在cocos2dx 3.3中下面myScene在切出时会存在概率性崩溃(代码作了最大程度简化,仅为说明问题):

class CmyLayer:public Layer{

public:

  CmyLayer(){

    m_sprite=NULL;

    m_renderTex=NULL;

  }

  virtual~CmyLayer(){

  }

  bool init(){

    m_sprite=Sprite::create("a.png");

    this->addChild(m_sprite);

    m_renderTex=RenderTexture::create(w,h);

    this->addChild(m_renderTex);

    

    return true;

  }

  void udpate(float dt){

    m_renderTex->begin();

    m_sprite->visit();

    m_renderTex->end();  

  }

private:

  RenderTexture* m_renderTex;

  Sprite* m_sprite;

};

class CmyScene:public Scene{

public:

  CmyScene(){

  }

  virtual~CmyScene(){

  }

  bool init(){

    CmyLayer*myLayer=new CmyLayer();

    myLayer->autorelease();

    myLayer->init();

    addChild(myLayer);

    return true;

  }

};

在myScene场景切出时概率性地崩溃在两个位置:

(1)RenderTexture的onBegin函数里,在RenderTexture的实现中onBegin是作为customCommand发出去的。

(2)崩溃在RenderTexture的GroupCommand里。

其中第一个崩溃位置出现频率占大多数。

崩溃在command里是最坑爹的,因为其执行是异步的,所以当崩溃时很难调查对象在发出此command时的当时状态,甚至连发出command的对象是谁都很难知道!数据/状态一致性问题和debug困难是我讨厌command机制的主要原因。

先停止吐槽,猜测崩溃原因,认为很可能是在场景切出时由于m_renderTex随myLayer一起销毁,但m_renderTex发出的customCommand已加入到command队列且尚未执行,这样当等到此customCommand执行时,它会调用m_renderTex的onBegin函数,但m_renderTex已销毁,所以产生不可预料的结果。

为了避免“对象已销毁但其customCommand已发出却尚未执行”而导致的“调用对象不存在”的情况出现,我尝试采取了下面两个措施:

1,在场景切出时尽早停止CmyLayer::update。(因为崩溃的customCommand是在CmyLayer::update的m_renderTex->begin()中发出的)

2,在场景切出时推迟销毁m_renderTex。

具体地,CmyLayer代码改成:

class CmyLayer:public Layer{

public:

  CmyLayer(){

    m_sprite=NULL;

    m_renderTex=NULL;

  }

  virtual~CmyLayer(){

    if(m_renderTex)m_renderTex->autorelease();//add, inorder to achieve delay release, use autorelease instead of release

    if(m_sprite)m_sprite->autorelease();//add, inorder to achieve delay release, use autorelease instead of release

  }

  bool init(){

    m_sprite=Sprite::create("a.png");

    this->addChild(m_sprite);

    m_sprite->retain();//add

    m_renderTex=RenderTexture::create(w,h);

    this->addChild(m_renderTex);

    m_renderTex->retain();//add

    

    return true;

  }

  void udpate(float dt){

    m_renderTex->begin();

    m_sprite->visit();

    m_renderTex->end();  

  }

  void onExit(){

   CCLayer::onExit();

this->unscheduleUpdate();//add, stop update as soon as possible

}

private:

  RenderTexture* m_renderTex;

  Sprite* m_sprite;

};

我不知道这两处改动是否都是必须的,由于是概率性崩溃,验证和重现比较耗时,所以在没有更清晰的分析之前暂时两处改动都保留。如此改之后目前为止还没有再发生崩溃。但这种修补显然是不自然的,不知道有没有更好的办法。

cocos2dx 3.3 场景切出时RenderTexture crash的更多相关文章

  1. 微信小程序自动化jest模拟场景/切出/切入

    await miniProgram.evaluate(() => getApp().clickBanner({ path: "pages/game/home/home", q ...

  2. 关于png、jpg、gif切图时的使用感悟

    关于png.jpg.gif切图时的使用感悟 曾经切图时都是一股脑所有图全切成jpg格式,最近突然心血来潮简单的研究了下其他图片格式的具体属性,才突然发现走了不少弯路,并没有做到使图片用最小体积展现出最 ...

