Unity面试问题归总

C#中Struct和Class的区别
  Struct是Class的一种

A*寻路

https://blog.csdn.net/windcao/article/details/1533879
https://www.cnblogs.com/xiaotuzi/p/6491491.html

C# Thread和Unity协程的区别

Unity的bug遇到了哪些

物体移动的函数有哪些

直接修改position和通过刚体控制移动的区别是什么
  -- 直接修改position进行强制位移遇到碰撞可能会卡位

Unity协程怎么实现

详解Unity3D中的协程(Coroutine)

游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算
  密集的流程:如寻路,计算量很大
  稀疏的流程:如触发器,大多数时候没用,用到的时候很重要

Unity中Animation和Animator的关系

Trigger和Collider的区别

堆和栈的区别:https://blog.csdn.net/u012723995/article/details/49911639

如何进行视角改变/ 屏幕缩放等

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