大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Action的概念,某些Action也是可以反转的.

你可能要问我怎么知道哪些Action是可反转的,哪些不能?这个好办,一般你可以通过看Action的类型初步的判断,比如哪些MoveByXXX的动作都是可以反转的,因为其中动作的变化是相对的!而那些MoveToXXX的动作自然是不可以反转的.

如果拿不准主意的,你尽可以查看对应Action的Api说明,里面说的很清楚!

那么如果我们反转一个不能反转的Action会发生神马?App会可耻的崩溃掉吗!?答案是:NO!在这种情况下会返回原来相同的Action!这点要记住!

还有,对应序列Action的反转,其实是序列中每个Action的反转最后序列数组再一次反转,有码为证:

let actionMidMove = SKAction.moveByX(-size.width/2-enemy.size.width/2, y: -CGRectGetHeight(playableRect)/2 + enemy.size.height/2, duration: 1.0)
        let actionMove = SKAction.moveByX(-size.width/2-enemy.size.width/2, y: CGRectGetHeight(playableRect)/2 - enemy.size.height/2, duration: 1.0)
        let actionMoveY = SKAction.moveByX(0, y: 50, duration: 1.0)
        //let reverseMid = actionMidMove.reversedAction()
        //let reverseMove = actionMove.reversedAction()
        let wait = SKAction.waitForDuration(3.0)
        let blk = SKAction.runBlock() {
            print("Reached bottom 1")
        }
        let blk2 = SKAction.runBlock() {
            print("Reached bottom 2")
        }
        let halfSeq = SKAction.sequence([actionMidMove,actionMoveY,blk,wait,blk2,actionMove])
        //let seq = SKAction.sequence([actionMidMove,blk,wait,actionMove,reverseMove,blk,wait,reverseMid])
        let seq = SKAction.sequence([halfSeq,halfSeq.reversedAction()])
        enemy.runAction(seq)

SpriteKit中反转Action需要注意的问题的更多相关文章

  1. SSH 框架学习之初识Java中的Action、Dao、Service、Model-收藏

    SSH 框架学习之初识Java中的Action.Dao.Service.Model-----------------------------学到就要查,自己动手动脑!!!   基础知识目前不够,有感性 ...

  2. SpriteKit中的共享动作(Sharing Actions)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在SpriteKit中某些动作需要一些额外的延时,如果每次都重 ...

  3. SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用C ...

  4. MVC中使用Action全局过滤器出现:网页无法正常运作 将您重定向的次数过多。解决办法

    前言当我们访问某个网站的时候需要检测用户是否已经登录(通过Session是否为null),我们知道在WebForm中可以定义一个BasePage类让他继承System.Web.UI.Page,重写它的 ...

  5. 通常Struts框架会自动地从action mapping中创建action对象

    开发者不必在Spring中去注册action,尽管可以这么去做,通常Struts框架会自动地从action mapping中创建action对象 struts2-spring-plugin-x-x-x ...

  6. 在Struts2中配置Action

    在Struts2中配置Action <package>: 1.定义Action使用<package>标签下的<action>标签完成,一个<package&g ...

  7. (20)odoo中的action

    ---------更新时间18:06 2016-09-18 星期日15:05 2016-03-14 星期一18:07 2016-02-19 星期五---------* 窗口动作   <?xml ...

  8. struts 中自定义action访问方法

    struts中action类继承了ActionSupport  默认实现了execute()方法 struts.xml配置文件中 然后可以配置如下映射: <package name =" ...

  9. Unity3D中利用Action实现自己的消息管理(订阅/发布)类

    引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理.维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑.业务逻辑和数据进行分离. 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却 ...

随机推荐

  1. elasticsearch logstash jdbc 配置 增量更新

    环境前提: centos 6.5 x64 jdk 1.8 elasticsearch 6.1.4 logstash 6.1.4 kibana 6.1.4 mysql 5.x 保证上面软件已经安装,并且 ...

  2. 智能合约开发solidity编程语言开发一个以太坊应用区块链投票实例

    智能合约开发用solidity编程语言部署在以太坊这个区块链平台,本文提供一个官方实战示例快速入门,用例子深入浅出智能合约开发,体会以太坊构建去中心化可信交易技术魅力.智能合约其实是"执行合 ...

  3. 计蒜客模拟赛5 D2T1 成绩统计

    又到了一年一度的新生入学季了,清华和北大的计算机系同学都参加了同一场开学考试(因为两校兄弟情谊深厚嘛,来一场联考还是很正常的). 不幸的是,正当老师要统计大家的成绩时,世界上的所有计算机全部瘫痪了. ...

  4. [Cqoi2010]扑克牌

    Description 你有n种牌,第i种牌的数目为ci.另外有一种特殊的 牌:joker,它的数目是m.你可以用每种牌各一张来组成一套牌,也可以用一张joker和除了某一种牌以外的其他牌各一张组成1 ...

  5. [Codeforces]856E - Satellites

    传送门 做法:每个卫星分别用连到左边圆与x轴交点的线的斜率和连到右边交点的线旋转90度的斜率可以表示成一个区间,问题转化成支持加/删区间和询问其中两个区间是否有交以及它们的交是否被其他区间包含.我一开 ...

  6. USACO 2017 US Open

    只会做T1,FallDream T2 n^2暴力AC,太强啦. T1.Modern Art 题目大意:有一个n*n的矩阵,一开始都是0,你有n^2种颜色,编号1到n^2,每次可以选出一种颜色涂满一个子 ...

  7. hdu 5115(2014北京—dp)

    题意: 有一排狼,每只狼有一个伤害A,还有一个伤害B.杀死一只狼的时候,会受到这只狼的伤害A和这只狼两边的狼的伤害B的和.如果某位置的狼被杀,那么杀它左边的狼时就会收到来自右边狼的B,因为这两只狼是相 ...

  8. break 与 continue

    1.break ①只有一层循环时,作用是跳出循环语句,执行后面的代码. ②break存在于循环嵌套的内层循环时,只能跳出内层循环,如果想要跳出外层循环,需要对外层循环添加标记. 2.continue ...

  9. jquery 元素控制(追加元素/追加内容)介绍及应用

    http://blog.csdn.net/gisredevelopment/article/details/41126533 一.在元素内部/外部追加元素 append,prepend:添加到子元素  ...

  10. 从Openvswitch代码看网络包的旅程

    我们知道,Openvwitch可以创建虚拟交换机,而网络包可以通过虚拟交换机进行转发,并通过流表进行处理,具体的过程如何呢? 一.内核模块Openvswitch.ko的加载 OVS是内核态和用户态配合 ...