tcp为什么要三次握手,而不能二次握手?
谢希仁版《计算机网络》中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送ack包。(校注:此时因为client没有发起建立连接请求,所以client处于CLOSED状态,接受到任何包都会丢弃,谢希仁举的例子就是这种场景。但是如果服务器发送对这个延误的旧连接报文的确认的同时,客户端调用connect函数发起了连接,就会使客户端进入SYN_SEND状态,当服务器那个对延误旧连接报文的确认传到客户端时,因为客户端已经处于SYN_SEND状态,所以就会使客户端进入ESTABLISHED状态,此时服务器端反而丢弃了这个重复的通过connect函数发送的SYN包,见第三个图。而连接建立之后,发送包由于SEQ是以被丢弃的SYN包的序号为准,而服务器接收序号是以那个延误旧连接SYN报文序号为准,导致服务器丢弃后续发送的数据包)但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。
在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。在另一部经典的《计算机网络》(Andrew
S.Tanenbaum著,第四版)一书中讲“三次握手”的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不同的表述其实阐明的是同一个问题。
附华中科技大学有一题研究生入学考题,是下面题目的中文翻译版(不过我觉得这个答案有点牵强,毕竟现在tcp传输机制中都有定时器,会有超时重传,不会导致死锁的,当然如果没有超时机制,死锁还是可能的):
Imagine that a two-way handshake rather than a three-way handshake were used to set up connections. In other words, the third message was not required. Are deadlocks now possible? Give an example or show that none exist.
Answer:
Deadlocks are possible. For example, a packet arrives at A out of the blue, and A acknowledges it. The acknowledgement gets lost, but A is now open while B knows nothing at all about what has happened. Now the same thing happens to B, and both are
open, but expecting different sequence numbers. Timeouts have to be introduced to avoid the deadlocks.
网上有一段流传很广的解释:
为什么不能用两次握手进行连接?
我们知道,3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。
现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
校评:这个解释也值得商榷,这里指说S超时重传,难道C没有收到S的ACK信号,不会重新发送SYN信号么? 只要重新发送SYN,S端自然也会发送确认应答分组,这样就不会导致死锁。
tcp为什么要三次握手,而不能二次握手?的更多相关文章
- TCP三次握手和四次握手全过程 为什么要三次握手而不是二次握手?
三次握手 第一次握手: 客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手: 服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送 ...
- 计算机网络中的TCP/UDP协议到底是怎么回事(二)
上一篇博客阐述了TCP/IP五层网络结构模型以及一些关于TCP.UDP的基础知识,这篇博客会接着写一些关于TCP拥塞控制的算法以及对TCP中常有的疑问进行解答. TCP拥塞控制 首先了解几个概念,为下 ...
- TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析
原文链接地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详 ...
- TCP\IP三次握手连接,四次握手断开分析
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标 ...
- TCP/IP协议 三次握手与四次挥手
一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号 ...
- 关于TCP/IP的三次握手和四次挥手解释
TCP协议三次握手过程分析 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: ...
- 理解TCP为什么需要进行三次握手(白话)
原文地址:http://www.cnblogs.com/yuilin/archive/2012/11/05/2755298.html 首先简单介绍一下TCP三次握手 在TCP/IP协议中,TCP协议提 ...
- TCP/IP协议 三次握手与四次挥手【转】
一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号 ...
- TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析(转载及总结)
原文地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html,转载请注明出处: TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详 ...
- 网络编程——TCP协议的三次握手和四次挥手
三次握手原理解析 TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND ...
随机推荐
- 使用py2exe发布windows平台Python
一.简介 py2exe是一个将python脚本转换成windows上的可独立执行的可执行程序(*.exe)的工具,这样,你就可以不用装python而在windows系统上运行这个可执行程序.py2ex ...
- Spring源码情操陶冶-DefaultBeanDefinitionDocumentReader#parseBeanDefinitions
前言-阅读源码有利于陶冶情操,本文承接前文Spring源码情操陶冶-AbstractApplicationContext#obtainFreshBeanFactory 前文提到最关键的地方是解析bea ...
- ZooKeeper安装(Windows)
概述 ZooKeeper是Hadoop的正式子项目,它是一个针对大型分布式系统的可靠协调系统,提供的功能包括:配置维护.名字服务.分布式同步.组服务等.ZooKeeper的目标就是封装好复杂易出错的关 ...
- JDK,JRE,JVM的区别与联系
JDK : Java Development ToolKit(Java开发工具包).JDK是整个JAVA的核心,包括了Java运行环境(Java Runtime Envirnment),一堆Java工 ...
- codeM美团编程大赛初赛B轮E题
题目描述 给出一个正整数n,我们把1..n在k进制下的表示连起来记为s(n,k),例如s(16,16)=123456789ABCDEF10, s(5,2)=11011100101.现在对于给定的n和字 ...
- Zabbix的网络发现
Zabbix的网络发现 Zabbix的网络发现功能,可以让我们发现网络中的主机或者服务,并在发现该设备后做出相应的操作; 它可以用HTTP.ICMP.SSH.LDAP.TCP.SNMP.Telne ...
- cocos2d-x中处理touch事件
在cocos2d-x中, touch事件分为两种:一种是单点事件, 另一种是多点事件. 单点事件对应的代理方法是: virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, ...
- vue框架-学习记录
前段时间在做vue项目时,遇到挺多问题,想简单总结一下: 1.关于父组件,子组件的通信 网上有很多这方面的讲解,讲解也比较细致,我主要总结了自己在项目中需要的: [1]父组件-子组件 也就是" ...
- 原码,反码,补码 与(&) 或(|) 非(~) 异或(^) 左移 << 右移 >> 无符号右移 >>>
原码 数字在计算机中以二进制表示,8位的字长,最高位是符号位, 正数为0,负数为1.比如,3为0000 0011: -3为1000 0011. 注意,Java中int为32位.3的16进制表示为3,- ...
- Redis常见七种使用场景(PHP实战)
edis 是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的API. 本篇文章,主要介绍利用Redis常见应用场景下PHP实战. ...