Android中surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端的关系
这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的纽带就是surfaceholder,它控制着surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的连接or断开,surfaceView座位视图层级结构层面的组件,可以认为是它承载了surface,而surface是实际用来接收图像原始像素绘制的缓冲区。
当含有surfaceView的试图层级结构被放到屏幕上时surfaceCreated被调用,此时surfaceholder对surface及其客户端进行关联;
当surfaceView从屏幕上移除时调用surfaceDestroyed方法,也就意味着surface被销毁,surfaceholder断开surface及其客户端的联系;
当surface首次出现在屏幕上调用surfaceChanged方法,通过传入的参数,可以告诉客户端surface的像素格式以及surface的宽度和高度,告知客户端有多大的绘制区域可以使用。
具体的看一下例子:(这里只是截取了有关surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的部分代码,相机功能的具体实现代码(camera.takePicture(Camera.ShutterCallback shutter,Camera.PictureCallback raw,Camera.PictureCallback jpeg)及其相关接口实现)没有放出来,对于相机功能实现有兴趣或有疑问的盆友可以留下邮箱),代码中的mCamera是一个Camera对象。
mSurfaceView=(SurfaceView)view.findViewById(R.id.crime_camera_surface);
//surfaceholder 是我们与surface(实际承载图像原始像素的缓冲区)对象联系的纽带
//实际上,surfaceholder是作为surface与surface的客户端之间的纽带的,因为要保证surface不存在时没有任何内容要在他上面进行
//绘制,所以需要一个“中间人”(surfaceholder)进行协调他们之间的关系。当surface创建完成时,surfaceholder链接客户端与
//surface保证他们进行交互,当surface销毁之后,surfaceholder断开surface及其客户端的联系。
SurfaceHolder holder=mSurfaceView.getHolder();
holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
//SurfaceHolder.Callback()用于监听surface的生命周期
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
//surfaceView从屏幕上移除时调用此方法,也就意味着surface被销毁,surfaceholder断开surface及其客户端的联系。
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
if(mCamera!=null){
//surface此时已经被销毁,通过stopPreview方法停止camera在surface上的绘制操作
mCamera.stopPreview();
}
}
//当含有surfaceView的试图层级结构被放到屏幕上时surfaceCreated被调用,此时surfaceholder对surface及其客户端进行关联
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
try{
if(mCamera!=null){
//通过setPrevireDisplay链接camera和surface
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
}
}catch(IOException e){
Log.e(TAG, "Setting up preview display failed", e);
}
}
//surface首次出现在屏幕上调用这个方法,通过传入的参数,可以告诉客户端surface的像素格式以及surface的宽度和高度,
//告知客户端有多大的绘制区域可以使用。
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
if(mCamera==null){
return;
}
Camera.Parameters parameters=mCamera.getParameters();
Size size=getBestSupportedSize(parameters.getSupportedPreviewSizes(), width, height);
parameters.setPreviewSize(size.width, size.height);
size=getBestSupportedSize(parameters.getSupportedPictureSizes(), width, height);
parameters.setPictureSize(size.width, size.height);
mCamera.setParameters(parameters);
try{
//通过startPreview方法告知可以在surface上进行绘制操作
mCamera.startPreview();
}catch(Exception e){
Log.e(TAG, "Start preview failed", e);
mCamera.release();
mCamera=null;
}
}
});
Android中surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端的关系的更多相关文章
- Android进阶笔记08:Android 中Activity、Window和View之间的关系
1. Android 中Activity.Window和View之间的关系(比喻): Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图) LayoutI ...
- Android中*_handle_t/ANativeWindowBuffer/ANativeWindow/GraphicBuffer/Surface的关系
在阅读SurfaceFlinger HardwareComposer以及gralloc相关代码的过程中,我们经常会遇到native_handle private_handle_t ANativeWin ...
- android中使用surfaceview+MediaPlayer播放视频
Android中播放视频主要有两种方式: 使用其自带的播放器.指定Action为ACTION_VIEW,Data为Uri,Type为其MIME类型 使用android自带的VideoView,这种方法 ...
