iOS- 优化与封装 APP音效的播放
1.关于音效
2.音效播放
2.1.首先实现我们需要导入框架AudioToolbox.framework
2.2.为了优化效播放,减少每次重复加载音效播放,我们将加载音效设为单例
实现单例 —— 将我在前几篇文章说过封装好的的单例宏 直接引用 Singleton.h
创建
Singleton.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h" @interface SoundTools : NSObject //单例宏
singleton_interface(SoundTools) //要播放的音效名
- (void)playSoundWithName:(NSString *)name; @end
将APP要用到的音效添加到新建的bound里去
如图:

创建
Singleton.m
#import "SoundTools.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> /**
将所有的音频文件在此单例中统一处理
*/ @interface SoundTools()
{
NSDictionary *_soundDict; // 音频字典
} @end @implementation SoundTools
singleton_implementation(SoundTools) - (id)init
{
self = [super init]; if (self) {
// 完成所有音频文件的加载工作
_soundDict = [self loadSounds];
} return self;
}
2.3.启动系统声音服务
系统声音服务通过SystemSoundID来播放声音文件,对于同一个声音文件,可以创建多个SystemSoundID
为了提高应用程序性能,避免声音文件被重复加载,通常采用单例模式处理系统声音的播放
Singleton.m 实现
#pragma mark 加载指定的音频文件
- (SystemSoundID)loadSoundWithURL:(NSURL *)url
{
SystemSoundID soundID = ; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID); return soundID;
}
2.4.加载bound里所有的音效文件,并记录进全局的字典中
#pragma mark 加载所有的音频文件
- (NSDictionary *)loadSounds
{
// 思考:如何直到加载哪些音频文件呢?
// 建立一个sound.bundle,存放所有的音效文件
// 在程序执行时,直接遍历bundle中的所有文件
// 1. 取出bundle的路径名
NSString *mainBundlPath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
NSString *bundlePath =[mainBundlPath stringByAppendingPathComponent:@"sound.bundle"]; // 2. 遍历目录
NSArray *array = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:bundlePath error:nil]; // 3. 遍历数组,创建SoundID,如何使用?
NSMutableDictionary *dictM = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:array.count]; [array enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *fileName, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// 1> 拼接URL
NSString *filePath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; SystemSoundID soundID = [self loadSoundWithURL:fileURL]; // 将文件名作为键值
[dictM setObject:@(soundID) forKey:fileName];
}]; return dictM;
}
2.5.播放音频
注意 断言:在项目开发中,防止被无意中修改音效名,找不到要播放的音效文件
#pragma mark - 播放音频
- (void)playSoundWithName:(NSString *)name
{
SystemSoundID soundID = [_soundDict[name] unsignedLongValue];
NSLog(@"%ld",soundID);
//断言它必须大于0;
NSAssert(soundID > , @"%@ 声音文件不存在!", name); AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
在控制器里调用按钮的点击事情即可
- (void)clickMe
{
[[SoundTools sharedSoundTools] playSoundWithName:@"game_overs.mp3"]; }
2.6.优化之前的代码 —— 每次都会重复加载新的音效
// NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"bullet.mp3" withExtension:nil];
// SystemSoundID soundID = 0;
//
// // 创建声音,并且生成soundID的数值
// AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
//
// // 播放声音
// // 同样遵守苹果的静音原则,如果用户静音,会震动!提示用户注意!
//// AudioServicesPlayAlertSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)
// // 只播放声音,遵守苹果的静音原则 HIG
// AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
//
// NSLog(@"%ld", soundID);
作者: 清澈Saup
出处:http://www.cnblogs.com/qingche/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。
iOS- 优化与封装 APP音效的播放的更多相关文章
- iOS开发,音效的播放简单实现以及音效播放的简单封装
一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方 ...
- iOS开发拓展篇—音效的播放
iOS开发拓展篇—音效的播放 一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中 ...
- iOS开发——音频篇——音效的播放
一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较 ...
