参考教程,以及网上资料,针对小白更好理解

关于tkinter的屏保涉及的知识点和思想

  项目分析:

  • 屏保启动方式:手动,自动
  • 敲击键盘或者移动鼠标后,或者其他引发事件,则停止
  • 如果屏保是一幅画的话,则没有边框
  • 图像的动作是随机的,具有随机性,可能包括颜色,大小,多少,运动方向,变形等
  • 整个世界的构成是
    • ScreenSaver:

      • 需要一个cancas,大小和屏幕一直,没有边框
    • Ball
      • 颜色,大小,多少,运动方向,变形等随机
      • 球能动,可以被调用
import tkinter
import random class RandomBall():
'''
定义运动的球的类 '''
def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight):
self.canvas = canvas
# '''
# canvas:画布,所有的内容都应该在画布上呈现出来,此处通过此变量传入
# scrnwidth/scrnheight 屏幕宽高
# ''' # 球出现的位置是随机的,此处位置表示求得圆心
# xpos表示位置的x坐标
self.xpos = random.randint(10, int(scrnwidth)-20)
# ypos表示位置的y坐标
self.ypos = random.randint(10, int(scrnheight)-20) # 定义球的运动速度
# 模拟运动: 不断的擦掉原来的画,然后在一个新的地方在从新绘制
# 此处xvelocity 模拟x轴方向运动
self.xvelocity = random.randint(4,12)
# 同理,yvelocity模拟是y轴方向运动
self.yvelocity = random.randint(4,12) # 定义屏幕的大小
self.scrnwidth = scrnwidth
# 定义屏幕的高度
self.scrnheight = scrnheight # 球的大小随机
# 此处球的大小用半径表示
self.radius = random.randint(20,120) # 定义颜色
# RGB表示法:三个数字,每个数字的值是0-255之间,表示红绿蓝三个颜色的大小
# 在某些系统中,之间用英文单词表示也可以,比如red ,green
# 此处用lambda 表达式
c = lambda : random.randint(0, 255)
self.color = '#%02x%02x%02x'%(c(), c(), c()) def create_ball(self):
'''
用构造函数定义的变量值,在canvas上画一个球
'''
#tkinter没有画圆形的函数
# 只有一个画椭圆的函数,画椭圆需要定义两个坐标
# 在长方形内画椭圆,我们只需要定义长方形左上角和右下角就好
# 球两个坐标的方法是,已知圆心的坐标,则圆心坐标减去半径能求出左上角坐标
# 圆心坐标加上半径能求出右下角坐标
x1 = self.xpos - self.radius
y1 = self.ypos - self.radius
x2 = self.xpos + self.radius
y2 = self.ypos + self.radius # 再有两个对象坐标前提下,可以进行画圆
# fill表示填充颜色
# outline 表示外围边框颜色
self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, \
fill = self.color, \
outline = self.color)
def move_ball(self):
# 移动球的时候需要控制球的方法
# 每次移动后,球都有一个新的坐标
self.xpos += self.xvelocity
self.ypos += self.yvelocity
# 或者 self.xpos *= -1 # 然后判断是否撞墙
# 撞了墙就得回头
# 撞墙后的算法判断
if self.xpos + self.radius >= self.scrnwidth or \
self.xpos - self.radius <= 0:
self.xvelocity = -self.xvelocity
if self.ypos + self.radius >= self.scrnheight or \
self.ypos - self.radius <= 0:
self.yvelocity = -self.yvelocity #在画布上挪动图画
self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity) class ScreenSaver():
'''
定义屏保的类
可以被启动
'''
# 定义装随机产生的球? def __init__(self):
self.balls = []
# 每次启动球的数量随机
self.num_balls = random.randint(6, 20) self.root = tkinter.Tk()
# 取消边框
self.root.overrideredirect(1)
# 制作透明窗口
self.root.attributes('-alpha', 0.3) # 任何鼠标移动都需要俏销
self.root.bind('<Motion>', self.myquit)
# 按动任何键盘都需要退出屏保
self.root.bind('<Key>', self.myquit)
# 得到屏幕大小规格
w,h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight() # 创建画布,包括画布的归属,规格
self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=w, height=h)
self.canvas.pack() # 在画布上画球
for i in range(self.num_balls):
ball = RandomBall(self.canvas, scrnwidth=w, scrnheight=h)
ball.create_ball()
self.balls.append(ball) self.run_screen_saver()
self.root.mainloop() def run_screen_saver(self):
for ball in self.balls:
ball.move_ball() #after是200毫秒后启动一个函数,需要启动的函数是第二个参数
self.canvas.after(50,self.run_screen_saver) def myquit(self, e):
# 此处只是利用了时间的处理机制
# 实际上并不关心时间的类型
self.root.destroy() if __name__=="__main__":
ScreenSaver()

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