OC基础之可循环滚动并突出中间图片,并且可点击
前两天一哥们儿让我帮他写一下:可循环滚动并突出中间图片,并且可点击的一种滑动视图的效果,今天放在这里给大家展示一下,具体文字代码中都有注解,代码还有待完善,不喜勿喷,转载请注明,下载请点星,谢谢~
-(void)addItemViewWithArray:(NSArray *)imgArr titleArray:(NSArray *)titleArr
{
//这里因为我要保证屏幕上至少能够出现三个完整的,两边两个部分内容,所以我写了4
if (_imgArray.count<4) {
return;
}
//设计item大小,中间比两边的宽、高各大30,间距为10,距离左右边界为30
itemWidthF = (_frameE.size.width-30*2-30-20)/3;
itemHeightF = _frameE.size.height-30;
bigItemWidthF = itemWidthF+30;
bigItemHeightF = itemHeightF+30;
//中心值
xCenterF = _frameE.size.width/2.0;
//创建新的数组
NSMutableArray *newImgArr = [NSMutableArray new];
NSMutableArray *newTitleArr = [NSMutableArray new];
for (int i = 0; i < imgArr.count+4; i++) {
if (i < 2) {//0,1
[newImgArr addObject:imgArr[imgArr.count+i-2]];
[newTitleArr addObject:titleArr[titleArr.count+i-2]];
}else if(i >= 2 && i < imgArr.count+2){//2,3,.....(imgArr.count-1)
[newImgArr addObject:imgArr[i-2]];
[newTitleArr addObject:titleArr[i-2]];
}else{
[newImgArr addObject:imgArr[i-imgArr.count-2]];
[newTitleArr addObject:titleArr[i-imgArr.count-2]];
}
}
//记录数组数量
NSInteger totalNum = newImgArr.count;
for (int i = 0; i < totalNum; i++) {
UIButton *bgBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[bgBtn setTitle:newTitleArr[i] forState:UIControlStateNormal];
[bgBtn setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
bgBtn.layer.cornerRadius = 5;
bgBtn.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
bgBtn.layer.borderWidth = 1.0;
[bgBtn setBackgroundImageForState:UIControlStateNormal withURL:[NSURL URLWithString:newImgArr[i]] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@""]];
[bgBtn addTarget:self action:@selector(bgBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
bgBtn.userInteractionEnabled = NO;
if (i == 2) {
bgBtn.frame = CGRectMake(30+(itemWidthF+10)*i, 0, bigItemWidthF, bigItemHeightF);
bgBtn.userInteractionEnabled = YES;
[_bgScrollV setContentOffset:CGPointMake(((30+(itemWidthF+10)*i)+bigItemWidthF/2)-xCenterF, 0) animated:YES];
_currentInt = i;
}else if(i>2){
bgBtn.frame = CGRectMake(30+(itemWidthF+10)*i+30, 15, itemWidthF, itemHeightF);
}else{
bgBtn.frame = CGRectMake(30+(itemWidthF+10)*i, 15, itemWidthF, itemHeightF);
}
bgBtn.tag = i+100;
[_bgScrollV addSubview:bgBtn];
}
_bgScrollV.contentSize = CGSizeMake((itemWidthF+10)*totalNum+30+30*2, bigItemHeightF);
[self addgesture];
}
//手势方法
-(void)transitionPush:(UISwipeGestureRecognizer *)swipeGes
{
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
UIButton *oldBtn = (UIButton *)[_bgScrollV viewWithTag:_currentInt+100];
//取消旧按钮的交互
oldBtn.userInteractionEnabled = NO;
//NSLog(@"输出1111--------%ld",_currentInt);
if (swipeGes.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft){
if (_currentInt==_imgArray.count+2-1) {
NSLog(@"已经是最后一张了....");
//回到最原始的位置,记录的是数组中的索引值
_currentInt = 2;
//变大的后面的按钮到最后一个的位置都变小
for (int i = 3; i<_imgArray.count+2; i++) {
UIButton *allOldBtn = (UIButton *)[_bgScrollV viewWithTag:i+100];
allOldBtn.frame = CGRectMake(30+(itemWidthF+10)*i+30, 15, itemWidthF, itemHeightF);
}
}else{
_currentInt = _currentInt+1;
//旧的按钮变小,比下面的差了30的距离
oldBtn.frame = CGRectMake(30+(itemWidthF+10)*(_currentInt-1), 15, itemWidthF, itemHeightF);
}
}
if(swipeGes.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight){
if (_currentInt==2) {
NSLog(@"已经是第一张了....");
//回到最后的位置,记录的是数组中的索引值
_currentInt = _imgArray.count+2-1;
//变大的后面的按钮到_currentInt==2的位置都变小
for (int i = 2; i<_imgArray.count+2-1; i++) {
UIButton *allOldBtn = (UIButton *)[_bgScrollV viewWithTag:i+100];
allOldBtn.frame = CGRectMake(30+(itemWidthF+10)*i, 15, itemWidthF, itemHeightF);
}
}else{
_currentInt = _currentInt-1;
//旧的按钮变小
oldBtn.frame = CGRectMake(30+(itemWidthF+10)*(_currentInt+1)+30, 15, itemWidthF, itemHeightF);
}
}
//新的变大
UIButton *newBtn = (UIButton *)[_bgScrollV viewWithTag:_currentInt+100];
newBtn.frame = CGRectMake(30+(itemWidthF+10)*_currentInt, 0, bigItemWidthF, bigItemHeightF);
//添加新按钮的交互
newBtn.userInteractionEnabled = YES;
[_bgScrollV setContentOffset:CGPointMake(((30+(itemWidthF+10)*_currentInt)+bigItemWidthF/2)-xCenterF, 0) animated:YES];
//NSLog(@"输出2222--------%ld",_currentInt);
}];
}
效果图:(源码下载:https://github.com/hbblzjy/OCSelectImgDemo)
OC基础之可循环滚动并突出中间图片,并且可点击的更多相关文章
- 【OC基础语法考试】
OC基础语法已经全部学完,但是这些知识只是最基础的,还有很多高级知识,这个可能需要后面慢慢的去学习才能体会到.接下来我会总结前面的OC基础语法,如果大家发现有什么不正确的地方,请指正,小弟是新生,多请 ...
