Python:pygame游戏编程之旅二(自由移动的小球)
本节实现一个在窗口中自由运动的小球程序,做了详细注释,不多做解释了。
代码:
- # -*- coding:utf-8 -*-
- import sys
- import pygame
- from pygame.locals import *
- def play_ball():
- pygame.init()
- #窗口大小
- window_size = (width, height) =(700, 500)
- #小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快
- speed = [1, 1]
- #窗口背景色RGB值
- color_black = (0, 0, 139)
- #设置窗口模式
- screen = pygame.display.set_mode(window_size)
- #设置窗口标题
- pygame.display.set_caption('运动的小球')
- #加载小球图片
- ball_image = pygame.image.load('ball.gif')
- #获取小球图片的区域开状
- ball_rect = ball_image.get_rect()
- while True:
- #退出事件处理
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- #使小球移动,速度由speed变量控制
- ball_rect = ball_rect.move(speed)
- #当小球运动出窗口时,重新设置偏移量
- if (ball_rect.left < 0) or (ball_rect.right > width):
- speed[0] =- speed[0]
- if (ball_rect.top < 0) or (ball_rect.bottom > height):
- speed[1] =- speed[1]
- #填充窗口背景
- screen.fill(color_black)
- #在背景Surface上绘制 小球
- screen.blit(ball_image, ball_rect)
- #更新窗口内容
- pygame.display.update()
- if __name__ == '__main__':
- play_ball()
测试:
动画程序,抓几张不同时刻的图片。
1、

2、

3、

PS:
有朋友说球速度还是太快了,此时可以加个定时器控制一下,如下:
- # -*- coding:utf-8 -*-
- import sys
- import pygame
- from pygame.locals import *
- def play_ball():
- pygame.init()
- #窗口大小
- window_size = (width, height) =(700, 500)
- #小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快
- speed = [1, 1]
- #窗口背景色RGB值
- color_black = (0, 0, 139)
- #设置窗口模式
- screen = pygame.display.set_mode(window_size)
- #设置窗口标题
- pygame.display.set_caption('运动的小球')
- #加载小球图片
- ball_image = pygame.image.load('ball.gif')
- #获取小球图片的区域开状
- ball_rect = ball_image.get_rect()
- frames_per_sec = 10
- fps_clock = pygame.time.Clock()
- while True:
- #退出事件处理
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- #使小球移动,速度由speed变量控制
- ball_rect = ball_rect.move(speed)
- #当小球运动出窗口时,重新设置偏移量
- if (ball_rect.left < 0) or (ball_rect.right > width):
- speed[0] =- speed[0]
- if (ball_rect.top < 0) or (ball_rect.bottom > height):
- speed[1] =- speed[1]
- #填充窗口背景
- screen.fill(color_black)
- #在背景Surface上绘制 小球
- screen.blit(ball_image, ball_rect)
- #更新窗口内容
- pygame.display.update()
- fps_clock.tick(frames_per_sec)
- if __name__ == '__main__':
- play_ball()
Python:pygame游戏编程之旅二(自由移动的小球)的更多相关文章
- 【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs ...
- 【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/ ...
- 【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵 ...
- 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...
- 【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/ ...
- 【python游戏编程之旅】第二篇--pygame中的IO、数据
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/49 ...
- 【python游戏编程之旅】第一篇---初识pygame
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础 ...
- 【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷 ...
- 【python游戏编程之旅】第五篇---嗷大喵爱吃鱼小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了. 前几期博客链接 ...
- python+pygame游戏开发之使用Py2exe打包游戏
最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本. 这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编 ...
随机推荐
- DPABInet做 Network Contruction时一直报错“函数或变量 'nets_netmats' 无法识别”
DPABInet模块做 Network Contruction时一直显示报错"函数或变量 'nets_netmats' 无法识别",是因为没有将FSLNets导入路径,所以找不到该 ...
- Unity 刚体 AddForce 的几种力类型
今天在实现 2D 横版跳跃的时候,发现使用AddForce添加的力太突兀了,没有逐渐向上的过程,发现AddForce还有ForceMode mode参数 以下部分内容摘自Bing Copilot总结 ...
- Go实现实时文件监控功能
一.使用库介绍 fsnotify 是 Go 语言中的一个库,用于监听文件系统的变更事件.它允许程序注册对文件系统事件的兴趣,并在这些事件发生时接收通知.fsnotify 主要用来监控目录下的文件变化, ...
- vue源码解析-实现一个基础的MVVM框架
基本介绍 vue.js采用数据劫持结合发布-订阅模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的getter,setter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发响应的监听回 ...
- AI将诗意装进口袋!合合信息扫描全能王“扫描书籍”功能优化上线
人间最美四月天,正是读书好时节.4月20日至23日,正值"世界读书日"之际,合合信息旗下扫描全能王联合上海首家图像小说主题书店--安古莱姆书店,共同发起"春天正是读书天& ...
- Go runtime 调度器精讲(三):main goroutine 创建
原创文章,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢. 0. 前言 回顾下 上一讲 的内容.主线程 m0 蓄势待发,准备干活.g0 为 m0 提供了执行环境,P 和 m0 绑定,为 m0 提供活,也就是 goro ...
- ASP.NET Core Library – Google libphonenumber (Country Dial Code)
前言 Google libphonenumber 是 Java 的, ASP.NET Core 只是 port 过去而已. 以前在 angular2 学习笔记 ( translate, i18n 翻译 ...
- iframe嵌套登录页-页面无法加载
背景 活动页面和登录页跨域,过去都是跳转到登录页登录之后再跳转回来,体验不好. 现在需要将登录模块嵌入到活动页,因为懒,不想开发重复的模块,首先我想到的是iframe 刚开始还能正常使用,一段时间后安 ...
- [Tkey] 黑兔子,白兔子
CL-21 一般拿到这个题第一眼都应该能看出并查集,subtask1 是给并查集暴力修改的. 后面 subtask2 没有联通操作,是给纯线段树的,也算是启发正解了 再往下可以考虑操作 \(1\) 采 ...
- 使用VNC连接ubuntu16.4错误Authentication Failure问题
解决办法:是因为vnc用一套自己的密码系统,不要去输入ssh登录时的密码,所以只需要进入远程服务器中,设置一哈vnc的密码即可! 在终端输入命令:vncpasswd 到此可以试试远程