大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Action的概念,某些Action也是可以反转的.

你可能要问我怎么知道哪些Action是可反转的,哪些不能?这个好办,一般你可以通过看Action的类型初步的判断,比如哪些MoveByXXX的动作都是可以反转的,因为其中动作的变化是相对的!而那些MoveToXXX的动作自然是不可以反转的.

如果拿不准主意的,你尽可以查看对应Action的Api说明,里面说的很清楚!

那么如果我们反转一个不能反转的Action会发生神马?App会可耻的崩溃掉吗!?答案是:NO!在这种情况下会返回原来相同的Action!这点要记住!

还有,对应序列Action的反转,其实是序列中每个Action的反转最后序列数组再一次反转,有码为证:

let actionMidMove = SKAction.moveByX(-size.width/2-enemy.size.width/2, y: -CGRectGetHeight(playableRect)/2 + enemy.size.height/2, duration: 1.0)
        let actionMove = SKAction.moveByX(-size.width/2-enemy.size.width/2, y: CGRectGetHeight(playableRect)/2 - enemy.size.height/2, duration: 1.0)
        let actionMoveY = SKAction.moveByX(0, y: 50, duration: 1.0)
        //let reverseMid = actionMidMove.reversedAction()
        //let reverseMove = actionMove.reversedAction()
        let wait = SKAction.waitForDuration(3.0)
        let blk = SKAction.runBlock() {
            print("Reached bottom 1")
        }
        let blk2 = SKAction.runBlock() {
            print("Reached bottom 2")
        }
        let halfSeq = SKAction.sequence([actionMidMove,actionMoveY,blk,wait,blk2,actionMove])
        //let seq = SKAction.sequence([actionMidMove,blk,wait,actionMove,reverseMove,blk,wait,reverseMid])
        let seq = SKAction.sequence([halfSeq,halfSeq.reversedAction()])
        enemy.runAction(seq)

SpriteKit中反转Action需要注意的问题的更多相关文章

  1. SSH 框架学习之初识Java中的Action、Dao、Service、Model-收藏

    SSH 框架学习之初识Java中的Action.Dao.Service.Model-----------------------------学到就要查,自己动手动脑!!!   基础知识目前不够,有感性 ...

  2. SpriteKit中的共享动作(Sharing Actions)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在SpriteKit中某些动作需要一些额外的延时,如果每次都重 ...

  3. SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用C ...

  4. MVC中使用Action全局过滤器出现:网页无法正常运作 将您重定向的次数过多。解决办法

    前言当我们访问某个网站的时候需要检测用户是否已经登录(通过Session是否为null),我们知道在WebForm中可以定义一个BasePage类让他继承System.Web.UI.Page,重写它的 ...

  5. 通常Struts框架会自动地从action mapping中创建action对象

    开发者不必在Spring中去注册action,尽管可以这么去做,通常Struts框架会自动地从action mapping中创建action对象 struts2-spring-plugin-x-x-x ...

  6. 在Struts2中配置Action

    在Struts2中配置Action <package>: 1.定义Action使用<package>标签下的<action>标签完成,一个<package&g ...

  7. (20)odoo中的action

    ---------更新时间18:06 2016-09-18 星期日15:05 2016-03-14 星期一18:07 2016-02-19 星期五---------* 窗口动作   <?xml ...

  8. struts 中自定义action访问方法

    struts中action类继承了ActionSupport  默认实现了execute()方法 struts.xml配置文件中 然后可以配置如下映射: <package name =" ...

  9. Unity3D中利用Action实现自己的消息管理(订阅/发布)类

    引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理.维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑.业务逻辑和数据进行分离. 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却 ...

随机推荐

  1. Python系列之 - 字符编码问题

    1.内存和硬盘都是用来存储的. CPU:速度快 硬盘:永久保存 2.文本编辑器存取文件的原理(nodepad++,pycharm,word) 打开编辑器就可以启动一个进程,是在内存中的,所以在编辑器编 ...

  2. 织云Lite发布:详解包管理核心能力

    本文由 织云平台团队 发布于 腾讯云云+社区 织云Lite发布 腾讯织云自动化运维体系经过10年技术积淀,维护近万个业务模块,超过20万节点.鉴于业界朋友的呼声,我们将织云的核心功能独立抽象出来,凝结 ...

  3. pyqt5 QGraphicsView颜色动画问题(不兼容,运行不了动画)

    初学动画.无敌踩坑,资料真的是太少了.....本坑是一个大坑,只有解决方法,但实质原因仍不清楚 在一篇资料中了解到我们可以通过QGraphicsView来实现动画QPropertyAnimation ...

  4. mybatis学习二

    Mybatis缓存1:缓存的概念    当用户频繁查询某些固定 的数据时,第一次将这些数据从数据库查询出来,保存在缓存中(内存,高速磁盘)中    当下次用户再次查询这些数据时,不用再通过数据库查询, ...

  5. Python中time模块详解

    Python中time模块详解 在平常的代码中,我们常常需要与时间打交道.在Python中,与时间处理有关的模块就包括:time,datetime以及calendar.这篇文章,主要讲解time模块. ...

  6. [HEOI2016]排序

    题目描述 在2016年,佳媛姐姐喜欢上了数字序列.因而他经常研究关于序列的一些奇奇怪怪的问题,现在他在研究一个难题,需要你来帮助他.这个难题是这样子 的:给出一个1到n的全排列,现在对这个全排列序列进 ...

  7. poj3728 商务旅行

    [Description]小 T 要经常进行商务旅行,他所在的国家有 N 个城镇,标号为 1,2,3,...,N,这 N 个城镇构成一棵树.每个城镇可以买入和卖出货物,同一城镇买入和卖出的价格一样,小 ...

  8. 【BZOJ2733】【HNOI2012】永无乡

    原题传送门 题意:给你N个带权点,一开始相互独立(每个点视为单独一个集合),有2种操作:1)合并2个集合:2)查询包含某元素集合内的权值第k小点编号. 解题思路:显然合并就是并查集,而查询则是平衡树实 ...

  9. 【BZOJ1036】【ZJOI2008】数的统计

    接着找树剖的题...传送门(点我) 题意:给你一棵无根树,有三种操作:查询树上2点路径的点权和/最大点权:更改某点的点权. 解题思路:树链剖分裸题,我采用了常数较小的zkw线段树维护剖下来的树(毕竟线 ...

  10. 【NOIP2016】【LCA】【树上差分】【史诗级难度】天天爱跑步

    学弟不是说要出丧题吗>>所以我就研究了1天lca又研究了1天tj然后研究了一天天天爱跑步,终于写了出来.(最后的平均用时为240ms...比学弟快了1倍...) 题意:给你颗树,然后有m个 ...