#include <iostream>
using namespace std;
class circle
{
private:
double r0;
public:
circle(double r)
{
r0 = r;
cout << r << "调用了球体的初始化的函数\n";
}
circle(const circle &t){
r0 = t.r0;
cout << "r=" << r0 << "调用了球体的复制的函数\n";
}
//double get_rr(){return r;}
double getArea(){
cout << "球体的表面积:" << 4 * 3.14*r0*r0;
return 4 * 3.14*r0*r0;
}
}; class Rectangle
{
private:
double length;
double width;
double height;
public:
Rectangle(double a, double b, double c){
length = a;
width = b;
height = c;
cout << length << "," << width << "," << height << ",调用了长方体的初始化的函数\n";
} Rectangle(Rectangle &n){
length = n.length;
width = n.width;
height = n.height;
cout << height << "调用了长方体的复制函数\n";
}
double getArea(){
return (2 * length*width + 2 * length*height + 2 * width*height);
}
}; class Whole
{
private:
circle p1;
Rectangle p2; double all_area;
public:
Whole(circle xp1, Rectangle xp2); };
Whole::Whole(circle xp1, Rectangle xp2) :p2(xp2), p1(xp1){
double area1 = 2 * p1.getArea();
cout << "两个球体的表面积是:" << area1 << endl;
double area2 = p2.getArea();
cout << "长方体的表面积是:" << area2 << endl; all_area = area1 + area2;
cout << "输出总的表面积:" << all_area << endl;
} /*Whole::Whole(Whole &p):p1(p.p1),p2(p.p2){ all_area=p.area1+p.area2;
}
/*Whole::Whole(Whole &p4):p(p4.p1),p(p4.p2){
cout<<"输出总的表面积:";
area=p4.area;
}*/
int main(){
double m;
cout << "请输入m的值:";
cin >> m;
double rr = m / 2;
circle xp1(rr);
Rectangle xp2(2 * m, m, m);
Whole(xp1, xp2);
system("pause");
return 0;
}

对用拷贝函数,有一个非常重要的easy错误的地方:

在类中定义 一个变量时:

如我在 class  circle中定义一个 private :  double r,假设以下所有使用r ,那么程序将会识别错误,会使用 没有初始化的r,所以最好定义r0,后面传入的使用r,

以下是使用r的代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class circle
{
private:
double r;
public:
circle(double r)
{
r=r;
cout<<r<<"调用了球体的初始化的函数\n";
}
circle(circle & t){
r=t.r;
cout<<"r="<<r<<"调用了球体的复制的函数\n";
}
//double get_rr(){return r;}
double getArea(){
cout<<"球体的表面积:"<<4*3.14*r*r;
return 4*3.14*r*r;
}
}; class Rectangle
{
private:
double length;
double width;
double height;
public:
Rectangle(double a,double b,double c){
length=a;
width=b;
height=c;
cout<<length<<","<<width<<","<<height<<",调用了长方体的初始化的函数\n";
} Rectangle(Rectangle &n){
length=n.length;
width=n.width;
height=n.height;
cout<<height<<"调用了长方体的复制函数\n";
}
double getArea(){
return (2*length*width+2*length*height+2*width*height);
}
}; class Whole
{
private:
circle p1;
Rectangle p2; double all_area;
public:
Whole(circle xp1,Rectangle xp2); };
Whole::Whole(circle xp1,Rectangle xp2):p2(xp2),p1(xp1){
double area1=2*p1.getArea();
cout<<"两个球体的表面积是:"<<area1<<endl;
double area2=p2.getArea();
cout<<"长方体的表面积是:"<<area2<<endl; all_area=area1+area2;
cout<<"输出总的表面积:"<<all_area<<endl;
} /*Whole::Whole(Whole &p):p1(p.p1),p2(p.p2){ all_area=p.area1+p.area2;
}
/*Whole::Whole(Whole &p4):p(p4.p1),p(p4.p2){
cout<<"输出总的表面积:";
area=p4.area;
}*/
int main(){
double m;
cout<<"请输入m的值:";
cin>>m;
double rr=m/2;
circle xp1(rr);
Rectangle xp2(2*m,m,m);
Whole(xp1,xp2);
return 0;
}

执行结果:

是错误的

C++拷贝函数的小结,关于变量的作用域等---ShinePans的更多相关文章

  1. 『无为则无心』Python函数 — 30、Python变量的作用域

    目录 1.作用于的概念 2.局部变量 3.全局变量 4.变量的查找 5.作用域中可变数据类型变量 6.多函数程序执行流程 1.作用于的概念 变量作用域指的是变量生效的范围,在Python中一共有两种作 ...

  2. Python 学习 第七篇:函数1(定义、调用和变量的作用域)

    函数是把一些语句集合在一起的程序结构,用于把复杂的流程细分成不同的组件,能够减少代码的冗余.代码的复用和修改代码的代价. 函数可以0个.1个或多个参数,向函数传递参数,可以控制函数的流程.函数还可以返 ...