- iOS之基于FreeStreamer的简单音乐播放器(模仿QQ音乐)
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11944.html 天道酬勤 前言 作为一名iOS开发者,每当使用APP的时候,总难免会情不自禁的去想想,这个怎么做的?该怎 ...
- iOS - GitHub干货分享(APP引导页的高度集成 - DHGuidePageHUD - ②)
距上一篇博客"APP引导页的高度集成 - DHGuidePageHUD - ①"的发布有一段时间了, 后来又在SDK中补充了一些新的内容进去但是一直没来得及跟大家分享, 今天来跟大 ...
- 关于iOS中用AudioFile相关API解码或播放AAC_HE_V2时仅仅能识别单声首22.05k採样率的问题
关于iOS中用AudioFile相关API解码或播放AAC_HE_V2时仅仅能识别单声首22.05k採样率的问题 在官方AQPlayer Demo 和 aqofflinerender中.都用了Audi ...
- html+css+js实现类似音乐app似的列表播放
最近做了一个类似于音乐app里面列表播放的功能,主要是音频播放和按钮状态的联动: 界面如下: 如上图所示 上面有一个播放按钮 下面有一个播放列表 上面还有一个歌曲长度的总时长 上面一个按钮能控制下面所 ...
- iOS蓝牙原生封装,助力智能硬件开发
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12010.html 人工智能自1956年提出以来,一直默默无闻,近年来人工智能的发展得到重视逐渐发展起步,智能硬件.智能手环 ...
- 封装APP之详解
一.什么是封装APP 封装APP又称Web APP,Web APP即是一种框架型APP开发模式(HTML5 APP 框架开发模式),该开发方式拥有跨平台的优势,该模式通常由"HTML5云网站 ...
随机推荐
- vue的监听键盘事件的快捷方法
在我们的项目经常需要监听一些键盘事件来触发程序的执行,而Vue中允许在监听的时候添加关键修饰符: <input v-on:keyup.13="submit"> 对于一些 ...
- Asp.Net Core使用Log4Net优化日志【项目开源】
我在前一篇文章中介绍了一种使用Log4Net的方法,但是那种方法打出来的日志不是很直观 然后我前不久阅读了一篇非常不错的博客:https://www.cnblogs.com/guolianyu/p/9 ...
- Git命令中日常不注意又很重要的坑
引言 简单聊一下Git的常用命令和概念,其中很多命令开发者在使用时用法不当导致出现很多问题: 比如,新创建的分支没有追踪想要追踪的分支,很想看到版本提交的内容 以下是觉得比较好用并且完整的 ...
- PHP实现openSug.js参数调试
这是一款利PHP对百度搜索下拉框提示免费代码实现参数配置调试的程序源代码. 由想要对网站进行搜索下拉调试的站长朋友们进行方便.快速的效果演示,具体参考下面的PHP代码. 如何使用? 请新建一份PHP文 ...
- Hadoop2学习路程-HDFS
什么是Hadoop HDFS? Hadoop 分布式文件系统是世界上最可靠的文件系统.HDFS可以再大量硬件组成的集群中存储大文件. 它的设计原则是趋向于存储少量的大文件,而不是存储大量的小文件. 即 ...
- SST-超级简单任务调度器结构分析
SST(Super Simple Task) 是一个基于任务优先级.抢占式.事件驱动.RTC.单堆栈的超级简单任务调度器,它基于Rober Ward一篇论文的思想,Miro Samek用C重新编程实现 ...
- 在线升级python3.3版本
1.sudo su 2.wget -P /usr/local http://www.python.org/ftp/python/3.3.0/Python-3.3.0.tgz #指定下载到目录/ ...
- ACM1003:Max Sum
Problem Description Given a sequence a[1],a[2],a[3]......a[n], your job is to calculate the max sum ...
- uCrop 源码剖析
GitHub: uCrop, 版本为 2.2.2 主要是探究一下内部对于图片按比例的裁剪以及压缩, 应该会更很长一段时间 疑惑点 这里记下一些源码分析过程中遇到的疑惑点 sample/src/main ...
- 北京Uber优步司机奖励政策(12月21日)
滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...