本节实现一个在窗口中自由运动的小球程序,做了详细注释,不多做解释了。

代码:

  1. # -*- coding:utf-8 -*-
  2. import sys
  3. import pygame
  4. from pygame.locals import *
  5. def play_ball():
  6. pygame.init()
  7. #窗口大小
  8. window_size = (width, height) =(700, 500)
  9. #小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快
  10. speed = [1, 1]
  11. #窗口背景色RGB值
  12. color_black = (0, 0, 139)
  13. #设置窗口模式
  14. screen = pygame.display.set_mode(window_size)
  15. #设置窗口标题
  16. pygame.display.set_caption('运动的小球')
  17. #加载小球图片
  18. ball_image = pygame.image.load('ball.gif')
  19. #获取小球图片的区域开状
  20. ball_rect = ball_image.get_rect()
  21. while True:
  22. #退出事件处理
  23. for event in pygame.event.get():
  24. if event.type == pygame.QUIT:
  25. pygame.quit()
  26. sys.exit()
  27. #使小球移动,速度由speed变量控制
  28. ball_rect = ball_rect.move(speed)
  29. #当小球运动出窗口时,重新设置偏移量
  30. if (ball_rect.left < 0) or (ball_rect.right > width):
  31. speed[0] =- speed[0]
  32. if (ball_rect.top < 0) or (ball_rect.bottom > height):
  33. speed[1] =- speed[1]
  34. #填充窗口背景
  35. screen.fill(color_black)
  36. #在背景Surface上绘制 小球
  37. screen.blit(ball_image, ball_rect)
  38. #更新窗口内容
  39. pygame.display.update()
  40. if __name__ == '__main__':
  41. play_ball()

测试:

动画程序,抓几张不同时刻的图片。

1、

2、

3、

PS:

有朋友说球速度还是太快了,此时可以加个定时器控制一下,如下:

  1. # -*- coding:utf-8 -*-
  2. import sys
  3. import pygame
  4. from pygame.locals import *
  5. def play_ball():
  6. pygame.init()
  7. #窗口大小
  8. window_size = (width, height) =(700, 500)
  9. #小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快
  10. speed = [1, 1]
  11. #窗口背景色RGB值
  12. color_black = (0, 0, 139)
  13. #设置窗口模式
  14. screen = pygame.display.set_mode(window_size)
  15. #设置窗口标题
  16. pygame.display.set_caption('运动的小球')
  17. #加载小球图片
  18. ball_image = pygame.image.load('ball.gif')
  19. #获取小球图片的区域开状
  20. ball_rect = ball_image.get_rect()
  21. frames_per_sec = 10
  22. fps_clock = pygame.time.Clock()
  23. while True:
  24. #退出事件处理
  25. for event in pygame.event.get():
  26. if event.type == pygame.QUIT:
  27. pygame.quit()
  28. sys.exit()
  29. #使小球移动,速度由speed变量控制
  30. ball_rect = ball_rect.move(speed)
  31. #当小球运动出窗口时,重新设置偏移量
  32. if (ball_rect.left < 0) or (ball_rect.right > width):
  33. speed[0] =- speed[0]
  34. if (ball_rect.top < 0) or (ball_rect.bottom > height):
  35. speed[1] =- speed[1]
  36. #填充窗口背景
  37. screen.fill(color_black)
  38. #在背景Surface上绘制 小球
  39. screen.blit(ball_image, ball_rect)
  40. #更新窗口内容
  41. pygame.display.update()
  42. fps_clock.tick(frames_per_sec)
  43. if __name__ == '__main__':
  44. play_ball()

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