- Android中Handler 、Thread和Runnable之间的关系
在多线程编程的时候,我们经常会用到Handler,Thread和Runnable这三个类,我们来看看这三个类之间是怎么样的关系? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般 ...
- Android中的APK,TASK,PROCESS,USERID之间的关系
开发Android已经有一段时间了,今天接触到底层的东西,所以对于进程,用户的id以及Android中的Task,Apk之间的关系,要做一个研究,下面就是研究结果: apk一般占一个dalvik,一个 ...
- Android中使用SurfaceView+MediaPlayer+自定义的MediaController实现自定义的视屏播放器
效果图如下: (PS本来是要给大家穿gif动态图的,无奈太大了,没法上传) 功能实现:暂停,播放,快进,快退,全屏,退出全屏,等基本功能 实现的思路: 在主布局中放置一个SurfaceView,在Su ...
- Android中使用SurfaceView和Canvas来绘制动画
事实上每一个View中都有Canvas能够用来绘制动画.仅仅须要在这个View中重载onDraw()方法就能够,可是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类. Canvas(中文叫做&quo ...
- Android中SurfaceView的使用详解
Android中SurfaceView的使用详解 http://blog.csdn.net/listening_music/article/details/6860786 Android NDK开发 ...
- Android中的Surface和SurfaceView
一.什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释).传统的view共享一 ...
随机推荐
- JS点击子元素不触发父元素点击事件(js阻止冒泡)
js阻止冒泡 <html> <title></title> <head> <meta charset="utf-8"> ...
- OOP,WEB开发实用小技巧
偶然读到一篇博客,记录一下心得.这种设计对于新手来说一般是想不到的,它充分的发挥了OOP语言的特性,让代码专用而清爽.这是不是重构的思想呢? 我们在写业务层的时候,有很多方法是重复功能的,我们就可以使 ...
- CentOS 7.0安装配置Vsftp服务器
一.配置防火墙,开启FTP服务器需要的端口 CentOS 7.0默认使用的是firewall作为防火墙,这里改为iptables防火墙. 1.关闭firewall: systemctl stop fi ...
- SB中设置UITextField 无边框,真机上输入汉字聚焦时,文字 下沉
解决方案:sb中一定要设置有边框,然后在代码里设置成无边框 然后正常了. 参考:https://segmentfault.com/q/1010000007244564/a-10200000073481 ...
- Postgresql允许远程访问配置修改
1.解决不能连接远程postgresql: postgresql默认情况下,远程访问不能成功,如果需要允许远程访问,需要修改两个配置文件,说明如下: 1.postgresql.conf 将该文件中的l ...
- centos 7.0 编译安装php 7.0.3
php下载页面 http://cn2.php.net/downloads.php 7.0.3多地区下载页面 http://cn2.php.net/get/php-7.0.3.tar.gz/from/a ...
- 简单的RPC原型与实现原理
存在的问题 客户端硬编码服务端的地址 引入注册中心,方便服务的注册与发现 注册中心记录的信息:服务地址列表&服务节点权重 Zookeeper节点类型 临时节点:客户端.. 服务注销: tomc ...
- 【原创】CSS高效开发实战:CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation --读书笔记(5)使用放射渐变制作光影效果
阴影效果通常用来表现光线投射在物体上的感觉,如果想制作一个如图5.19所示的文字光影效果,就可以使用背景的线性渐变进行构建. 图5.19可以看到有类似光束照射文字的效果,很好地突出了文字.这实现起来很 ...
- 【bzoj1606】[Usaco2008 Dec]Hay For Sale 购买干草
题目描述 约翰遭受了重大的损失:蟑螂吃掉了他所有的干草,留下一群饥饿的牛.他乘着容量为C(1≤C≤50000)个单位的马车,去顿因家买一些干草. 顿因有H(1≤H≤5000)包干草,每一包都有它的体 ...
- 页面解耦—— 统跳协议和Rewrite引擎
原文: http://pingguohe.net/2015/11/24/Navigator-and-Rewrite.html 解耦神器 —— 统跳协议和Rewrite引擎 Nov 24, 2015 • ...