类型。
上图中各对象之间的关系如下:

应用界面的构建层次是一种树形结构,UIWindow是“树根”,根视图是“树干”,其它对象为树冠。在层次结构中,上下两个视图是“父子关系”。
除了UIWindow,每个视图的父视图有且只有一个,子视图可以有多个。
它们之间的关系设计三个属性,如下:

下面简要介绍这三个属性的含义:
- superview:获得父视图对象。
- subviews:获得子视图对象集合。
- window:获得视图所在的UIWindow对象。
3. 视图分类
为了便于开发,苹果将UIKit框架中的视图分成以下几个类别:
- 控件:继承自UIControl类,能够响应用户的高级事件。
- 窗口:它是UIWindow对象,一个iOS应用只有一个UIWindow对象,它是所有子视图的“根”容器。
- 容器视图:它包括了UIScrollView、UIToolbar以及它们的子类。UIScrollView的子类有UITextView、UITabView和UICollectionView,在内容超出屏幕时,它们可以提供水平或垂直滚动条。UIToolbar是非常特殊的容器,它能够包含其他控件,一般置于屏幕底部,特殊情况下也可以置于屏幕顶部。
- 显示视图:用于显示信息,包括UIImageView、UILabel、UIProgressView和UIActivityIndicatorView等。
- 文本和Web视图:提供了能够显示多行文本的视图,包括UITextView和UIWebView,其中UITextView也属于容器视图,UIWebView是能够加载和显示HTML代码的视图。
- 导航视图:为用户提供从一个屏幕到另外一个屏幕的导航(或跳转)视图,它包括UITabBar和UINavigationBar。
- 警告框和操作表:用于给用户提供一种反馈或者与用户进行交互。UIAlertView视图是一个警告框,它会以动画形式弹出来;而UIActionSheet视图给用户提供可选的操作,它会从屏幕底部滑出。
注意:
我们以后会遇到很多视图(如UILabel、文本视图和进度条等)并未继承UIControl类,但我们也习惯称为“控件”,这是开发中约定俗称的一种常用归类方式,与严格意义上的概念性分类有差别。
4. 最后
没有结尾总觉得哪里怪怪的。。
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView的更多相关文章
- iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期
iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视 ...
- iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期
iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本 ...
- iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button)
iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single Vi ...
- iOS系列 基础篇 08 文本与键盘
iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 ...
- iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口
iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录: 1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮 ...
- iOS系列 基础篇 09 开关、滑块和分段控件
iOS系列 基础篇 09 开关.滑块和分段控件 目录: 案例说明 开关控件Switch 滑块控件Slider 分段控件Segmented Control 1. 案例说明 开关控件(Switch).滑块 ...
- Java多线程系列--“基础篇”05之 线程等待与唤醒
概要 本章,会对线程等待/唤醒方法进行介绍.涉及到的内容包括:1. wait(), notify(), notifyAll()等方法介绍2. wait()和notify()3. wait(long t ...
- iOS系列 基础篇 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试
iOS基础 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试 前言: 从控制台输出HelloWorld是我们学习各种语言的第一步,也是我们人生中非常重要的一步. 多年之后,我希望我们仍能怀有学习上进的心 ...
- iOS系列 基础篇 02 StoryBoard 故事板文件
iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件 目录: 1. 故事板的导航特点 2. 故事板中的Scene和Segue 3. 本文最后 在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyb ...
随机推荐
- Tomcat服务无法启动的问题
去年下半年公司就决定投入人力物力"跟风"做大数据方向的研究并应用到后续项目中,于是乎,我们也得熟悉下Java才行了. 先弄个JavaEE的开发环境再说吧.装JDK.JRE,其实JD ...
- C# 线程同步的三类情景
C# 已经提供了我们几种非常好用的类库如 BackgroundWorker.Thread.Task等,借助它们,我们就能够分分钟编写出一个多线程的应用程序. 比如这样一个需求:有一个 Winform ...
- 清除Android工程中没用到的资源
项目需求一改再改,UI一调再调,结果就是项目中一堆已经用不到但却没有清理的垃圾资源,不说工程大小问题,对新进入项目的人或看其他模块的代码的人来说,这些没清理的资源可能也可能会带来困扰,所以最好还是清理 ...
- ABP源码分析六:依赖注入的实现
ABP的依赖注入的实现有一个本质两个途径:1.本质上是依赖于Castle这个老牌依赖注入的框架.2.一种实现途径是通过实现IConventionalDependencyRegistrar的实例定义注入 ...
- ceph架构剖析
unitedstack有云 :https://www.ustack.com/blog/ceph_infra/
- 用php生成一个excel文件(原理)
1.我们用php来生成一个excel文档来讲述其原理: excel2007里面的文档目录组成部分为: 2.我们使用ZipArchive()方法来生成一个简易的excel文件. 使用方法: 3.代码如下 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(5)-EF增删改查
系列目录 前言 为了符合后面更新后的重构系统,文章于2016-11-1日重写 回顾上一节的解决方案,我们看出了解决方案中类库的关系 这里要说明一点MVC!=三层 他们大约是这样的一种关系 代码实现 上 ...
- Notes:SVG(3)---滤镜和渐变
SVG滤镜使用filter标签来定义,该标签必须嵌套在defs元素里面,并且必须指定一个ID,以供引用. 在 SVG 中,可用的滤镜有: feBlend feColorMatrix feCompone ...
- YYModel 源码解读(二)之NSObject+YYModel.h (4)
接下来我们继续向下看 typedef struct { void *modelMeta; ///< _YYModelMeta void *model; ///< id (self) voi ...
- iis6.0与asp.net的运行原理
这几天上网翻阅了不少前辈们的关于iis和asp.net运行原理的博客,学的有点零零散散,花了好长时间做了一个小结(虽然文字不多,但也花了不少时间呢),鄙人不才,难免有理解不道的地方,还望前辈们不吝赐教 ...