HTML对象中的TABLE是我们常用的网页元素,在DHTML编程中,我们可以通过它的rows和cells方法方便的访问表格对象里面的每一个单元格,而且表格对象(table)的每个单元行(tr)和每个单元格(td)分别又有自己的rowIndex和cellIndex属性。

使用上面提到的表格对象特性,当我们要在表格的横向或纵向浏览单元格的时候,似乎可以非常的简单,比如纵向浏览一个column里的单元格,我们只用:

 ; i < tbl.rows.length ; ++i )
    {
        var cell = tbl.rows(i).cells(col);
        // do something with cell
    }  
}
</script>

就可以了,如果是横向浏览更加简单,只需要使用td的nextSibling和previousSibling属性就行了。

说了半天,似乎还没有说到给TABLE建立什么映射的事情哦,上面说到的表格单元格浏览的情况确实是可行的,可是它却只能解决规则的表格对象,什么是规则
的表格对象呢?就是说表格的每个单元格的colSpan和rowSpan必须都分别相同,当然默认的都是1了,否这纵向浏览将会crash

我们知道表格里面合并单元格的方法是使用xxxSpan,然后在合并方向上的cell会根据合并的宽度被移去xxxSpan-
1(xxxSpan>1)个。这都是我们清楚的(如果你不清楚,说明这篇文章不适合你阅读),可是在行上合并了以后,cell的cellIndex
的值仍然是连续的,这就出问题了,像下面的这个表格单元格的每个cell的cellIndex居然成了这些值@_@:

我们如果再使用文章开始那段代码去纵向浏览这个表格的单元格,那么将会死的很难看。于是我们可以先给表格创建一个cell到colCount*rowCount这样一个矩阵的映射,然后我们在那个二维矩阵中去浏览单元格就会非常简单,不管是纵向还是横向(不过横向浏览仍然建议使用xxxSibling属性)。建立的矩阵效果如图:

 
    这样我们就可以在这个tableMap上方便的纵向浏览了

我们为什么要纵横浏览表格的单元格呀??当我们在做一些表格中的highlighting的时候,这是经常需要使用的方法,当然这个表格的纵横浏览还是我下面要说的'使用方向键在输入框矩阵中自然的导航'的基础。

附表格单元格映射矩阵代码:

 ; j < colCount ; j += currentCell.colSpan )
            {
                if ( tableMap[i][j] )
                {
                    var currentCell = tbl.rows(i).cells(cellIndex++);
                    for ( var m=i ; m < i+currentCell.rowSpan ; ++m )
                    {
                        for ( var n=j ; n < j+currentCell.colSpan ; ++n )
                        {
                            tableMap[m][n] = false;
                        }
                    }
                    tableMap[i][j] = currentCell; 
                 }
            }
        }
        tbl.tableMap = tableMap;
    }
}
</script>

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