  3. python基础(三元运算+深浅拷贝+函数参数)

    三元运算 三元运算,又称三目运算,主要作用是减少代码量,是对简单的条件语句的缩写. 书写格式: result = 值1 if 条件 else 值2 即如果条件成立,则将值1赋给result变量,如果不 ...

  4. JavaScript闭包理解【关键字:普通函数、变量访问作用域、闭包、解决获取元素标签索引】

        一.闭包(Closure)模糊概述 之前总觉得闭包(Closure)很抽象而且难理解,百度一下"闭包"名词,百度的解释是:“闭包是指可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代 ...

  5. c++ 入门之深入探讨拷贝函数和内存分配

    在c++入门之深入探讨类的一些行为时,说明了拷贝函数即复制构造函数运用于如下场景: 对象作为函数的参数,以值传递的方式传给函数. 对象作为函数的返回值,以值的方式从函数返回 使用一个对象给另一个对象初 ...

  6. c++中内存拷贝函数(C++ memcpy)详解

    原型:void*memcpy(void*dest, const void*src,unsigned int count); 功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域. 说明 ...

  7. python基础-3 集合 三元运算 深浅拷贝 函数 Python作用域

    上节课总结 1 运算符 in 字符串 判断  : “hello” in "asdasfhelloasdfsadf" 列表元素判断:"li" in ['li', ...

  8. C++析构、拷贝、赋值、移动拷贝函数的几个知识点(不全)

    怕忘了,写这:析构函数不会释放指针成员指向的对象. 众所周知,C++的类如果没有默认构造函数,会自动生成一个. 同理,如果没有复制构造函数即A::A(const A&){}这个函数 ,则系统也 ...

  9. JavaScript函数定义和调用 变量作用域

     本文是笔者在看廖雪峰老师JavaScript教程时的个人总结   JavaScript中函数定义可以是这样的格式 function 函数名(参数) {     函数体 } 也可以是这样的格式     ...

随机推荐

  1. IOS开发之新浪微博OAuth2

    说明:微博开放接口的调用,如发微博.关注等,都是需要获取用户身份认证的.目前微博开放平台用户身份鉴权主要采用的是OAuth2.0.为了方便开发者开发.测试自己的应用. OAuth2.0较1.0相比,整 ...

  2. eclipse 使用Maven deploy命令部署构建到Nexus上 【二】

    http://blog.csdn.net/jun55xiu/article/details/43051627

  3. UVA 12487 Midnight Cowboy(LCA+大YY)(好题)

    题目pdf:http://acm.bnu.edu.cn/v3/external/124/12487.pdf 大致题意: 一棵树,一个人从A节点出发,等可能的选不论什么一条边走,有两个节点B,C求这个人 ...

  4. 【5】基于Log4Net的日志系统

    阅读目录 日志系统应具备的特性  Log4Net 配置文件:log4net.config 初始化 输出信息 对Log4Net的封装 log4net.config复杂配置   不管是Web应用程序还是W ...

  5. 【PHP 】 伪静态 - 3. 伪静态的基本使用

    原理图: 原先浏览器输入的网址会发送到apache服务器,然后apache会调用php模块来处理,最后找到你所想访问的页面; 如果在apahce, httpd.conf文件中开启rewrite机制,则 ...

  6. C#.NET常见问题(FAQ)-list比数组效率低多少

    对于List,即长度不确定的数组而言,十万笔数据*12倍,就是120万笔数据,只需要93ms左右   换成了二维数组,效果也是差不多,78ms,可见list的效率只比double差一点点     更多 ...

  7. Discuz常见大问题-如何开启和使用首页四格

    在论坛-首页四格中,勾选开启首页四格,然后可以选择数据来源的板块 注意首页四格刷新是有时间的,5分钟左右,不是你这里更新完了帖子那里就有了(如果你自己建的网站,可能回复和热帖都还没有) 当然你也可以使 ...

  8. [转]自定义Drawable实现灵动的红鲤鱼动画(下篇)

      小鱼儿 上篇文章自定义Drawable实现灵动的红鲤鱼动画(上篇)我们绘制了可以摆动身体的小鱼,本篇就分享一下如何让小鱼游到手指点击的位置.用到的主要技术如下: 1).三阶贝塞尔曲线 2).Pat ...

  9. javaweb笔记分享

    Lesson 1 一.eclipse工具的使用 1. java代码的位置 1) 选择工作空间 workspace  选择一个文件夹存放程序(代码) 不要用中文和空格 2) 新建一个java 工程(Pr ...

  10. 在Html.ActionLink中运用二维判断语句

    @Html.ActionLink("公告信息", "notice", "article", null, new { @class = Vie ...