Description

  Joe works in a maze. Unfortunately, portions of the maze have caught on fire, and the owner of the maze neglected to create a fire escape plan. Help Joe escape the maze.

  Given Joe's location in the maze and which squares of the maze are on fire, you must determine whether Joe can exit the maze before the fire reaches him, and how fast he can do it.

  Joe and the fire each move one square per minute, vertically or horizontally (not diagonally). The fire spreads all four directions from each square that is on fire. Joe may exit the maze from any square that borders the edge of the maze. Neither Joe nor the fire may enter a square that is occupied by a wall.

  题目就是迷宫问题,然后加了火,不过这个题被坑了,原来火不只是一个,可以有很多个。。。

  这个题先从火BFS一遍,这样就可以知道火多长时间后烧到某一块,然后从人BFS,当走到这时火已经烧过来的话就算不能通过就好了。

代码如下:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<cmath> using namespace std; bool map1[][];
int rem[][];
int Frem[][];
int N,M;
int Si,Sj,Fi[],Fj[];
int cou; bool judge(int x,int y,int temp)
{
if(x<=||y<=||x>N||y>M)
return ; if(!map1[x][y])
return ; if(rem[x][y])
return ; if(Frem[x][y]>-&&temp>=Frem[x][y])
return ; return ;
} bool judge1(int x,int y)
{
if(x<=||y<=||x>N||y>M)
return ; if(!map1[x][y])
return ; if(Frem[x][y]!=-)
return ; return ;
} int slove()
{
queue <int> que;
int temp,t1,t2; que.push(Si*+Sj);
rem[Si][Sj]=; while(!que.empty())
{
temp=que.front();
que.pop(); t1=temp/;
t2=temp%;
temp=rem[t1][t2]; if(t1==||t2==||t1==N||t2==M)
return temp; --t1;
if(judge(t1,t2,temp))
{
que.push(t1*+t2);
rem[t1][t2]=temp+;
}
t1+=;
if(judge(t1,t2,temp))
{
que.push(t1*+t2);
rem[t1][t2]=temp+;
}
--t1;
--t2;
if(judge(t1,t2,temp))
{
que.push(t1*+t2);
rem[t1][t2]=temp+;
}
t2+=;
if(judge(t1,t2,temp))
{
que.push(t1*+t2);
rem[t1][t2]=temp+;
}
} return -;
} void init()
{
queue <int> que;
int temp,t1,t2;
for(int i=;i<cou;++i)
{
que.push(Fi[i]*+Fj[i]);
Frem[Fi[i]][Fj[i]]=;
} while(!que.empty())
{
temp=que.front();
que.pop(); t1=temp/;
t2=temp%;
temp=Frem[t1][t2]; --t1;
if(judge1(t1,t2))
{
que.push(t1*+t2);
Frem[t1][t2]=temp+;
}
t1+=;
if(judge1(t1,t2))
{
que.push(t1*+t2);
Frem[t1][t2]=temp+;
}
--t1;
--t2;
if(judge1(t1,t2))
{
que.push(t1*+t2);
Frem[t1][t2]=temp+;
}
t2+=;
if(judge1(t1,t2))
{
que.push(t1*+t2);
Frem[t1][t2]=temp+;
}
}
} int main()
{
ios::sync_with_stdio(false); int T;
int ans;
char c;
cin>>T; while(T--)
{
cou=;
cin>>N>>M;
for(int i=;i<=N;++i)
for(int j=;j<=M;++j)
{
rem[i][j]=;
Frem[i][j]=-;
cin>>c;
if(c=='#'||c=='F')
map1[i][j]=;
else
map1[i][j]=; if(c=='J')
Si=i,Sj=j;
if(c=='F')
{
Fi[cou]=i;
Fj[cou++]=j;
}
} init(); ans=slove(); if(ans==-)
cout<<"IMPOSSIBLE\n";
else
cout<<ans<<endl;
} return ;
}

(简单) UVA 11624 Fire! ,BFS。的更多相关文章

  1. UVA - 11624 Fire! bfs 地图与人一步一步先后搜/搜一次打表好了再搜一次

    UVA - 11624 题意:joe在一个迷宫里,迷宫的一些部分着火了,火势会向周围四个方向蔓延,joe可以向四个方向移动.火与人的速度都是1格/1秒,问j能否逃出迷宫,若能输出最小时间. 题解:先考 ...