  3. Android应用第一次安装成功点击“打开”后Home键切出应用后再点击桌面图标返回导致应用重启问题

    最近项目中遇到一个问题,用户第一次安装应用在系统的安装器安装完成界面有“完成”和“打开”两个按钮. 当用户点击“打开”按钮进入用户注册页面进行手机号验证码发送和验证码输入等操作界面,若此时用户点击Ho ...

  4. cocos2dx中的场景和使用方法

    1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景 2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点 3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵 4.场景是导 ...

  5. Android 软键盘弹出时把原来布局顶上去的解决方法

    键盘弹出时,会将布局底部的导航条顶上去. 解决办法: 在mainfest.xml中,在和导航栏相关的activity中加: <activity            android:name=& ...

  6. 当SD卡拔出时,返回首页,栈中的activity都要清除,只留下首页的activity

    目标:当SD卡拔出时,返回首页,栈中的activity都要清楚,只留下首页的activity 我在清单中注册了一个静态广播: <receiver android:name="com.p ...

  7. svn 切出指定版本、更改版本名称、删除分支

    1,切出指定版本 svn copy svn://192.168.1.52/help/branches/help_forShop_140307 -r 170 svn://192.168.1.52/hel ...

  8. 切服务器时请注意robots.txt文件

    最近两天切服务器时又出现测试机器忘记改robots.txt文件的情况,以后就用个二级域名做测试,测试的机器也不对robots.txt作限制.

  9. 学习笔记:只有一套app设计稿(5s尺寸)切出4和4s尺寸以及安卓系统主流尺寸的图

    如何在只有一套app设计稿(5s尺寸)切出4和4s尺寸以及安卓系统主流尺寸的图 转自:http://www.zhihu.com/question/23255417   版权归原作者所有 目前ios手机 ...

随机推荐

  1. vs2013 密钥_

    vs2013 密钥 最佳答案: BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9

  2. Linux对文件内容基本操作(学习笔记七)

    一.cat 1.1.查看文件内容 格式:cat 文件名 [root@model /]# cat /etc/resolv.conf # Generated by NetworkManager names ...

  3. android缓存具体解释

    Android缓存: 採用缓存,能够进一步大大缓解数据交互的压力.又能提供一定的离线浏览.下边我简略列举一下缓存管理的适用环境: 1. 提供网络服务的应用 2. 数据更新不须要实时更新,哪怕是3-5分 ...

  4. glob 模块

    # -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #glob 模块 #http://python.jobbole.com/81552/ #查找文件只用到三个匹配 ...

  5. import 如何工作

    # -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #import 如何工作 #程序第一次导入指定文件时,会执行三个步骤 #1)找到模块文件 #2)编译成位码(需 ...

  6. vsftp限制FTP用户只能访问自己的目录

    修改配置文件/etc/vsftpd/vsftpd.conf chroot_local_user=YESallow_writeable_chroot=YESchroot_list_enable=YESc ...

  7. pythong 中的 __call__

    python __call__ (可调用对象) __call__ Python中有一个有趣的语法,只要定义类型的时候,实现__call__函数,这个类型就成为可调用的. 换句话说,我们可以把这个类型的 ...

  8. 触发器学习笔记(:new,:old用法)

    触发器学习笔记(:new,:old用法) 触发器是数据库发生某个操作时自动运行的一类的程序         用于保持数据的完整性或记录数据库操作信息方面         触发器不能够被直接调用,只能够 ...

  9. MYSQL在Win下免安装zip

    mysql对于Win测试简单zip安装即可了解my.in配置文件的妙处(show variables),本地搭建mysql服务测试引擎! 01.下载 https://dev.mysql.com/dow ...

  10. linux 和windows系统下同时可用的UML建模工具(umbrello),超强

    原文地址:linux 和windows系统下同时可用的UML建模工具(umbrello),超强 作者:zhangjiakouzf OPEN SOURCE 的 UML建模工具 -- umbrello   ...