cocos2dx中的场景和使用方法
1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景
2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点
3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵
4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等
5.与场景有关的API操作:
运行场景:runWithScene(Scene* scene);
启动游戏,并运行scene场景。本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。如果已有正在运行的场景则不能调用该方法;会调用pushScene
切换场景:分为两种,一种是压栈的,另一种是直接销毁的
pushScene(Scene* scene);
将当前运行中的场景暂停并压入到代码执行场景栈中,再将传入的scene设置为当前运行场景,只有存在正在运行的场景时才调用该方法(此方法,会造成游戏运行时内存消耗变大)
replaceScene(Scene* scene);
直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。这是切换场景时最常用的方法。(此方法,比较省内存,也最常用)
释放场景:popScene(Scene* scene);
与pushScene()对应,释放当前场景,再从代码执行场景中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。如果栈为空,直接结束游戏。
暂停场景:pause();暂停当前运行场景中的所有定时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上
恢复场景:resume();恢复当前运行场景的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上
结束场景:end();释放和终止执行场景,同时退出游戏
cocos2dx中的场景和使用方法的更多相关文章
- cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExi ...
- Cocos2d-x中获取设备语言的方法
1.cocos2dx获取设备语言的方法:CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage() 2.cocos2dx 2.1.4支持识别 ...
- cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法
游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preload ...
- 关于Cocos2d-x中打包图集和使用方法
准备的过程 1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publis ...
- 关于Cocos2d-x中init方法和onEnter方法的区别
init()和onEnter()这两个方法都是写实例化对象的类(比如继承自Node的一些类等等)的时候用到的方法. 一般都是public类型下面的 bool init(); void onEnter( ...
- 关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用
一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpda ...
- 改进cocos2dx中lua读ccb的方法
cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用, 于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了. function N ...
- 关于Cocos2d-x中让主角运动的方法
比如要让角色跳起来 1.如果是用到物理引擎,那么在物理世界中,可以用 hero->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0, 400)); //给主角一个 ...
- 二、Cocos2dx中Android部分的c++和java实现相互调用(高级篇)
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=97 本文目的 要完成在cocos2dx的场景上一个点击事件,传递一个消息到java层,下面让我们看看 ...
随机推荐
- hdu1150
[ Reprinted ]最小点覆盖=最大二分匹配数 url: http://zhidao.baidu.com/link?url=ZMzk27V8P99KQN63DpVsE2fd1YBIk7Jg83E ...
- C# 和SQL Server 类型转换
/// <summary> /// 数据库中与C#中的数据类型对照 /// </summary> /// <param name="type"> ...
- mysql中union与union all的区别
当查询表结构完全相同的多张表的数据时: 1.当查询条件完全相同且不包括主键,此时用union查询会过滤掉查询出的重复的记录,及漏查记录:使用union all进行查询,则会查出所有的符合条件的记录,保 ...
- 【风马一族_php】NO1_用php发出一声 Hi
原文来自:http://www.cnblogs.com/sows/p/5990157.html (博客园的)风马一族 侵犯版本,后果自负 第一步 安装WEB服务器 http://www.cnblog ...
- s3c6410_MMU地址映射过程详述
参考: 1)<ARM1176 JZF-S Technical Reference Manual>: Chapter 3 System Control Coprocessor Chapter ...
- linux修改登陆后进入的默认目录
如将root登陆后进入的路径由/root改为/opt/FriendlyARM/linux/u-boot-mini6410修改/etc/pssswd 修改行 root:x:0:0:root:/root: ...
- DPDK中断机制简析
DPDK通过在线程中使用epoll模型,监听UIO设备的事件,来模拟操作系统的中断处理. 一.中断初始化 在rte_eal_intr_init()函数中初始化中断.具体如下: 1.首先初始化intr_ ...
- 兼容主流浏览器的CSS透明代码
透明往往能产生不错的网页视觉效果下面是兼容主流浏览器的CSS透明代码.transparent_class { filter:alpha(opacity=50); -moz-opacity:0.5; ...
- IOS屏幕布局
1.iPad和iPhone的屏幕布局 在IB中,屏幕或控件的尺寸以点为单位.在视网膜技术中,1个点包括4个像素,而没有采用视网膜屏幕技术的还是1个点包括1个像素. 2.绝对布局和相对布局 3.使用Au ...
- C# Async与Await用法
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...