看天龙的结构,奇怪为什么这么多直接继承了MonoBehaviour,而不是自己实现一套帧频更新呢,两者利弊都在哪?

从顶层来看看GameManager的单件。

管理了当前的载入的场景(ActiveScene),任务管理器(MissonManager),表数据管理器(TableManager),声音管理器(SoundManager),网络管理器(NetManager),主角数据(PlayerData),其他玩家数据(OtherPlayerData),自动寻路接口(AutoSearchAgent)。这些管理器在后边打算逐个分析下功能与设计。可以看出来他们都是作为MonoBehaviour脚本挂到同一个GameObject上,注意是动态Add上去的。

GameManager在Start时,其实就是载入,但未执行本GameObject的帧循环前,会执行初始化。并检查如果内存如果小于768,或者处理器个数小于2,就认为是低端机,设置成低端机,能自动控制什么呢?此外,会把NPC的刷新时间从0.06秒改成0.09秒。这里他取内存的方式其实挺简单的:SystemInfo.systemMemorySize,不像我现在做的,从Android里取出来,再送到上层,结果其实是一致的。

此类提供了数据加载的功能。维护了一个WWW类型的成员rawWWW,这里不得不吐槽下,命名规范很不统一,有的是m_XXX,有的是XXX,挺乱的,个人还是觉得统一点好。

看看他的数据加载

public void GetRawData(string strPath)
{
      base.StartCoroutine(this.GetWWWRawData());
}

[DebuggerHidden]
public IEnumerator GetWWWRawData()
{
      ... ...
      return <GetWWWRawData> c_Iterator;
}

Unity的WWW加载是异步方式,因此需要用请求,然后等待数据返回,其存在成员LoadRawDataFinishDelegate,能在加载完成后支持回调。其实这种协程的方式有待考量,现在我在项目里用的帧刷新,轮询的方式也能满足需求,我这种集中式管理,主要问题在于回调产生的IO与实例化的管理不善,但集中式轮询应该没有大问题。

天龙客户端的GameManager的更多相关文章

  1. 天龙客户端的ResourceManager

    今天培训的时候,Leader针对项目结构讲了很多分层架构的思想,思路,对我而言有很大的助益,学会了将需求分层,或者说先设计出各个层次,然后有需求后落实到对应的层次上,尤其对于刚开始的架构设计阶段,能把 ...

  2. 炉石传说 C# 开发笔记 (续)

    炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比 ...

  3. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)

    由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看 ...

  4. 【原创分享·支付宝支付】HBuilder打包APP调用支付宝客户端支付

    前言 最近有点空余时间,所以,就研究了一下APP支付.前面很早就搞完APP的微信支付了,但是由于时间上和应用上的情况,支付宝一直没空去研究.然后等我空了的时候,发现支付宝居然升级了支付逻辑,虽然目前还 ...

  5. 支持 .NET Core 的 Memcached 客户端 EnyimMemcachedCore

    1. 介绍 EnyimMemcachedCore 是一个支持 .NET Core 的 Memcached 客户端,是从 EnyimMemcached 迁移至 .NET Core的,源代码托管在 Git ...

  6. 消息队列 Kafka 的基本知识及 .NET Core 客户端

    前言 最新项目中要用到消息队列来做消息的传输,之所以选着 Kafka 是因为要配合其他 java 项目中,所以就对 Kafka 了解了一下,也算是做个笔记吧. 本篇不谈论 Kafka 和其他的一些消息 ...

  7. Socket聊天程序——客户端

    写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细 ...

  8. 无法向会话状态服务器发出会话状态请求。请确保 ASP.NET State Service (ASP.NET 状态服务)已启动,并且客户端端口与服务器端口相同。如果服务器位于远程计算机上,请检查。。。

    异常处理汇总-服 务 器 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522983.html 无法向会话状态服务器发出会话状态请求.请确保 ASP.NET State Ser ...

  9. zookeeper源码分析之三客户端发送请求流程

    znode 可以被监控,包括这个目录节点中存储的数据的修改,子节点目录的变化等,一旦变化可以通知设置监控的客户端,这个功能是zookeeper对于应用最重要的特性,通过这个特性可以实现的功能包括配置的 ...

随机推荐

  1. mysql 错误 1221 Incorrect usage of union and order by

    今天有个项目出现了问题 问题原因是union和order by 的问题.关于这个问题的解决方案可以猛击下面的链接. http://blog.csdn.net/gtuu0123/article/deta ...

  2. 几种语言的CGI编程

    为了了解PHP.JSP.ASP出现之前人们写网站的方法,洒家研究了一波CGI,使用C.Python.batch.shell script语言写了几个简单的网页. CGI即通用网关接口,指web服务器调 ...

  3. tar 解压出错

    今天下载了一个Linux内核文件,解压的时候出现了这样的错误: gzip: stdin: unexpected end of file tar: Unexpected EOF in archive t ...

  4. Docker+OpenvSwitch搭建VxLAN实验环境

    一.概述                                                    1.环境:我这里是2台linux机器(host1和host2),发行版是kali2.0, ...

  5. Android界面隐藏软键盘的探索(兼findViewById返回null解决办法)

    最近写的APP,老师说我的登陆界面虽然有ScrollView滑动,但用户体验不太好,因为软键盘会挡住输入框或登录button(小米Pad,横屏,当指定只能输入数字时没找到关闭系统自带键盘的下箭头). ...

  6. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part10 of vegine)

    界面是游戏中必不可少的一部分,就算你进入游戏没有看到什么UI窗口,你也不必着急,因为多多少少都会有隐藏着的界面等你去体验.一个好的UI大部分应该归功于设计的人与提供美术支持的人员,因为他们是直接设计U ...

  7. stanford coursera 机器学习编程作业 exercise4--使用BP算法训练神经网络以识别阿拉伯数字(0-9)

    在这篇文章中,会实现一个BP(backpropagation)算法,并将之应用到手写的阿拉伯数字(0-9)的自动识别上. 训练数据集(training set)如下:一共有5000个训练实例(trai ...

  8. UART Explained(转载)

    做嵌入式开发,UART几乎是必不可少的,调试串口.GPS.GPRS.Bluetooth等模块很多都是用的UART接口.时下火热的IoT也不乏UART的身影,串口的BLE.WIFI.Zigbee.Lor ...

  9. 面试题:return和finally执行

    Demo类: public class Demo { public int get() { int x=1; try { x++; return x; }finally{ ++x; } } } Tes ...

  10. sql语句常用说明与解析

    from:  http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2013/05/01/3053703.html#m3