Python:pygame游戏编程之旅二(自由移动的小球)
本节实现一个在窗口中自由运动的小球程序,做了详细注释,不多做解释了。
代码:
- # -*- coding:utf-8 -*-
- import sys
- import pygame
- from pygame.locals import *
- def play_ball():
- pygame.init()
- #窗口大小
- window_size = (width, height) =(700, 500)
- #小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快
- speed = [1, 1]
- #窗口背景色RGB值
- color_black = (0, 0, 139)
- #设置窗口模式
- screen = pygame.display.set_mode(window_size)
- #设置窗口标题
- pygame.display.set_caption('运动的小球')
- #加载小球图片
- ball_image = pygame.image.load('ball.gif')
- #获取小球图片的区域开状
- ball_rect = ball_image.get_rect()
- while True:
- #退出事件处理
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- #使小球移动,速度由speed变量控制
- ball_rect = ball_rect.move(speed)
- #当小球运动出窗口时,重新设置偏移量
- if (ball_rect.left < 0) or (ball_rect.right > width):
- speed[0] =- speed[0]
- if (ball_rect.top < 0) or (ball_rect.bottom > height):
- speed[1] =- speed[1]
- #填充窗口背景
- screen.fill(color_black)
- #在背景Surface上绘制 小球
- screen.blit(ball_image, ball_rect)
- #更新窗口内容
- pygame.display.update()
- if __name__ == '__main__':
- play_ball()
测试:
动画程序,抓几张不同时刻的图片。
1、

2、

3、

PS:
有朋友说球速度还是太快了,此时可以加个定时器控制一下,如下:
- # -*- coding:utf-8 -*-
- import sys
- import pygame
- from pygame.locals import *
- def play_ball():
- pygame.init()
- #窗口大小
- window_size = (width, height) =(700, 500)
- #小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快
- speed = [1, 1]
- #窗口背景色RGB值
- color_black = (0, 0, 139)
- #设置窗口模式
- screen = pygame.display.set_mode(window_size)
- #设置窗口标题
- pygame.display.set_caption('运动的小球')
- #加载小球图片
- ball_image = pygame.image.load('ball.gif')
- #获取小球图片的区域开状
- ball_rect = ball_image.get_rect()
- frames_per_sec = 10
- fps_clock = pygame.time.Clock()
- while True:
- #退出事件处理
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- #使小球移动,速度由speed变量控制
- ball_rect = ball_rect.move(speed)
- #当小球运动出窗口时,重新设置偏移量
- if (ball_rect.left < 0) or (ball_rect.right > width):
- speed[0] =- speed[0]
- if (ball_rect.top < 0) or (ball_rect.bottom > height):
- speed[1] =- speed[1]
- #填充窗口背景
- screen.fill(color_black)
- #在背景Surface上绘制 小球
- screen.blit(ball_image, ball_rect)
- #更新窗口内容
- pygame.display.update()
- fps_clock.tick(frames_per_sec)
- if __name__ == '__main__':
- play_ball()
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