C++全局和静态变量初始化
转自:http://www.cnblogs.com/zhenjing/archive/2010/10/15/1852116.html
对于C语言的全局和静态变量,不管是否被初始化,其内存空间都是全局的;如果初始化,那么初始化发生在任何代码执行之前,属于编译期初始化。由于内置变量无须资源释放操作,仅需要回收内存空间,因此程序结束后全局内存空间被一起回收,不存在变量依赖问题,没有任何代码会再被执行!
C++引入了对象,这给全局变量的管理带领新的麻烦。C++的对象必须有构造函数生成,并最终执行析构操作。由于构造和析构并非分配内存那么简单,可以相当复杂,因此何时执行全局或静态对象(C++)的构造和析构呢?
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Var {
public :
Var(const string& str)
{
name = str;
cout<<"初始化:"<<name<<endl;
}
~Var(){}
void Print()
{
cout<<"Print:"<<name<<endl;
}
private:
string name;
};
Var VAR1("global var1");
static Var Var2("static var2");
void Func()
{
static Var var3("Func static var3");
var3.Print();
}
int main(int argc, char** argv)
{
cout<<"Main start..."<<endl;
VAR1.Print();
Var2.Print();
Func();
cout<<"Main end..."<<endl;
system("pause");
;
}
//输出
//初始化:global var1
//初始化:static var2
//Main start...
//Print:global var1
//Print:static var2
//初始化:Func static var3
//Print:Func static var3
//Main end...
采用VS2012 编译的结果是:全局变量和文件域的静态变量都将在main开始之前被初始化;只有函数内的局部静态变量才是在第一次使用才初始化的。
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