Cocos2d-x-lua游戏两个场景互相切换MainScene01切换到MainScene02
/*
场景一lua代码
*/
require "MainScene02"
local dic_size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()
local win_w = dic_size.width
local win_h = dic_size.height
local cclog = function(...)
print(string.format(...))
end
function MainScene_01()
local self = CCLayer:create()
-- click btn
local function clickMenu_scene()
--切换场景<特效>
local fadeClipX = CCTransitionFlipX:create(1,_main02())
CCDirector:sharedDirector():replaceScene(fadeClipX)
end
--初始化相关场景元素
local function init()
cclog("....this is init thing......")
-- put a bg pic
local pSrite = CCSprite:create("bg_store.png")
pSrite:setPosition(ccp(win_w/2, win_h/2))
pSrite:setScaleX(win_w/pSrite:getContentSize().width)
self:addChild(pSrite)
-- create a Button Menu
local btn = CCMenuItemImage:create("btn_store_normal.png", "btn_store_selected.png")
btn:setPosition(ccp(win_w/2, win_h/2))
btn:registerScriptTapHandler(clickMenu_scene)--加入button点击触发事件
local btn_menu = CCMenu:createWithItem(btn)
btn_menu:setPosition(ccp(0,0))
self:addChild(btn_menu)
end
init()--get init method
return self
end
function _main01()
local scene = CCScene:create()
scene:addChild(MainScene_01())
local dic = CCDirector:sharedDirector()
dic:setDisplayStats(false)
-- CCEGLView:sharedOpenGLView():setDesignResolutionSize(960,480, kResolutionShowAll)
-- CCEGLView:sharedOpenGLView():setDesignResolutionSize(480, 800, kResolutionShowAll)
dic:runWithScene(scene)
end
_main01()--调用方法
/*
场景二lua代码
*/
local dic_size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()
local win_w = dic_size.width
local win_h = dic_size.height
--初始化第二个场景的层元素
local function MainScene_02()
local layer = CCLayer:create()
local cclog = function (...)
print(string.format(...))
end
--点击button触发的方法
local function clickMainScene02_pop()
cclog("this is clicked ".."btn 02")
local fins = layer:getChildByTag(100)
fins:setVisible(true)
end
cclog("这是在切换新的场景。。
。。。。
。")
--创建层
--local layer = CCLayer:create()
--初始化场景的各个元素
local function inits()
--初始化第二个场景的背景
local bgSprite = CCSprite:create("bg_mainmenu.png")
bgSprite:setPosition(ccp(win_w/2, win_h/2))
bgSprite:setScaleX(win_w/bgSprite:getContentSize().width)
layer:addChild(bgSprite)
--加入button
local popMenu = CCMenuItemImage:create("menu1.png","menu1.png")
popMenu:registerScriptTapHandler(clickMainScene02_pop)
popMenu:setScale(2)
popMenu:setPosition(ccp(win_w/2, win_h/2))
local okMenu = CCMenu:createWithItem(popMenu)
okMenu:setPosition(ccp(0,0))
layer:addChild(okMenu)
local showSp = CCSprite:create("menu2.png")
showSp:setTag(100)
showSp:setAnchorPoint(ccp(0,0))
showSp:setPosition(ccp(win_w/2, win_h/2))
showSp:setVisible(false)
layer:addChild(showSp)
end
inits()
--[[
处理触碰事件
onTouchBegan
onTouchMoved
onTouchEnded
]]
local function onTouchBegan()
cclog("xiaoshiba -------------")
layer:getChildByTag(100):setVisible(false)
return true
end
local function onTouchMoved()
cclog("onTouchMoved")
end
local function onTouchEnded()
cclog("onTouchEnded")
--随意触碰时 将菜单隐藏
layer:getChildByTag(100):setVisible(false)
end
local function onTouch(eventTye,x,y)
if eventType == "began" then
return onTouchBegan(x,y)
elseif eventType == "moved" then
return onTouchMoved(x,y)
else
return onTouchEnded(x,y)
end
end
--注冊触碰事件
layer:setTouchEnabled(true)
layer:registerScriptTouchHandler(onTouch)
return layer
end
function _main02()
local sc02 = CCScene:create()
sc02:addChild(MainScene_02())
return sc02
end
Cocos2d-x-lua游戏两个场景互相切换MainScene01切换到MainScene02的更多相关文章
- 第一个Cocos2d-x Lua游戏
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实 ...
- Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结 ...
- 【Cocos2D研究院之游戏开发】
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发] 201211-19 Co ...
- lua游戏开发实践指南学习笔记1
本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1. 语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符 ...
- 【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么! !.什么玩意.!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线! 本节课的视频教程地址是:第七课在此 假设本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,并且如今注冊成 ...
- 【转】 [Unity3D]手机3D游戏开发:场景切换与数据存储(PlayerPrefs 类的介绍与使用)
http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8543181 在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储 ...
- lua中,两种json和table互转方法的效率比较
lua中json和table的互转,是我们在平时开发过程中经常用到的.比如: 在用lua编写的服务器中,如果客户端发送json格式的数据,那么在lua处理业务逻辑的时候,必然需要转换成lua自己的数据 ...
- Lua游戏逆向及破解方法介绍
Lua游戏逆向及破解方法介绍 背景介绍 随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台.Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游.刀塔传奇.开心消消乐.游龙英雄.奇迹 ...
- LUA脚本调用C场景,使用C API访问脚本构造的表
LUA调用C lua解析中集成了一些系统服务, 故脚本中可以访问系统资源, 例如, lua脚本可以调用文件系统接口, 可以调用数学库, 但是总存在一些lua脚本中访问不到的系统服务或者扩展功能, 如果 ...
随机推荐
- 64位与32位编程的数据类型区别(C/C++)
C/C++仅仅定义了这些基本数据类型之间的关系,并没有定义严格定义它们的字长.在不同的平台上,根据编译器不同的实现,它们的字长如下表所示: 数据类型 LP64 ILP64 LLP64 ILP32 LP ...
- 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1023判断排序
题目 解决代码及点评 /* 23. 有10个两位整数,把这些数作以下变化,如果它是素数, 则把它乘以2,若它是偶数则除以2,其余的数减1, 请将变化后的10个数按从小到大 ...
- GAE+bottle+jinja2+beaker快速开发demo - Python,GAE - language - ITeye论坛
GAE+bottle+jinja2+beaker快速开发demo - Python,GAE - language - ITeye论坛 :GAE+bottle+jinja2+beaker快速开发 ...
- POJ 2187 Beauty Contest 凸包
Beauty Contest Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 27276 Accepted: 8432 D ...
- 九度OnlineJudge之1020:最小长方形
题目描述: 给定一系列2维平面点的坐标(x, y),其中x和y均为整数,要求用一个最小的长方形框将所有点框在内.长方形框的边分别平行于x和y坐标轴,点落在边上也算是被框在内. 输入: ...
- 基于unity3d和leap motion的拼图游戏
近期用unity3d引擎做了一个拼图游戏,会分几次写完,以此作为总结. 本文基本查找了网上能查到的全部资料作为參考.也算是大家节省了时间. 眼下仅仅完毕了拼图部分,leap motion手势控制部分会 ...
- Flex Label自动截取、自动换行
label.maxDisplayedLines=0; // 默认多行显示,不截取 label.maxDisplayedLines=1; //任意整数,显示单行文本,自动截取(...) ...
- 自己写一个jqery的拖拽插件
说实话,jQuery比原生的js好用多了,本来想用原生写的,也写出来的,仅仅是,感觉不像插件,所以用jQuery实现了一版. 实现的功能:能够指定拖拽的边界,在拖拽过程中,能够触发几个自己定义事件 先 ...
- TsFltMgr.sys其原因是,该系统蓝屏QQ计算机管理器!
同事一WindowsXP系统,正常执行,关闭后,第二天无法启动.详细症状为: (1)安全模式以及带网络功能的安全模式都能够进入. (2)正常模式.还没出现WindowXP滚动栏就開始重新启动: (3) ...
- 打破“中规中矩”,手机QQ何以萌翻众人?
随着移动互联网的迅猛发展,越来越多的手机应用展现在了用户面前,不过,面对林林总总的手机应用,有时候我们却提不起兴趣,因为功能的同质化,UI的千篇一律已经让我们多少有些审美疲劳的感觉. ...