使用声音音效

CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可:

#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace cocosDenshion;

预加载

加载音乐和音效通常是个耗时间的过程,因此为了防止由加载产生的延时导致实际播放与游戏播放不协调的现象。在播放音效和音乐前,需要预加载音乐文件。

通常我们会在进入场景前调用以下两个方法来预加载文件:

void SimpleAudioEngine::preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath);

void SimpleAudioEngine::preloadEffect(const char* pszFilePath);

因为SimpleAudioEngine与许多Cocos2d-x的部件一样,是一个单例类。所以当我们使用以上两个接口时,可以使用以下代码访问其实例:

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic( MUSIC_FILE );

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect( EFFECT_FILE );

播放和停止

音频引擎提供了播放与停止的接口,以下介绍相应接口和使用方法:

virtual void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath, bool bLoop = false); //播放背景音乐,bLoop表示是否要循环播放
virtual unsigned int playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop = false,
float pitch = 1.0f, float pan = 0.0f, float gain = 1.0f); //播放音效,bLoop表示是否要循环播放
virtual void stopBackgroundMusic(bool bReleaseData = false); //停止背景音乐
virtual void stopEffect(unsigned int nSoundId); //停止指定音效,nSoundId为音效编号
virtual void stopAllEffects(); //停止所有音效

使用方法:

SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(MUSIC_FILE, true); //播放背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(); //停止背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->stopEffect(_soundId); //停止音效

暂停和恢复

当游戏进入后台时,通常需要暂停播放音乐,当游戏恢复前台运行时,再继续播放音乐。以下介绍几个相关接口以及用法:

virtual void pauseBackgroundMusic(); //暂停背景音乐
virtual void pauseEffect(unsigned int nSoundId); //暂停指定音效,nSoundId为音效编号
virtual void pauseAllEffects(); //暂停所以音效
virtual void resumeBackgroundMusic(); //恢复背景音乐
virtual void resumeEffect(unsigned int nSoundId); //恢复指定音效,nSoundId为音效编号
virtual void resumeAllEffects(); //恢复所有音效

使用方法:

SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseEffect(_soundId); //暂停编号为_soundId的音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeEffect(_soundId); //恢复编号为_soundId的音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseAllEffects(); //暂停所有音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeAllEffects(); //恢复所有音效

其他常用的函数

除了以上介绍的方法外,Cocos2d-x还提供了便捷的控制方法与属性:

virtual void setBackgroundMusicVolume(float volume); //设置背景音乐音量
virtual void setEffectsVolume(float volume); //设置音效音量
virtual void rewindBackgroundMusic(); //重新播放背景音乐
virtual bool isBackgroundMusicPlaying(); //返回一个值,表示是否在播放背景音乐

[cocos2d-x]关于声音和音效的更多相关文章

  1. cocos2d游戏界面卡住声音正常播放的问题分析

    cocos2d游戏界面卡住声音正常播放的问题分析 从目前已知的情况看,出现这种情况只可能是设备的内存不够导致的. 从代码上来说内存不够时会调用AppController的“- (void)applic ...

  2. cocos基础教程(9)声音和音效

    使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎.CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文 ...

  3. Cocos2d-X中的声音和音效

    在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效.在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入 ...

  4. cocos2d-x ios游戏开发初认识(九) 音效、粒子系统与存储

    我们知道.一个游戏少不了声音.一些好听的声音会提起你对游戏的兴趣,当然做好听的声音不是我们要学的,我们的目的是把声音在适当的时候放出来.顺便在这节中会说下简单的粒子系统和文件存储. 一.声音的播放: ...

  5. 给自己的Unity添加声音文件

    下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的. Unity同时支持单声道和立体声音频资产. Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块 ...

  6. cocos2dX 音乐和声音效果

    今天, 我们学习cocos2dX里面音乐和音效, 为什么学他呢, 难道你喜欢看无声电影( 旁白: 我就喜欢关着声音玩), 我们不要管旁白了, 她是个疯子 老规矩, 资源准备好: 一首<故宫神思& ...

  7. Sprite Kit 入门教程

    Sprite Kit 入门教程  Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, ...

  8. Cocos2d-android游戏引擎-介绍

    一.游戏引擎概念 什么是游戏引擎       游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计 ...

  9. Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环

    Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码.所谓,"源码之前,了无秘密".而笔者 ...

随机推荐

  1. 构造器与this、package、import关键字的使用

    构造器一.构造器的作用: 1.创建对象 2.初始化对象的信息 二.说明: 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){} ...

  2. Qt Quick 用cmake怎么玩子项目

    以下内容为本人的著作,如需要转载,请声明原文链接微信公众号「englyf」https://mp.weixin.qq.com/s/o-_aGqreuQda-ZmKktvxwA 以往在公司开发众多的项目中 ...

  3. C语言经典编程100题

    程序1] 题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月 后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 1.程序分析: 兔子的规律为数列1,1 ...

  4. java 入土--集合详解

    java 集合 集合是对象的容器,实现了对对象的常用的操作,类似数组功能. 和数组的区别: 数组长度固定,集合长度不固定 数组可以存储基本类型和引用类型,集合只能存储引用类型 使用时需要导入类 Col ...

  5. 6.YAML文件详解、PyYaml操作

      YAML简介: yaml是一种数据格式,支持注释,换行,多行字符串,裸字符串(正序,字符串)   YAML作用: 用于全局的配置文件 用于测试用例编写   YAML语法规则: 区分大小写 使用缩进 ...

  6. Debian安装WPS的方法

    1.防止安装失败,请尽量重启电脑,关闭系统的软件商店,因为商店的权限可能会锁住pkg的配置文件,导致无法安装wps. 2.将原机残废的WPS卸载干净,卸载方法:手动或命令行操作. sudo apt r ...

  7. Python基础部分:1、typora软件和对计算机的认识

    目录 一.typora软件 1.安装 2.markdown语法 二.计算机的本质 1.进制数 三.计算机五大组成部分概要 1.控制器 2.运算器 3.存储器 4.输入设备 5.输出设备 一.typor ...

  8. 如何使用ModelBox快速提升AI应用性能?

    摘要:在开发初期开发者往往聚焦在模型的精度上,性能关注较少,但随着业务量不断增加,AI应用的性能往往成为瓶颈,此时对于没有性能优化经验的开发者来说往往需要耗费大量精力做优化性能,本文为开发者介绍一些常 ...

  9. 工作总结:kafka踩过的坑

    餐饮系统每天中午和晚上用餐高峰期,系统的并发量不容小觑.公司规定各部门都要轮流值班,防止出现线上问题时能够及时处理. 后厨显示系统属于订单的下游业务. 用户点完菜下单后,订单系统会通过发 Kafka ...

  10. Linux内存泄露案例分析和内存管理分享

    作者:李遵举 一.问题 近期我们运维同事接到线上LB(负载均衡)服务内存报警,运维同事反馈说LB集群有部分机器的内存使用率超过80%,有的甚至超过90%,而且内存使用率还再不停的增长.接到内存报警的消 ...