天龙客户端的GameManager
看天龙的结构,奇怪为什么这么多直接继承了MonoBehaviour,而不是自己实现一套帧频更新呢,两者利弊都在哪?
从顶层来看看GameManager的单件。
管理了当前的载入的场景(ActiveScene),任务管理器(MissonManager),表数据管理器(TableManager),声音管理器(SoundManager),网络管理器(NetManager),主角数据(PlayerData),其他玩家数据(OtherPlayerData),自动寻路接口(AutoSearchAgent)。这些管理器在后边打算逐个分析下功能与设计。可以看出来他们都是作为MonoBehaviour脚本挂到同一个GameObject上,注意是动态Add上去的。
GameManager在Start时,其实就是载入,但未执行本GameObject的帧循环前,会执行初始化。并检查如果内存如果小于768,或者处理器个数小于2,就认为是低端机,设置成低端机,能自动控制什么呢?此外,会把NPC的刷新时间从0.06秒改成0.09秒。这里他取内存的方式其实挺简单的:SystemInfo.systemMemorySize,不像我现在做的,从Android里取出来,再送到上层,结果其实是一致的。
此类提供了数据加载的功能。维护了一个WWW类型的成员rawWWW,这里不得不吐槽下,命名规范很不统一,有的是m_XXX,有的是XXX,挺乱的,个人还是觉得统一点好。
看看他的数据加载
public void GetRawData(string strPath)
{
base.StartCoroutine(this.GetWWWRawData());
}
[DebuggerHidden]
public IEnumerator GetWWWRawData()
{
... ...
return <GetWWWRawData> c_Iterator;
}
Unity的WWW加载是异步方式,因此需要用请求,然后等待数据返回,其存在成员LoadRawDataFinishDelegate,能在加载完成后支持回调。其实这种协程的方式有待考量,现在我在项目里用的帧刷新,轮询的方式也能满足需求,我这种集中式管理,主要问题在于回调产生的IO与实例化的管理不善,但集中式轮询应该没有大问题。
天龙客户端的GameManager的更多相关文章
- 天龙客户端的ResourceManager
今天培训的时候,Leader针对项目结构讲了很多分层架构的思想,思路,对我而言有很大的助益,学会了将需求分层,或者说先设计出各个层次,然后有需求后落实到对应的层次上,尤其对于刚开始的架构设计阶段,能把 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记 (续)
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)
由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看 ...
- 【原创分享·支付宝支付】HBuilder打包APP调用支付宝客户端支付
前言 最近有点空余时间,所以,就研究了一下APP支付.前面很早就搞完APP的微信支付了,但是由于时间上和应用上的情况,支付宝一直没空去研究.然后等我空了的时候,发现支付宝居然升级了支付逻辑,虽然目前还 ...
- 支持 .NET Core 的 Memcached 客户端 EnyimMemcachedCore
1. 介绍 EnyimMemcachedCore 是一个支持 .NET Core 的 Memcached 客户端,是从 EnyimMemcached 迁移至 .NET Core的,源代码托管在 Git ...
- 消息队列 Kafka 的基本知识及 .NET Core 客户端
前言 最新项目中要用到消息队列来做消息的传输,之所以选着 Kafka 是因为要配合其他 java 项目中,所以就对 Kafka 了解了一下,也算是做个笔记吧. 本篇不谈论 Kafka 和其他的一些消息 ...
- Socket聊天程序——客户端
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细 ...
- 无法向会话状态服务器发出会话状态请求。请确保 ASP.NET State Service (ASP.NET 状态服务)已启动,并且客户端端口与服务器端口相同。如果服务器位于远程计算机上,请检查。。。
异常处理汇总-服 务 器 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522983.html 无法向会话状态服务器发出会话状态请求.请确保 ASP.NET State Ser ...
- zookeeper源码分析之三客户端发送请求流程
znode 可以被监控,包括这个目录节点中存储的数据的修改,子节点目录的变化等,一旦变化可以通知设置监控的客户端,这个功能是zookeeper对于应用最重要的特性,通过这个特性可以实现的功能包括配置的 ...
随机推荐
- 关于/etc/hosts文件
1,/etc/hosts,主机名何ip配置文件.hosts---The static table lookup for host name(主机名查询静态表) linux 的/etc/hosts是配置 ...
- Linux软件安装-RPM安装
RPM是RPM Package Manager(RPM软件包管理器)的缩写,这一文件格式名称虽然打上了RedHat的标志,但是其原始设计理念是开放式的,现在包括OpenLinux. S ...
- NET Core中实现一个Token base的身份认证
NET Core中实现一个Token base的身份认证 注:本文提到的代码示例下载地址> How to achieve a bearer token authentication and au ...
- Objective-C基础数据类型-NSSet[转]
转自GISerYang 集合: 集合(NSSet)和数组(NSArray)有相似之处,都是存储不同的对象的地址:不过NSArray是有序的集合,NSSet是无序的集合. 集合是一种哈希表,运用散列算法 ...
- AC日记——红与黑 codevs 2806
2806 红与黑 时间限制: 1 s 空间限制: 64000 KB 题目等级 : 白银 Silver 题解 查看运行结果 题目描述 Description 有一个矩形房间,覆盖正方形瓷 ...
- Unity减少GC Alloc之 使用for替换foreach
Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for ...
- [技巧] 解决Win7下VMware中vmx86.sys报错的问题
电梯直达 1楼 发表于 2012-7-2 15:14:22||倒序浏览|阅读模式 .pcb { margin-right: 0 } 当以普通用户权限运行的时候,VMware便会如此报错"无法 ...
- CSS中单位px和em,rem的区别
PX特点: 1 IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位: 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上 ...
- canvas时钟
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- TestLink测试软件安装条件检查不通过的解决方案
在第一次安装的时候出现这个错误信息 解决办法: 修改config.inc.php文件里的两个属性值为: $tlCfg->log_path = TL_ABS_PATH . 'logs' . DIR ...