看天龙的结构,奇怪为什么这么多直接继承了MonoBehaviour,而不是自己实现一套帧频更新呢,两者利弊都在哪?

从顶层来看看GameManager的单件。

管理了当前的载入的场景(ActiveScene),任务管理器(MissonManager),表数据管理器(TableManager),声音管理器(SoundManager),网络管理器(NetManager),主角数据(PlayerData),其他玩家数据(OtherPlayerData),自动寻路接口(AutoSearchAgent)。这些管理器在后边打算逐个分析下功能与设计。可以看出来他们都是作为MonoBehaviour脚本挂到同一个GameObject上,注意是动态Add上去的。

GameManager在Start时,其实就是载入,但未执行本GameObject的帧循环前,会执行初始化。并检查如果内存如果小于768,或者处理器个数小于2,就认为是低端机,设置成低端机,能自动控制什么呢?此外,会把NPC的刷新时间从0.06秒改成0.09秒。这里他取内存的方式其实挺简单的:SystemInfo.systemMemorySize,不像我现在做的,从Android里取出来,再送到上层,结果其实是一致的。

此类提供了数据加载的功能。维护了一个WWW类型的成员rawWWW,这里不得不吐槽下,命名规范很不统一,有的是m_XXX,有的是XXX,挺乱的,个人还是觉得统一点好。

看看他的数据加载

public void GetRawData(string strPath)
{
      base.StartCoroutine(this.GetWWWRawData());
}

[DebuggerHidden]
public IEnumerator GetWWWRawData()
{
      ... ...
      return <GetWWWRawData> c_Iterator;
}

Unity的WWW加载是异步方式,因此需要用请求,然后等待数据返回,其存在成员LoadRawDataFinishDelegate,能在加载完成后支持回调。其实这种协程的方式有待考量,现在我在项目里用的帧刷新,轮询的方式也能满足需求,我这种集中式管理,主要问题在于回调产生的IO与实例化的管理不善,但集中式轮询应该没有大问题。

天龙客户端的GameManager的更多相关文章

  1. 天龙客户端的ResourceManager

    今天培训的时候,Leader针对项目结构讲了很多分层架构的思想,思路,对我而言有很大的助益,学会了将需求分层,或者说先设计出各个层次,然后有需求后落实到对应的层次上,尤其对于刚开始的架构设计阶段,能把 ...

  2. 炉石传说 C# 开发笔记 (续)

    炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比 ...

  3. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)

    由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看 ...

  4. 【原创分享·支付宝支付】HBuilder打包APP调用支付宝客户端支付

    前言 最近有点空余时间,所以,就研究了一下APP支付.前面很早就搞完APP的微信支付了,但是由于时间上和应用上的情况,支付宝一直没空去研究.然后等我空了的时候,发现支付宝居然升级了支付逻辑,虽然目前还 ...

  5. 支持 .NET Core 的 Memcached 客户端 EnyimMemcachedCore

    1. 介绍 EnyimMemcachedCore 是一个支持 .NET Core 的 Memcached 客户端,是从 EnyimMemcached 迁移至 .NET Core的,源代码托管在 Git ...

  6. 消息队列 Kafka 的基本知识及 .NET Core 客户端

    前言 最新项目中要用到消息队列来做消息的传输,之所以选着 Kafka 是因为要配合其他 java 项目中,所以就对 Kafka 了解了一下,也算是做个笔记吧. 本篇不谈论 Kafka 和其他的一些消息 ...

  7. Socket聊天程序——客户端

    写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细 ...

  8. 无法向会话状态服务器发出会话状态请求。请确保 ASP.NET State Service (ASP.NET 状态服务)已启动,并且客户端端口与服务器端口相同。如果服务器位于远程计算机上,请检查。。。

    异常处理汇总-服 务 器 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522983.html 无法向会话状态服务器发出会话状态请求.请确保 ASP.NET State Ser ...

  9. zookeeper源码分析之三客户端发送请求流程

    znode 可以被监控,包括这个目录节点中存储的数据的修改,子节点目录的变化等,一旦变化可以通知设置监控的客户端,这个功能是zookeeper对于应用最重要的特性,通过这个特性可以实现的功能包括配置的 ...

随机推荐

  1. php模拟飞鸽传输协议,代码实现向飞鸽发送消息

    飞鸽传书协议:1:23149:riverlet:127.0.0.1:\x20:balabalabalabala版本号:包编号:发送者姓名:发送者主机名:命令字:附加信息(消息内容) <?php ...

  2. 利用HTML实现软件的UI

    先看看下面的实例 这是应朋友之邀编写的查询职业技能鉴定考核的分数的软件.看过我之前的博文的,可知这是借用我之前的网页界面. 这个UI,如果用WinForm的控件来实现,难度很高. 于是另辟蹊径,用We ...

  3. 《2016ThoughtWorks技术雷达峰会----变革的原因》

    变革的原因      张松 ,ThoughtWorks中国区总经理 首先回顾IT历史,观点如下: 1.在80,90年代,IT作为一个种生产效率的提高工具,主要是把手工的活动自动化.以client se ...

  4. JMS学习(六)-ActiveMQ的高可用性实现

    原文地址:http://www.cnblogs.com/hapjin/p/5663024.html 一,ActiveMQ高可用性的架构 ActiveMQ的高可用性架构是基于Master/Slave 模 ...

  5. 这段时间对c#和java的感受

    这段时间对c#和java的感受 虽然很多书上说语法相似,但实际这是一个接近于门外汉的看法 真正的不同是 c#对更贴近系统API,      而java倡导跨平台 因而c#语法关键字更多,更细, 而ja ...

  6. 在ubunt14.04(linux)下利用cmake编译运行opencv程序

    今天在电脑上安装好了opencv环境,迫不及待的想写个程序来测试一下.但是在windows下我们用vs等集成开发工具.可是在linux下我们应该怎么办呢? 这里我们用了opencv推荐的cmake来编 ...

  7. 收集入侵Windows系统的证据

    随着网络的不断扩大,网络安全更加会成为人们的一个焦点,同时也成为是否能进一步投入到更深更广领域的一个基石.当然网络的安全也是一个动态的概念,世界上没有绝对安全的网络,只有相对安全的网络.相对安全环境的 ...

  8. stl学习(一)优先队列

    优先队列priority queue 头文件 #include<queue> 优先队列,也就是原来我们学过的堆,按照自己定义的优先级出队时.默认情况下底层是以Vector实现的heap. ...

  9. HTML 学习笔记 CSS3 (背景)

    CSS3对于background做了一些修改,最明显的一个就是采用设置多背景,不但添加了4个新属性,并且还对目前的属性进行了调整增强. 1.多个背景图片 在CSS3里面 你可以在一个标签元素里应用多个 ...

  10. iOS多线程开发

    概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操 ...