内容要点:

一.每一个JS对象(null除外)都和另一个对象相关联。"另一个"对象就是我们熟知的原型,每一个对象都从原型继承属性.

二.所有通过对象直接量创建的对象都具有同一个原型对象,并可以通过JS代码Object.prototype获得对原型对象的引用。

三.通过关键字new和构造函数调用创建的对象的 原型 就是 构造函数的prototype属性 的值。(见例9-2)

四.使用{}创建对象一样,通过new Object()创建的对象也继承自Object.prototype.

同样,通过new Array()创建的 实例对象的原型 就是Array.prototype, (Array,Date等都是JS内部构造函数)

通过new Date()创建的 实例对象的原型 就是Date.prototype.

五.

没有原型的对象为数不多,Object.prototype就是其中之一。它不继承任何属性。其他原型对象都是普通对象,普通对象都具有原型。

所有的内置构造函数(以及大部分自定义的构造函数)都具有一个继承自Object.prototype的原型。

例如:

Date.prototype的属性继承自Object.prototype,因此new Date()创建的Date对象的属性同时继承自Date.prototype和Object.prototype.

这一系列链接的原型对象就是所谓的"原型链"。

六.Object.create()

1.ECMAScript5定义了一个名为Object.create()的方法,它创建了一个新对象,其中第一个参数是这个对象的原型。Object.create()提供第二个可选参数,用以对对象的属性进行进一步描述.

2.

var o1=Object.create({x:1,y:2}); //o1继承了属性x和y

var o2=Object.create(null); //o2不继承任何属性和方法

var o3=Object.create(Object.prototype); //o3和{}和new Object()一样 可以通过任意原型创建新对象(换句话说,可以使任意对象可继承);

3.通过原型继承创建一个新对象

//inherit()返回了一个继承自原型对象p的属性的新对象

//这里使用ECMAScript 5中的Object.create()函数(如果存在的话)

//如果不存在Object.create(),则退化使用其他方法

function inherit(p){

if(p==null) throw TypeError(); //p是一个对象,不能为null

if(Object.create)                  //如果Object.create()存在,直接使用它,否则进一步检测

return Object.create(p);

var t=typeof p;

if(t!=="object" && t!=="function") throw TypeError();

function f(){};  //定义一个空构造函数

f.prototype=p;  //将其原型属性设置为p

return new f();  //使用f()创建p的继承对象

}

inherit()函数的其中一个用途就是防止库函数无意间(非恶意地)修改那些不受你控制的对象。

不是将对象直接作为参数传入函数,而是将它的继承对象传入函数。

当函数读取继承对象的属性时,实际上读取的是继承来的值。

如果给继承对象的属性赋值,则这些属性只会影响这个继承对象自身,而不是原始对象。

var o={x : "don't change this value"};

library_function(inherit(o));  //防止对o的意外修改

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