一、简单介绍

简单来说,音频可以分为2种

(1)音效

又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

(2)音乐

  比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

二、音效的播放

1.获得音效文件的路径

  NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

2.加载音效文件,得到对应的音效ID

  SystemSoundID soundID = 0;

  AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

3.播放音效

  AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

注意:音效文件只需要加载1次

4.音效播放常见函数总结

加载音效文件

  AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源

  AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

  AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动

  AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、程序示例

    (Xcode 5  以后可以直接在头文件#import<框架名>,不用再手动像如下方式添加框架)

先导入需要依赖的框架

导入需要播放的音效文件素材

  

说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。

代码示例:

YYViewController.m文件

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 14-音效播放
4 //
5 // Created by liuchengli on 15-8-8.
6 // Copyright (c) 2015年 All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
11
12 @interface YYViewController ()
13
14 @end
15
16 @implementation YYViewController
17
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20 [super viewDidLoad];
21 }
22
23 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
24 {
25 //1.获得音效文件的全路径
26
27 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];
28
29 //2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)
30 SystemSoundID soundID=0;
31 AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, &soundID);
32
33 //把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁
34 //AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
35
36 //3.播放音效文件
37 //下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
38 AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
39 //AudioServicesPlaySystemSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)
40 }
41
42 @end

说明:点击屏幕可以播放音效文件。

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