  2. UVA 11624 Fire! (bfs)

    算法指南白书 分别求一次人和火到达各个点的最短时间 #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #incl ...

  3. UVA 11624 Fire! bfs 难度:0

    http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&p ...

  4. UVA 11624 Fire! BFS搜索

    题意:就是问你能不能在火烧到你之前,走出一个矩形区域,如果有,求出最短的时间 分析:两遍BFS,然后比较边界 #include<cstdio> #include<algorithm& ...

  5. BFS(两点搜索) UVA 11624 Fire!

    题目传送门 /* BFS:首先对火搜索,求出火蔓延到某点的时间,再对J搜索,如果走到的地方火已经烧到了就不入队,直到走出边界. */ /******************************** ...

  6. UVa 11624 Fire!(着火了!)

    UVa 11624 - Fire!(着火了!) Time limit: 1.000 seconds Description - 题目描述 Joe works in a maze. Unfortunat ...

  7. E - Fire! UVA - 11624(bfs + 记录火到达某个位置所需要的最小时间)

    E - Fire! UVA - 11624 题目描述 乔在迷宫中工作.不幸的是,迷宫的一部分着火了,迷宫的主人没有制定火灾的逃跑计划.请帮助乔逃离迷宫.根据乔在迷宫中的位置以及迷宫的哪个方块着火,你必 ...

  8. UVA 11624 - Fire! 图BFS

    看题传送门 昨天晚上UVA上不去今天晚上才上得去,这是在维护么? 然后去看了JAVA,感觉还不错昂~ 晚上上去UVA后经常连接失败作死啊. 第一次做图的题~ 基本是照着抄的T T 不过搞懂了图的BFS ...

  9. UVa 11624 Fire!(BFS)

    Fire! Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 262144KB   64bit IO Format: %lld & %llu Description Joe ...

随机推荐

  1. Windsock套接字I/O模型学习 --- 第一章

    1. I/O模型共有以下几种: 阻塞(blocking)模型 选择(select)模型 WSAAsyncSelect模型 WSAEventSelect模型 重叠(overlapped)模型 完成端口( ...

  2. Jquery 控制元素 上 下 移动

    <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...

  3. Arch: Configurations

    the original purpose is to show the steps needed to setup i3 in vbox.. easy. alright, it is a bit mi ...

  4. asm: Writing Inline Assembly

    A usual IA includes these parts: asm [volatile] ( AssemblerTemplate : OutputOperands [ : InputOperan ...

  5. UVA - 12563 Jin Ge Jin Qu hao (01背包变形)

    此题应该注意两个点,首先背包容量应该缩减为t-1,因为最长的歌不超过三分钟,而劲歌金曲有678s,所以肯定要留出这个时间来.其次注意优先级,保证唱的歌曲数目最多,在此前提下尽可能的延长时间. 处理方法 ...

  6. HDU 1054 Strategic Game 最小点覆盖

     最小点覆盖概念:选取最小的点数覆盖二分图中的所有边. 最小点覆盖 = 最大匹配数. 证明:首先假设我们求的最大匹配数为m,那么最小点覆盖必然 >= m,因为仅仅是这m条边就至少需要m个点.然后 ...

  7. Python -- OOP高级 -- 枚举类

    Enum可以把一组相关常量定义在一个class中,且class不可变,而且成员可以直接比较. from enum import Enum Month = Enum('Month', ('Jan', ' ...

  8. jquery中的页面加载方法load()

    load方法会在元素的onload事件中绑定一个处理函数,如果处理函数绑定给window对象,则会在所有内容(包括窗口,框架,对象和图片等)加载完毕后触发, 如果处理函数绑定在元素上,则会在元素的内容 ...

  9. input text设置字体

    控件里设置: style="font-family:Arial" html里设置 <font face="Arial">

  10. spring MVC之返回JSON数据(Spring3.0 MVC)

    方式一:使用ModelAndView的contentType是"application/json" 方式二:返回String的            contentType是&qu ...