GoLang设计模式21 - 装饰模式
装饰器模式是一种结构型设计模式。通过装饰器模式可以为一个对象添加额外的功能而不需对其作出调整。
还是通过具体的案例来了解装饰器模式:假设我们开了一家披萨店,现在店里主营两款披萨:
- 素食狂披萨(Veggie Mania Pizza)
- 活力豆腐披萨(Peppy Tofu pizza)
以上两款披萨有不同的价格,为获取价格需要定义这样一个接口:
package main
type pizza interface {
getPrice() int
}
然后需要这两款披萨分别创建一个struct并实现getPrice()函数来返回价格。因为定义了getPrice()函数,因此这两款披萨的struct可以视为实现了pizza接口。
现在又有了一些变化:我们为设计了一些特色配料,这些配料也是需要收费的。这样我们需要修改下之前的pizza接口,通过装饰器的形式将配料(topping)的信息给加进去。当前已有的配料为:
- 番茄酱(TomatoTopping)
- 奶酪(CheeseTopping)
另外,我们也得注意,加了配料的披萨也是一种新的披萨,所以现在顾客有了更多的选择:
- 素食狂披萨 + 番茄酱
- 素食狂披萨 + 奶酪
- 不加任何配料的素食狂披萨
- 活力豆腐披萨 + 番茄酱
- ...
加上配料的信息后情况变得复杂起来了,为每种选择都创建一个新的struct明显是不可行的。装饰器模式是一个不错的解决方案:使用装饰器模式可以在不修改已有的struct的前提下添加额外的功能。要使用装饰器模式,我们需要为每种配料(Topping)分别创建一个struct。配料的struct也需要继承前面的pizza接口并嵌入一个pizza接口的实例。
现在每种披萨以及每种配料都有一个独立的struct了。每种披萨和配料都有各自的价格。当为披萨添加配料的时候,只需要在披萨的价格的基础上加上配料的价格就可以计算出最终的价格。
现在可以看到装饰器模式的作用了:我们不需要对pizza struct做任何调整,只是在pizza对象的基础上做了一些装饰就得到了最终的价格。在这个过程中pizza struct不知道 topping struct的任何信息,只知道自己的价格。
下面是装饰器模型的UML类图:
类图中ConcreteComponent(VeggieMania和PeppyTofu)和ConcreteDecorator(Topping)都实现了Component接口(Pizza),并且ConcreteDecorator还嵌入了一个Component接口的一个实例。
对比我们前面的例子:
pizza接口是图中的ComponentveggieMania和peppyPanner是图中的ConcreteComponent,他们都实现了pizza接口- ConcreteDecorator的代表是
cheeseTopping和tomatoTopping,它们也都实现了pizza接口,同时它们也都嵌入了一个pizza接口的实例
来看看具体的代码吧:
pizza.go
type pizza interface {
getPrice() int
}
peppyTofu.go
type peppyTofu struct {
}
func (p *peppyTofu) getPrice() int {
return 20
}
veggeMania.go
type veggieMania struct {
}
func (p *veggieMania) getPrice() int {
return 15
}
cheeseTopping.go
type cheeseTopping struct {
pizza pizza
}
func (c *cheeseTopping) getPrice() int {
pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
return pizzaPrice + 10
}
tomatoTopping.go
type tomatoTopping struct {
pizza pizza
}
func (c *tomatoTopping) getPrice() int {
pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
return pizzaPrice + 7
}
main.go
func main() {
veggiePizza := &veggieMania{}
//Add cheese topping
veggiePizzaWithCheese := &cheeseTopping{
pizza: veggiePizza,
}
//Add tomato topping
veggiePizzaWithCheeseAndTomato := &tomatoTopping{
pizza: veggiePizzaWithCheese,
}
fmt.Printf("Price of veggieMania pizza with tomato and cheese topping is %d\n", veggiePizzaWithCheeseAndTomato.getPrice())
peppyTofuPizza := &peppyTofu{}
//Add cheese topping
peppyTofuPizzaWithCheese := &cheeseTopping{
pizza: peppyTofuPizza,
}
fmt.Printf("Price of peppyTofu with tomato and cheese topping is %d\n", peppyTofuPizzaWithCheese.getPrice())
}
输出内容:
Price of veggieMania pizza with tomato and cheese topping is 32
Price of peppyTofu with tomato and cheese topping is 30
代码已上传至GitHub: zhyea / go-patterns / decorator-pattern
END!!!
