Static Nested Class 是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类

实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起

来挺诡异的,如下所示。

/**

* 扑克类(一副扑克)

* @author 骆昊

*

*/

public class Poker {

private static String[] suites = {"黑桃", "红桃", "草花", "方块"};

private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13};

private Card[] cards;

/**

* 构造器

*

*/

public Poker() {

cards = new Card[52];

for(int i = 0; i < suites.length; i++) {

for(int j = 0; j < faces.length; j++) {

cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]);

}

}

}

/**

* 洗牌 (随机乱序)

*

*/

public void shuffle() {

for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) {

int index = (int) (Math.random() * len);

Card temp = cards[index];

cards[index] = cards[i];

cards[i] = temp;

}

}

/**

* 发牌

* @param index 发牌的位置

*

*/

public Card deal(int index) {

return cards[index];

}

/**

* 卡片类(一张扑克)

* [内部类]

* @author 骆昊

*

*/

public class Card {

private String suite;

// 花色

private int face;

// 点数

public Card(String suite, int face) {

this.suite = suite;

this.face = face;

}

@Override

public String toString() {

String faceStr = "";

switch(face) {

case 1: faceStr = "A"; break;

case 11: faceStr = "J"; break;

case 12: faceStr = "Q"; break;

case 13: faceStr = "K"; break;

default: faceStr = String.valueOf(face);

}

return suite + faceStr;

}

}

}

测试代码:

class PokerTest {

public static void main(String[] args) {

Poker poker = new Poker();

poker.shuffle();

// 洗牌

Poker.Card c1 = poker.deal(0); // 发第一张牌

// 对于非静态内部类 Card

// 只有通过其外部类 Poker 对象才能创建 Card 对象

Poker.Card c2 = poker.new Card("红心", 1);

// 自己创建一张牌

System.out.println(c1);

// 洗牌后的第一张

System.out.println(c2);

// 打印: 红心 A

}

}

面试题 - 下面的代码哪些地方会产生编译错误?

class Outer {class Inner {}

public static void foo() { new Inner(); }

public void bar() { new Inner(); }

public static void main(String[] args) {

new Inner();

}

}

注意:Java 中非静态内部类对象的创建要依赖其外部类对象,上面的面试题中 foo

和 main 方法都是静态方法,静态方法中没有 this,也就是说没有所谓的外部类对

象,因此无法创建内部类对象,如果要在静态方法中创建内部类对象,可以这样

做:

new Outer().new Inner();

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