- iOS 阶段学习第11天笔记(OC基础知识)
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC基础知识 1)#import 用于导入头文件,预处理阶段加载引用,只加载一次. 2)OC 依赖于Foundation框架下的头文件Foundation.h, ...
- OC基础笔记目录
OC基础(1) Objective-C简介 OC和C对比 第一个OC程序 面向对象思想 OC基础(2) 类与对象 类的设计 第一个OC类 对象方法的声明和实现 类方法的声明和实现 OC基础(3) 对象 ...
- OC基础 文件管理
OC基础 文件管理 1.文件管理类NSFileManager对象的创建: NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; 2.文件操作: (1 ...
- OC基础 NSDate
OC基础 NSDate #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @auto ...
- OC基础 NSData
OC基础 NSData 1.NSString转NSData //NSString转NSData NSString *string = @"abcd12345"; NSData *d ...
- OC基础 代理和协议
OC基础 代理和协议 1.协议 (1)oc语言中得协议:一组方法列表,不需要我们自己实现,由遵守协议的类来实现协议所定制的方法. (2)协议的使用步骤:制定协议-->遵守协议-->实现协议 ...
- OC基础 内存管理
OC基础 内存管理 我们所了解的c语言内存管理,如下: (1)c语言的内存分配:char *p = (char*)malloc(100*sizeof(char)); (2)c语言的内存释放:free ...
- OC基础 类的三大特性
OC基础 类的三大特性 OC的类和JAVA一样,都有三大特性:继承,封装,多态,那么我们就来看一下OC中类的三大特性. 1.继承 继承的特点: (1)子类从父类继承了属性和方法. (2)子类独有的属 ...
随机推荐
- Java-Maven(六):Eclipse中Maven插件的命令操作
之前几个章节学习了maven的概念,及maven插件安装后如何创建工程,那么maven工程中是如何使用maven命令呢?本章节将会学习这个话题. 在pom.xml中配置maven命令插件 如果向在ma ...
- 谈谈spring-boot不同包结构下,同样的类名冲突导致服务启动失败解决方案
项目背景: 某日,有需求要在三天的时间内完成两个大项目的项目合并,因为之前两个项目的包结构和类名都很多相同,于是开始考虑使用加一级包进行隔离,类似于这种结构 但是在启动的过程中,抛出来这样的异常: C ...
- 使用vue-cli快速搭建大型单页面应用开发环境
工作环境:terminal,已经全局安装了vue(可使用npm install -g vue) 全局安装vue-cli npm install -g vue-cli 创建一个基于webpack模板的项 ...
- JavaScript 中常见的内存泄露陷阱(摘)
内存泄露是每个开发者最终都不得不面对的问题.即便使用自动内存管理的语言,你还是会碰到一些内存泄漏的情况.内存泄露会导致一系列问题,比如:运行缓慢,崩溃,高延迟,甚至一些与其他应用相关的问题. 什么是内 ...
- Java 线程池原理分析
1.简介 线程池可以简单看做是一组线程的集合,通过使用线程池,我们可以方便的复用线程,避免了频繁创建和销毁线程所带来的开销.在应用上,线程池可应用在后端相关服务中.比如 Web 服务器,数据库服务器等 ...
- [LeetCode] Maximum Vacation Days 最大化休假日
LeetCode wants to give one of its best employees the option to travel among N cities to collect algo ...
- 关于 Rijndael 加密
MSDN https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.security.cryptography.rijndaelmanaged(v=vs.110) ...
- ES6(let.contest命令)
1.作用域概念? 1.全局作用域 2.函数作用域 3.块级作用域(ES6新增) 2.如何使用let和const? 1.代码: 运行结果为1.将let改为var,发现结果不变. 代码: 发现报错!!!( ...
- slab机制
1.内部碎片和外部碎片 外部碎片 什么是外部碎片呢?我们通过一个图来解释: 假设这是一段连续的页框,阴影部分表示已经被使用的页框,现在需要申请一个连续的5个页框.这个时候,在这段内存上不能找到连续的5 ...
- hihocoder 1388 fft循环矩阵
#1388 : Periodic Signal 时间限制:5000ms 单点时限:5000ms 内存限制:256MB 描述 Profess X is an expert in signal proce ...