GoLang设计模式21 - 装饰模式的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:weba ...
- Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...
- 数据结构和算法(Golang实现)(21)排序算法-插入排序
插入排序 插入排序,一般我们指的是简单插入排序,也可以叫直接插入排序.就是说,每次把一个数插到已经排好序的数列里面形成新的排好序的数列,以此反复. 插入排序属于插入类排序算法. 除了我以外,有些人打扑 ...
- Golang 常见设计模式之装饰模式
想必只要是熟悉 Python 的同学对装饰模式一定不会陌生,这类 Python 从语法上原生支持的装饰器,大大提高了装饰模式在 Python 中的应用.尽管 Go 语言中装饰模式没有 Python 中 ...
- .net设计模式之装饰模式
概述: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 装饰模式的特点: (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口.这样 ...
- 设计模式之装饰模式(Decorator)摘录
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/29237955 23种GOF设计模式一般分 ...
- java设计模式之装饰模式
发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走. 装饰模式概念: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式) 在不 ...
- 【GOF23设计模式】装饰模式
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_装饰模式.IO流底层架构.装饰和桥接模式的区别 package com.test.decorator; /** * Com ...
- Java——设计模式(装饰模式_IO)
/* * 装饰设计模式: * 对一组对象的功能进行增强时,就可以使用该模式进行问题的解决; * 装饰和继承都能实现一样的特点: 就是进行功能的扩转增强. * */ public class ...
随机推荐
- String存放位置
简介 字符串在不同的JDK版本中,存放的位置不同,创建方式不同,存放的位置也不同. 存放位置 JDK1.7以下,无论何种方法创建String对象,位置都位于方法区. JDK1.8及1.8以上,new ...
- 详解git pull和git fetch的区别(原理)
感谢原文作者:马恩光 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41975655/article/details/82887273 前言 在我们使用git的时候用的更新代码是 ...
- Java进制的转换
进制:进制是一种记数方式 ,可以用有限的数字符号代表所有的数值.由特定的数值组成. 整型的表现形式 十进制: 都是以0-9这九个数字组成,不能以0开头. 二进制: 由0和1两个数字组成. 八进制: 由 ...
- Java 获取本机局域网内IP
主要涉及NetworkInterface.Enumeration.InetAddress等类 /* 获取本机网内地址 */ public static InetAddress getInet4Addr ...
- The official raywenderlich.com Objective-C style guide.
The official raywenderlich.com Objective-C style guide. This style guide outlines the coding convent ...
- js金额转中文大写
基础参数: var AIW_number = {0:'零', 1:'壹', 2:'贰', 3:'叁', 4:'肆', 5:'伍', 6:'陆', 7:'柒', 8:'捌', 9:'玖'} var AI ...
- MySQL里的那些日志们
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,从sql基本的使用方法,从MySQL执行引擎再到索引.事务等知识,一步步地学习MySQL相关技术的实现原理,更好地了解如何基于这些知识来优化sql,减少SQL执行时 ...
- 2、网络并发编程--套接字编程、黏包问题、struct模块、制作简易报头、上传文件数据
昨日内容回顾 面向对象复习(json序列化类) 对象.类.父类的概念 三大特性:封装 继承 多态 双下开头的方法(达到某个条件自动触发) __init__:对象实例化自动触发 __str__:对象执行 ...
- [LeetCode]4.寻找两个正序数组的中位数(Java)
原题地址: median-of-two-sorted-arrays 题目描述: 示例 1: 输入:nums1 = [1,3], nums2 = [2] 输出:2.00000 解释:合并数组 = [1, ...
- 我们一起来学Shell - shell的数组
文章目录 什么是数组 数组中常用变量 数组的定义 小括号定义数组变量 小括号加键值对定义数组变量 分别定义数组变量 动态地定义数组变量 数组赋值的切片 遍历数组 关联数组 我们一起来学Shell - ...